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20'
13
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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
Éditeur: GMT Games
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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
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Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid utilise le format de jeu pour explorer le premier raid sur les îles japonaises par les États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale. C'est un jeu solitaire qui met au défi le joueur de mener une mission réussie où les critères de succès ne sont pas purement militaires. Le joueur doit organiser, équiper et former un escadron de bombardiers moyens B-25 "Mitchell" pour attaquer une cible lointaine et plutôt dangereuse. Le jeu couvre non seulement le raid du lancement à l'atterrissage, mais il prolonge également l'histoire aux deux extrémités. Menacé par les airs et par la mer, le joueur doit faire de son mieux pour frapper la capitale japonaise, vengeant l'attaque de Pearl Harbor, puis atterrir son avion en toute sécurité. Si le raid se passe mal, cela peut renforcer le moral japonais et dégonfler l'humeur aux États-Unis. Amener les B-25 suffisamment près pour le lancement est vital, tout comme la récupération des avions et des membres d'équipage, mais surtout, le principal dilemme du joueur sera le secret. Le risque est grand. L'échec pourrait signifier la perte d'un escadron entier, ou pire, le naufrage d'un porte-avions précieux. Le raid Doolittle ajoutera-t-il aux nouvelles désastreuses de Pearl Harbor, Guam, Wake Island et Bataan, ou signalera-t-il le tournant de la marée ?
L'Histoire
Washington – 21 avril 1942 : Après deux jours de rumeurs provoquées par des émissions de radio japonaises, le président Franklin Delano Roosevelt accepte enfin de tenir une conférence de presse. Évitant habilement les questions difficiles, il affirme ne pas avoir suffisamment d'informations pour confirmer ou infirmer la plus grande nouvelle de la guerre vieille de quatre mois. Pour apaiser les journalistes tenaces, cependant, il dit à la presse que l'attaque sur Kobe, Osaka, Nagoya et Tokyo par des avions américains a été lancée depuis une base mystérieuse qu'il ne nommerait que "Shangri-La", une île imaginaire du roman récemment publié Lost Horizon. Son sourire malicieux, sinon ses mots, disent à la presse que l'opération top secrète surnommée Projet d'Aviation Spécial Numéro Un a en effet été un succès.
Ce même jour, le ministre des Affaires étrangères de la Chine remet un télégramme au chef du Corps aérien de l'armée Hap Arnold. Il a fallu un certain temps pour arriver à Washington, ce qui indique que tout ne va peut-être pas bien avec la mission. Dicté deux jours auparavant par le commandant de cette opération top secrète, un Lt. Colonel James Doolittle en détresse, il se lit comme suit :
La mission de bombardement de Tokyo a été accomplie. En entrant en Chine, nous avons rencontré de mauvaises conditions météorologiques et il est craint que tous les avions se soient écrasés.
Télégramme en main, Arnold admet immédiatement au commandant des chefs d'état-major interarmées que la mission a échoué. Aucun bombardier n'a été récupéré. Après avoir envoyé ce télégramme, Doolittle s'attend lui-même à un conseil de guerre, confiant à son ingénieur qu'ils le lieront à un bureau pour le reste de la guerre, s'il a de la chance. Des jours plus tard, il est stupéfait d'apprendre sa promotion au grade de général de brigade, et encore plus lorsqu'il est informé que le président a recommandé la Médaille d'honneur du Congrès.
Le raid Doolittle reste un épisode énigmatique et contradictoire de la Seconde Guerre mondiale, défiant une interprétation facile même à ce jour. Était-ce une victoire ou un désastre ? Était-ce une note de bas de page mineure dans les annales de cette guerre ou un événement militaire significatif ? Était-ce une tentative désespérée de venger l'attaque de Pearl Harbor, ou un présage signalant la mort et l'horreur qui allaient bientôt frapper les villes japonaises depuis le ciel ?
Séquence Narrative
Tout comme des chapitres dans une histoire, le jeu est organisé en six segments narratifs, chronologiquement agencés. Chacun pose son propre ensemble de défis et incite à des décisions qui établissent l'environnement et les conditions des chapitres suivants.
Planification
Naval
Vol
Sur les cibles
Récupération
Débriefing
Scénarios Historiques
En plus de jouer la narration complète, le jeu propose un certain nombre de dissections historiques, chacune un scénario se concentrant sur un fragment du raid. Ils sont également un moyen pratique d'apprendre le jeu, puisque chaque scénario utilise seulement une partie des règles. Par exemple, le Scénario Un couvre le vol de Doolittle au-dessus de Tokyo, utilisant uniquement la carte cible 8.5x11 et le segment d'attaque. Un scénario alternatif examine un raid nocturne par ce vol, comme Doolittle l'avait initialement prévu. Après avoir joué un ou deux petits scénarios utilisant uniquement les règles du segment d'attaque, un scénario plus grand peut être joué en ajoutant le segment de vol. Passez ensuite à un scénario encore plus grand qui commence avec le segment naval. De cette manière, un joueur peut apprendre le jeu de manière progressive, petit à petit, en étudiant l'histoire du raid en y jouant tout en apprenant.
