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Esper Genesis: Master Technicians Guide (5e)
Éditeur: Alligator Alley Entertainment
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Esper Genesis: Master Technicians Guide (5e)
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Le Master Technician’s Guide fournit aux maîtres de jeu les outils pour créer des aventures amusantes, passionnantes et héroïques se déroulant dans leur propre cadre galactique de science-fiction. À l'intérieur, vous trouverez des règles pour adapter la mécanique de jeu, de nouvelles options et personnalisations pour l'équipement et les vaisseaux spatiaux, des outils pour créer des lieux galactiques et des rencontres héroïques, des lignes directrices pour adapter des genres de science-fiction alternatifs, et bien plus encore ! Ce produit contient : Des conseils pour diriger un jeu 5E dans un cadre de science-fiction ; Options pour personnaliser les armes et les armures ; Équipement amélioré et objets évolutifs ; Règles pour la cybernétique, la robotique et les réalités virtuelles ; Règles étendues pour le combat et la construction de vaisseaux spatiaux ; Options avancées pour les personnages ; Règles pour créer des menaces, des rencontres et des aventures de science-fiction ; Tables aléatoires pour créer des mondes, des systèmes stellaires et des sociétés interstellaires ; Conseils pour créer des campagnes dans des genres de science-fiction alternatifs ; Codex des vaisseaux spatiaux PNJ.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | Master Technician's Guide |
| BARCODE: | 9781513693705 |
| Cela a été vu 644 fois | |
Le Master Technician’s Guide fournit aux maîtres de jeu les outils pour créer des aventures amusantes, passionnantes et héroïques se déroulant dans leur propre cadre galactique de science-fiction. À l'intérieur, vous trouverez des règles pour adapter la mécanique de jeu, de nouvelles options et personnalisations pour l'équipement et les vaisseaux spatiaux, des outils pour créer des lieux galactiques et des rencontres héroïques, des lignes directrices pour adapter des genres de science-fiction alternatifs, et bien plus encore ! Ce produit contient : Des conseils pour diriger un jeu 5E dans un cadre de science-fiction ; Options pour personnaliser les armes et les armures ; Équipement amélioré et objets évolutifs ; Règles pour la cybernétique, la robotique et les réalités virtuelles ; Règles étendues pour le combat et la construction de vaisseaux spatiaux ; Options avancées pour les personnages ; Règles pour créer des menaces, des rencontres et des aventures de science-fiction ; Tables aléatoires pour créer des mondes, des systèmes stellaires et des sociétés interstellaires ; Conseils pour créer des campagnes dans des genres de science-fiction alternatifs ; Codex des vaisseaux spatiaux PNJ.
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | Master Technician's Guide |
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