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2-5
30'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Erzähl doch mal...
Éditeur: Logis
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Erzähl doch mal...
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Erzähl doch mal... est un jeu de narration dans lequel les joueurs essaient d'utiliser leurs cartes illustrées pour raconter une histoire avec les éléments des images. Le jeu nécessite de la créativité, car les joueurs doivent trouver un moyen d'intégrer les nouvelles cartes dans l'histoire. Le jeu nécessite également de la concentration et de la mémoire, car les joueurs doivent se souvenir de toute l'histoire dans le bon ordre, car ils doivent la réciter dans son intégralité à chaque fois qu'une carte est ajoutée.
Si un joueur fait une erreur - oublie quelque chose, raconte des choses dans le mauvais ordre - la carte qu'il a tirée est retirée du jeu. Cet élément ne rejoindra pas l'histoire. Cela signifie également une perte de point, car le nombre de cartes collectées pendant le jeu détermine le gagnant.
Un petit chat en bois avance sur un plateau vers un château qui marque la fin du jeu. Certaines cases sur le plateau ont des effets spéciaux qui retirent des cartes du jeu ou les échangent, changeant ainsi l'histoire. Certaines cases vous permettent de tirer une carte, mais le joueur suivant doit raconter l'histoire.
| Mécanique: | Gestion des mains Rouler/tourner et bouger Raconter des histoires |
| Catégories: | Éducatif Action et dextérité Historique |
| Noms alternatifs: | Elas kord... Erzähl doch mal... Olipa kerran... Once there was... Once upon a time... Жили Были... Жили-были |
| BARCODE: | 4771159010221 |
| Cela a été vu 1896 fois | |
Erzähl doch mal... est un jeu de narration dans lequel les joueurs essaient d'utiliser leurs cartes illustrées pour raconter une histoire avec les éléments des images. Le jeu nécessite de la créativité, car les joueurs doivent trouver un moyen d'intégrer les nouvelles cartes dans l'histoire. Le jeu nécessite également de la concentration et de la mémoire, car les joueurs doivent se souvenir de toute l'histoire dans le bon ordre, car ils doivent la réciter dans son intégralité à chaque fois qu'une carte est ajoutée.
Si un joueur fait une erreur - oublie quelque chose, raconte des choses dans le mauvais ordre - la carte qu'il a tirée est retirée du jeu. Cet élément ne rejoindra pas l'histoire. Cela signifie également une perte de point, car le nombre de cartes collectées pendant le jeu détermine le gagnant.
Un petit chat en bois avance sur un plateau vers un château qui marque la fin du jeu. Certaines cases sur le plateau ont des effets spéciaux qui retirent des cartes du jeu ou les échangent, changeant ainsi l'histoire. Certaines cases vous permettent de tirer une carte, mais le joueur suivant doit raconter l'histoire.
| Mécanique: | Gestion des mains Rouler/tourner et bouger Raconter des histoires |
| Catégories: | Éducatif Action et dextérité Historique |
| Noms alternatifs: | Elas kord... Erzähl doch mal... Olipa kerran... Once there was... Once upon a time... Жили Были... Жили-были |
| BARCODE: | 4771159010221 |
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