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Empires & Alliances
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Empires & Alliances

Un jeu de société de Rob Beyma
Éditeur: Compass Games
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Empires & Alliances
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Descriptif Descriptif
Empires and Alliances est une simulation de niveau stratégique de la Première Guerre mondiale. Les joueurs commandent les puissances centrales et les forces alliées qui ont combattu en Europe de 1914 à 1918. La carte s'étend des ports atlantiques français à Moscou et Rostov à l'est. Elle comprend Saint-Pétersbourg au nord et l'Italie et la Grèce (et la partie de l'Empire ottoman qui englobe la Turquie moderne) au sud. Il y a des cases hors carte pour le Caucase et le Moyen-Orient.

L'unité de base est le corps avec quelques divisions. Les armées se déploient dans leurs secteurs de mobilisation historiques.

Il y a un scénario de 1914 qui se joue sur tous les fronts. Les Allemands doivent faire face à une avancée russe tout en se concentrant sur les Français. Il y a un scénario de 1918 de neuf tours où les Allemands doivent essayer de gagner rapidement avant que les renforts américains ne les submergent. Ce scénario introduit des chars, des stosstruppen et des unités aériennes. Ensuite, il y a le jeu de campagne de quatre ans. À moins d'une victoire rapide en 1914, les deux joueurs s'installent pour une guerre d'attrition afin d'épuiser leur adversaire.

Complexité : 5 sur 10
Adaptabilité solitaire : 9 sur 10
Échelle temporelle : 1 tour = 1 mois
Échelle de la carte : Environ 30 miles par hexagone
Échelle des unités : Corps avec quelques divisions
Nombre de joueurs : 2 à 4 plus solitaire
Temps de jeu : Une soirée pour un scénario d'un an, un week-end pour le jeu de campagne
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1410 fois
Descriptif Descriptif
Empires and Alliances est une simulation de niveau stratégique de la Première Guerre mondiale. Les joueurs commandent les puissances centrales et les forces alliées qui ont combattu en Europe de 1914 à 1918. La carte s'étend des ports atlantiques français à Moscou et Rostov à l'est. Elle comprend Saint-Pétersbourg au nord et l'Italie et la Grèce (et la partie de l'Empire ottoman qui englobe la Turquie moderne) au sud. Il y a des cases hors carte pour le Caucase et le Moyen-Orient.

L'unité de base est le corps avec quelques divisions. Les armées se déploient dans leurs secteurs de mobilisation historiques.

Il y a un scénario de 1914 qui se joue sur tous les fronts. Les Allemands doivent faire face à une avancée russe tout en se concentrant sur les Français. Il y a un scénario de 1918 de neuf tours où les Allemands doivent essayer de gagner rapidement avant que les renforts américains ne les submergent. Ce scénario introduit des chars, des stosstruppen et des unités aériennes. Ensuite, il y a le jeu de campagne de quatre ans. À moins d'une victoire rapide en 1914, les deux joueurs s'installent pour une guerre d'attrition afin d'épuiser leur adversaire.

Complexité : 5 sur 10
Adaptabilité solitaire : 9 sur 10
Échelle temporelle : 1 tour = 1 mois
Échelle de la carte : Environ 30 miles par hexagone
Échelle des unités : Corps avec quelques divisions
Nombre de joueurs : 2 à 4 plus solitaire
Temps de jeu : Une soirée pour un scénario d'un an, un week-end pour le jeu de campagne
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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