Dossiers d'Aide aux Joueurs : Le jeu est livré avec plusieurs aides bi-fold de 11" x 17" permettant de jouer chaque segment de jeu avec un minimum d'étude du livre de règles. La feuille de carte est conçue pour s'emboîter avec d'autres composants du jeu, y compris ces aides de jeu, afin de rendre l'expérience du joueur fluide.
| Mécanique: | Mouvement de zone Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Aviation / Vol Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011360 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 4246 fois | |
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid utilise le format de jeu pour explorer le premier raid sur les îles japonaises par les États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale. C'est un jeu solitaire qui met au défi le joueur de mener une mission réussie où les critères de succès ne sont pas purement militaires. Le joueur doit organiser, équiper et former un escadron de bombardiers moyens B-25 "Mitchell" pour attaquer une cible lointaine et plutôt dangereuse. Le jeu couvre non seulement le raid du lancement à l'atterrissage, mais il prolonge également l'histoire aux deux extrémités. Menacé par les airs et par la mer, le joueur doit faire de son mieux pour frapper la capitale japonaise, vengeant l'attaque de Pearl Harbor, puis atterrir son avion en toute sécurité. Si le raid se passe mal, cela peut renforcer le moral japonais et dégonfler l'humeur aux États-Unis. Amener les B-25 suffisamment près pour le lancement est vital, tout comme la récupération des avions et des membres d'équipage, mais surtout, le principal dilemme du joueur sera le secret. Le risque est grand. L'échec pourrait signifier la perte d'un escadron entier, ou pire, le naufrage d'un porte-avions précieux. Le raid Doolittle ajoutera-t-il aux nouvelles désastreuses de Pearl Harbor, Guam, Wake Island et Bataan, ou signalera-t-il le tournant de la marée ?
L'Histoire
Washington – 21 avril 1942 : Après deux jours de rumeurs provoquées par des émissions de radio japonaises, le président Franklin Delano Roosevelt accepte enfin de tenir une conférence de presse. Évitant habilement les questions difficiles, il affirme ne pas avoir suffisamment d'informations pour confirmer ou infirmer la plus grande nouvelle de la guerre vieille de quatre mois. Pour apaiser les journalistes tenaces, cependant, il dit à la presse que l'attaque sur Kobe, Osaka, Nagoya et Tokyo par des avions américains a été lancée depuis une base mystérieuse qu'il ne nommerait que "Shangri-La", une île imaginaire du roman récemment publié Lost Horizon. Son sourire malicieux, sinon ses mots, disent à la presse que l'opération top secrète surnommée Projet d'Aviation Spécial Numéro Un a en effet été un succès.
Ce même jour, le ministre des Affaires étrangères de la Chine remet un télégramme au chef du Corps aérien de l'armée Hap Arnold. Il a fallu un certain temps pour arriver à Washington, ce qui indique que tout ne va peut-être pas bien avec la mission. Dicté deux jours auparavant par le commandant de cette opération top secrète, un Lt. Colonel James Doolittle en détresse, il se lit comme suit :
La mission de bombardement de Tokyo a été accomplie. En entrant en Chine, nous avons rencontré de mauvaises conditions météorologiques et il est craint que tous les avions se soient écrasés.
Télégramme en main, Arnold admet immédiatement au commandant des chefs d'état-major interarmées que la mission a échoué. Aucun bombardier n'a été récupéré. Après avoir envoyé ce télégramme, Doolittle s'attend lui-même à un conseil de guerre, confiant à son ingénieur qu'ils le lieront à un bureau pour le reste de la guerre, s'il a de la chance. Des jours plus tard, il est stupéfait d'apprendre sa promotion au grade de général de brigade, et encore plus lorsqu'il est informé que le président a recommandé la Médaille d'honneur du Congrès.
Le raid Doolittle reste un épisode énigmatique et contradictoire de la Seconde Guerre mondiale, défiant une interprétation facile même à ce jour. Était-ce une victoire ou un désastre ? Était-ce une note de bas de page mineure dans les annales de cette guerre ou un événement militaire significatif ? Était-ce une tentative désespérée de venger l'attaque de Pearl Harbor, ou un présage signalant la mort et l'horreur qui allaient bientôt frapper les villes japonaises depuis le ciel ?
Séquence Narrative
Tout comme des chapitres dans une histoire, le jeu est organisé en six segments narratifs, chronologiquement agencés. Chacun pose son propre ensemble de défis et incite à des décisions qui établissent l'environnement et les conditions des chapitres suivants.
Planification
Naval
Vol
Sur les cibles
Récupération
Débriefing
Scénarios Historiques
En plus de jouer la narration complète, le jeu propose un certain nombre de dissections historiques, chacune un scénario se concentrant sur un fragment du raid. Ils sont également un moyen pratique d'apprendre le jeu, puisque chaque scénario utilise seulement une partie des règles. Par exemple, le Scénario Un couvre le vol de Doolittle au-dessus de Tokyo, utilisant uniquement la carte cible 8.5x11 et le segment d'attaque. Un scénario alternatif examine un raid nocturne par ce vol, comme Doolittle l'avait initialement prévu. Après avoir joué un ou deux petits scénarios utilisant uniquement les règles du segment d'attaque, un scénario plus grand peut être joué en ajoutant le segment de vol. Passez ensuite à un scénario encore plus grand qui commence avec le segment naval. De cette manière, un joueur peut apprendre le jeu de manière progressive, petit à petit, en étudiant l'histoire du raid en y jouant tout en apprenant.
Dossiers d'Aide aux Joueurs : Le jeu est livré avec plusieurs aides bi-fold de 11" x 17" permettant de jouer chaque segment de jeu avec un minimum d'étude du livre de règles. La feuille de carte est conçue pour s'emboîter avec d'autres composants du jeu, y compris ces aides de jeu, afin de rendre l'expérience du joueur fluide.
| Mécanique: | Mouvement de zone Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Aviation / Vol Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011360 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 4246 fois | |
