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Europe Engulfed
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Texte modéré dans le jeu

Europe Engulfed

Un jeu de société de Jesse Evans Rick Young
Éditeur: GMT Games
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Europe Engulfed
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Descriptif Descriptif
Europe Engulfed est le jeu classique de transition de "Risk!" vers des wargames plus exigeants. La division de la carte en zones et la mécanique des combats parviennent à ne pas trop effrayer même les joueurs les moins "hardcore" du genre. Commençons par les composants. Comme maman GMT nous y a fortement habitués, nous avons ici une boîte de très bonne facture, tant sur le plan graphique que sur le plan des composants. 284 blocs en bois, c'est vraiment beaucoup, mais ici le joueur novice sera émerveillé : pourquoi des jetons en bois et non en carton ou de simples pièces en plastique ? Une raison parmi d'autres : le fameux "brouillard de guerre". En effet, l'ennemi ne saura jamais avec quels corps nous attaquerons (il existe différents types de corps : infanterie, véhicules blindés, milice, cavalerie, élite) ou, du moins, il se l'imaginera. Les jetons en bois, en effet, seront placés avec la valeur et le type d'unité devant le joueur qui les commande et ne seront donc pas visibles par l'adversaire. Un autre aspect important de ce type de pions : la force des unités est déterminée par la rotation du pion en bois ; lorsque des unités sont produites ou lorsque des pertes sont subies, cette force augmente ou diminue simplement en faisant tourner le petit carré en bois. Belle idée, n'est-ce pas ? Même si ce n'est pas tout à fait original, car cela a été repris d'autres jeux similaires, dans Europe Engulfed, c'est vraiment bien trouvé. La description du jeu. Le tour se divise de la manière suivante : Phase de détermination du temps La carte est divisée en trois zones météorologiques : Orientale, Occidentale et Méridionale. Au cours des tours de mars/avril et novembre/décembre de chaque année, le temps est variable et doit être défini. Ces tours ont deux résultats possibles de temps "variable" : Boue et Boue Légère, Neige et Beau. Tour du joueur de l'Axe Phase initiale de détermination de l'approvisionnement. Phase de production. Phase initiale de mouvement opérationnel (toutes les unités se déplacent). Phase initiale de mouvement stratégique (un certain nombre d'unités de l'Axe peuvent se déplacer en utilisant les règles du mouvement stratégique) Phase initiale de combat. Un seul round de combat est mené dans toutes les zones où l'on souhaite ou doit combattre Phases de percée. Phase finale de détermination de l'approvisionnement. Tour du joueur allié L'allié effectue toutes les phases comme le joueur de l'Axe Phase d'avancement du tour Ajoutez que des jetons d'actions spéciales peuvent être achetés (comme l'attaque amphibie ou la percée) et que les guerres navales et aériennes sont simulées de manière simple mais pas banale. Le combat rappelle beaucoup Axies and Allies et, même si certains feront la grimace pour les résultats dus à des jets de dés et non à des tableaux, ils seront néanmoins satisfaits car ce type de solution ne sera pas trop aléatoire. Contenu de la boîte : 284 blocs en bois, un livret de règles, un livret de scénarios, deux cartes, des étiquettes à appliquer sur les blocs en bois, 24 dés (12 par couleur), 68 pions ronds et 5 tableaux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 8009 fois
Descriptif Descriptif
Europe Engulfed est le jeu classique de transition de "Risk!" vers des wargames plus exigeants. La division de la carte en zones et la mécanique des combats parviennent à ne pas trop effrayer même les joueurs les moins "hardcore" du genre. Commençons par les composants. Comme maman GMT nous y a fortement habitués, nous avons ici une boîte de très bonne facture, tant sur le plan graphique que sur le plan des composants. 284 blocs en bois, c'est vraiment beaucoup, mais ici le joueur novice sera émerveillé : pourquoi des jetons en bois et non en carton ou de simples pièces en plastique ? Une raison parmi d'autres : le fameux "brouillard de guerre". En effet, l'ennemi ne saura jamais avec quels corps nous attaquerons (il existe différents types de corps : infanterie, véhicules blindés, milice, cavalerie, élite) ou, du moins, il se l'imaginera. Les jetons en bois, en effet, seront placés avec la valeur et le type d'unité devant le joueur qui les commande et ne seront donc pas visibles par l'adversaire. Un autre aspect important de ce type de pions : la force des unités est déterminée par la rotation du pion en bois ; lorsque des unités sont produites ou lorsque des pertes sont subies, cette force augmente ou diminue simplement en faisant tourner le petit carré en bois. Belle idée, n'est-ce pas ? Même si ce n'est pas tout à fait original, car cela a été repris d'autres jeux similaires, dans Europe Engulfed, c'est vraiment bien trouvé. La description du jeu. Le tour se divise de la manière suivante : Phase de détermination du temps La carte est divisée en trois zones météorologiques : Orientale, Occidentale et Méridionale. Au cours des tours de mars/avril et novembre/décembre de chaque année, le temps est variable et doit être défini. Ces tours ont deux résultats possibles de temps "variable" : Boue et Boue Légère, Neige et Beau. Tour du joueur de l'Axe Phase initiale de détermination de l'approvisionnement. Phase de production. Phase initiale de mouvement opérationnel (toutes les unités se déplacent). Phase initiale de mouvement stratégique (un certain nombre d'unités de l'Axe peuvent se déplacer en utilisant les règles du mouvement stratégique) Phase initiale de combat. Un seul round de combat est mené dans toutes les zones où l'on souhaite ou doit combattre Phases de percée. Phase finale de détermination de l'approvisionnement. Tour du joueur allié L'allié effectue toutes les phases comme le joueur de l'Axe Phase d'avancement du tour Ajoutez que des jetons d'actions spéciales peuvent être achetés (comme l'attaque amphibie ou la percée) et que les guerres navales et aériennes sont simulées de manière simple mais pas banale. Le combat rappelle beaucoup Axies and Allies et, même si certains feront la grimace pour les résultats dus à des jets de dés et non à des tableaux, ils seront néanmoins satisfaits car ce type de solution ne sera pas trop aléatoire. Contenu de la boîte : 284 blocs en bois, un livret de règles, un livret de scénarios, deux cartes, des étiquettes à appliquer sur les blocs en bois, 24 dés (12 par couleur), 68 pions ronds et 5 tableaux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Lancer les dés Déploiement d'unités secrètes
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 8009 fois