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Utilisation intensive du texte
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Erosion
Éditeur: Sierra Madre Games
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Erosion
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Dans Erosion, élevez votre montagne en érodant celles des autres joueurs. À la fin de chaque tour, gagnez des points pour les cartes de votre montagne et de votre delta. Les règles de base introduisent les quatre actions des joueurs : Altération, Pente, Fluvial et Piocher des cartes. Les règles avancées ajoutent des détails : changement atmosphérique, âges glaciaires, glaciers, volcanisme de crue, tremblements de terre, etc. Les montagnes sont beaucoup plus dynamiques que les limites des durées de vie humaines ne le suggèrent. Leur croissance et leur mort impliquent des cycles qui maintiennent la planète habitable. La mécanique de ces cycles s'appelle l'érosion : l'altération des roches et leur transport vers la mer. Une fois là-bas, elles sont subductées dans le manteau, où les volcans renvoient les silicates, sulfates, eau, dioxyde de carbone et oxygène à la surface. Presque chaque étape du processus d'érosion est catalysée par l'eau. Par exemple, à votre tour, vous pouvez altérer la roche en utilisant la cristallisation (briser la roche en faisant croître des cristaux de sel évaporés), puis transporter les restes vers la rivière en utilisant le glissement (mouvement propulsé par des cycles humide/sec et gel/dégel). Une fois plongé dans la rivière, le matériau érodé est déplacé comme sédiment vers la mer. Les rivières tressées transportent la charge sédimentaire maximale, mais elles sont les moins stables (et les plus difficiles à jouer). Le rôle de l'érosion dans le contrôle de l'atmosphère est souvent négligé. Chaque montagne est un terraformeur titanesque et un épurateur de gaz à effet de serre. L'altération retire 100 milliards de tonnes d'oxygène et 800 milliards de tonnes de dioxyde de carbone de l'air chaque année. Bien que les fonctions biologiques de la respiration et de la décomposition contribuent davantage à l'atmosphère que l'érosion, lors de nombreux épisodes passés, c'était l'inverse. Si elle n'est pas contrôlée, un événement orogénique majeur (formation de montagnes) retire tellement de CO2 que les océans gèleraient en moins d'un tour de jeu d'Erosion (6 millions d'années, la même échelle que pour le jeu American Megafauna). D'autre part, un volcan de crue majeur comme les Trapps de Deccan a déversé des centaines de trillions de tonnes de CO2 dans l'air, dépassant les émissions de toute l'industrie humaine combinée.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 7634 fois | |
Dans Erosion, élevez votre montagne en érodant celles des autres joueurs. À la fin de chaque tour, gagnez des points pour les cartes de votre montagne et de votre delta. Les règles de base introduisent les quatre actions des joueurs : Altération, Pente, Fluvial et Piocher des cartes. Les règles avancées ajoutent des détails : changement atmosphérique, âges glaciaires, glaciers, volcanisme de crue, tremblements de terre, etc. Les montagnes sont beaucoup plus dynamiques que les limites des durées de vie humaines ne le suggèrent. Leur croissance et leur mort impliquent des cycles qui maintiennent la planète habitable. La mécanique de ces cycles s'appelle l'érosion : l'altération des roches et leur transport vers la mer. Une fois là-bas, elles sont subductées dans le manteau, où les volcans renvoient les silicates, sulfates, eau, dioxyde de carbone et oxygène à la surface. Presque chaque étape du processus d'érosion est catalysée par l'eau. Par exemple, à votre tour, vous pouvez altérer la roche en utilisant la cristallisation (briser la roche en faisant croître des cristaux de sel évaporés), puis transporter les restes vers la rivière en utilisant le glissement (mouvement propulsé par des cycles humide/sec et gel/dégel). Une fois plongé dans la rivière, le matériau érodé est déplacé comme sédiment vers la mer. Les rivières tressées transportent la charge sédimentaire maximale, mais elles sont les moins stables (et les plus difficiles à jouer). Le rôle de l'érosion dans le contrôle de l'atmosphère est souvent négligé. Chaque montagne est un terraformeur titanesque et un épurateur de gaz à effet de serre. L'altération retire 100 milliards de tonnes d'oxygène et 800 milliards de tonnes de dioxyde de carbone de l'air chaque année. Bien que les fonctions biologiques de la respiration et de la décomposition contribuent davantage à l'atmosphère que l'érosion, lors de nombreux épisodes passés, c'était l'inverse. Si elle n'est pas contrôlée, un événement orogénique majeur (formation de montagnes) retire tellement de CO2 que les océans gèleraient en moins d'un tour de jeu d'Erosion (6 millions d'années, la même échelle que pour le jeu American Megafauna). D'autre part, un volcan de crue majeur comme les Trapps de Deccan a déversé des centaines de trillions de tonnes de CO2 dans l'air, dépassant les émissions de toute l'industrie humaine combinée.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
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