Promo Banner
Langue: Anglais
Enthrone
add-wishlist Liste de souhaits
add-collection Je l'ai
M'avertir

Enthrone

Un jeu de société de
Éditeur: Smirk & Dagger
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Enthrone
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>10/21 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
Prix de détail 39,95€
33,96€ -15%Prix de vente
Payer en plusieurs fois
8,49€par mois
ScalapayKlarna
Expédition IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
10 cartes de 63.5mm de largeur et 88.9mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Un ancien jeu d'intrigues, de ruse et de déduction pour deux joueurs. Vous êtes la main silencieuse. L'un des 8 pions innocents sera votre clé pour sécuriser le pouvoir ultime. Mais votre rival cache ses propres machinations pour vous défier. Pouvez-vous déduire son identité et l'éliminer ? Éliminer trois cibles politiques clés ? Ou simplement entrer sans être détecté et saisir le trône ? ENTHRONE est un jeu de déduction abstrait pour deux joueurs. Le plateau de jeu octogonal est entouré de 8 figures magnifiquement réalisées, des bustes représentant l'héritier potentiel du trône : le Roi régnant, la Prêtresse, le Chevalier, le Bouffon, le Démon, l'Assassin, l'Archer et le Magicien. Chaque joueur reçoit trois cartes d'identité, chacune montrant l'un des pions ci-dessus. Vous choisirez celui que vous souhaitez couronner. Vous connaissez également les deux autres identités que vous n'avez pas choisies, qui ne sont pas l'identité de votre adversaire. Ils ont la même connaissance - et deux identités restent à jamais inconnues de tout joueur. Vous gagnez si vous parvenez à avancer votre pion vers l'espace du trône au centre du plateau. OU vous pouvez gagner en déduisant qui est votre adversaire et en capturant et éliminant son pion. OU vous pouvez faire éliminer les trois identités cibles énumérées au bas de votre carte du jeu (par vous ou par l'œuvre de votre adversaire). Mais la magie du jeu réside dans les pièces qui peuvent être activées à chaque tour - et ce qu'elles sont capables de faire, en fonction de leur position sur la piste de tuiles. Les tuiles hexagonales dans les trois positions inférieures sont verrouillées et ne peuvent pas être déplacées. Les cinq positions supérieures peuvent être déplacées en plaçant la tuile en bas des tuiles hexagonales et en poussant toutes les tuiles au-dessus d'elle d'un cran. Les tuiles dans les deux espaces supérieurs sont les seules capables de capturer et d'éliminer une pièce. Les tuiles dans les trois positions supérieures sont les seules qui peuvent être déplacées vers l'espace du trône (tant qu'il s'agit de VOTRE pion). Manipuler et planifier comment déplacer et positionner ces tuiles pour satisfaire vos objectifs est crucial. Garder votre identité secrète, tout en dévoilant celle de votre adversaire, est la tension. Un jeu de stratégie abstrait comme aucun autre - et absolument époustouflant sur la table. Un jeu adapté aux Rois - ou à ceux qui les couronneront.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 894769000438
Cela a été vu 1244 fois
Descriptif Descriptif
Un ancien jeu d'intrigues, de ruse et de déduction pour deux joueurs. Vous êtes la main silencieuse. L'un des 8 pions innocents sera votre clé pour sécuriser le pouvoir ultime. Mais votre rival cache ses propres machinations pour vous défier. Pouvez-vous déduire son identité et l'éliminer ? Éliminer trois cibles politiques clés ? Ou simplement entrer sans être détecté et saisir le trône ? ENTHRONE est un jeu de déduction abstrait pour deux joueurs. Le plateau de jeu octogonal est entouré de 8 figures magnifiquement réalisées, des bustes représentant l'héritier potentiel du trône : le Roi régnant, la Prêtresse, le Chevalier, le Bouffon, le Démon, l'Assassin, l'Archer et le Magicien. Chaque joueur reçoit trois cartes d'identité, chacune montrant l'un des pions ci-dessus. Vous choisirez celui que vous souhaitez couronner. Vous connaissez également les deux autres identités que vous n'avez pas choisies, qui ne sont pas l'identité de votre adversaire. Ils ont la même connaissance - et deux identités restent à jamais inconnues de tout joueur. Vous gagnez si vous parvenez à avancer votre pion vers l'espace du trône au centre du plateau. OU vous pouvez gagner en déduisant qui est votre adversaire et en capturant et éliminant son pion. OU vous pouvez faire éliminer les trois identités cibles énumérées au bas de votre carte du jeu (par vous ou par l'œuvre de votre adversaire). Mais la magie du jeu réside dans les pièces qui peuvent être activées à chaque tour - et ce qu'elles sont capables de faire, en fonction de leur position sur la piste de tuiles. Les tuiles hexagonales dans les trois positions inférieures sont verrouillées et ne peuvent pas être déplacées. Les cinq positions supérieures peuvent être déplacées en plaçant la tuile en bas des tuiles hexagonales et en poussant toutes les tuiles au-dessus d'elle d'un cran. Les tuiles dans les deux espaces supérieurs sont les seules capables de capturer et d'éliminer une pièce. Les tuiles dans les trois positions supérieures sont les seules qui peuvent être déplacées vers l'espace du trône (tant qu'il s'agit de VOTRE pion). Manipuler et planifier comment déplacer et positionner ces tuiles pour satisfaire vos objectifs est crucial. Garder votre identité secrète, tout en dévoilant celle de votre adversaire, est la tension. Un jeu de stratégie abstrait comme aucun autre - et absolument époustouflant sur la table. Un jeu adapté aux Rois - ou à ceux qui les couronneront.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
10 cartes de 63.5mm de largeur et 88.9mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (100 Pièces) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 Pièces) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Pour commander
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 894769000438
Cela a été vu 1244 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

artabetes Utilisateur BGG
10.0/10

I was able to try a demo at PAX Unplugged and I was able to buy a demo copy. The game is challenging and is different every time you play. The two different win conditions help create tension and have lead to some surprising results.

Dowbyhuz Utilisateur BGG
10.0/10

Elegant and inventive in equal measure. Never played anything quite like it. And the table-presence? Ten stars!

osnyder Utilisateur BGG
10.0/10

It’s very good. Simple rules. Multiple win conditions. Cool pieces. Classic vibe. Variable set up. Quick play time. Affordable price point. [Bumped up to 10 because my wife has loved it and it’s become our current morning coffee game.]

Vinnyvinvinvinvin Utilisateur BGG
10.0/10

I love this game I love this game I love this game please play it I have only heard one person talk about it and it makes me feel very smart or very dumb in the best way possible. Despite the weird rules and the 4 different win conditions, it's surprisingly really easy to teach. The manual is only 4 pages too so it's easy to learn as well. The game is also incredibly pretty and I haven't played anything like it before. Highly highly recommend :)

Mythagic Utilisateur BGG
9.0/10

2. 30mins. Quick playing brain-buster. Full of subtlety. Right from choosing which one of three pawns to make your own (considering how the random set-up might give an advantage); to deducing your opponent's pawn. The only failing is that a game can be won, by accident and luck, after only a couple of moves. Which is unsatisfying. On the other hand a carefully crafted win, unknowingly aided by your opponent, is a sweet victory.

Votre avis

Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.

Connectez-vous pour donner votre avis