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240'
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Texte modéré dans le jeu
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FAB: Sicily
Éditeur: GMT Games
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FAB: Sicily
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Les jeux Fast Action Battle (FAB), conçus par Rick Young, vous emmènent à l'invasion alliée de la Sicile pour le volume II de la série. En tant que joueur allié, vous choisirez vos plages d'invasion après avoir vu où le joueur de l'Axe a déployé ses unités. Choisissez-vous le plan historique 'Husky' de Montgomery, le plan alternatif de Patton ou un plan hybride de votre propre création ? Dans ce jeu, vous trouverez quelques nouveaux types d'unités et d'actifs, ainsi que de nouveaux défis pour les deux camps. Pour l'attaquant, le défi est le difficile terrain sicilien ; et pour les défenseurs, c'est la détérioration du moral italien. Chaque zone de victoire et port fonctionnel sécurisé par les Alliés ajoute un jeton d'événement 'Moral italien déclinant' dans la coupe de sélection, et à mesure que chacun d'eux est tiré, des effets de détérioration sur les unités italiennes se font sentir sur tout le front. Si un camp n'a pas sécurisé une victoire automatique à la fin du tour 9, le joueur de l'Axe reçoit des bonus, tant pour les unités allemandes qui ont quitté l'île par Messine que pour les zones de Sicile qui sont encore contrôlées par l'Axe, donc il y a une pression sur les deux camps pour se battre pour chaque zone. Les jetons d'événement incluent : Remplacements, Moral italien déclinant, la gifle du soldat Patton, et des invasions de taille bataillon en flanc.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010097 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 15953 fois | |
Les jeux Fast Action Battle (FAB), conçus par Rick Young, vous emmènent à l'invasion alliée de la Sicile pour le volume II de la série. En tant que joueur allié, vous choisirez vos plages d'invasion après avoir vu où le joueur de l'Axe a déployé ses unités. Choisissez-vous le plan historique 'Husky' de Montgomery, le plan alternatif de Patton ou un plan hybride de votre propre création ? Dans ce jeu, vous trouverez quelques nouveaux types d'unités et d'actifs, ainsi que de nouveaux défis pour les deux camps. Pour l'attaquant, le défi est le difficile terrain sicilien ; et pour les défenseurs, c'est la détérioration du moral italien. Chaque zone de victoire et port fonctionnel sécurisé par les Alliés ajoute un jeton d'événement 'Moral italien déclinant' dans la coupe de sélection, et à mesure que chacun d'eux est tiré, des effets de détérioration sur les unités italiennes se font sentir sur tout le front. Si un camp n'a pas sécurisé une victoire automatique à la fin du tour 9, le joueur de l'Axe reçoit des bonus, tant pour les unités allemandes qui ont quitté l'île par Messine que pour les zones de Sicile qui sont encore contrôlées par l'Axe, donc il y a une pression sur les deux camps pour se battre pour chaque zone. Les jetons d'événement incluent : Remplacements, Moral italien déclinant, la gifle du soldat Patton, et des invasions de taille bataillon en flanc.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054010097 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 15953 fois | |