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Fallen: Cataclysm - Adventure Pack
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Fallen: Cataclysm - Adventure Pack

Un jeu de société de Tom W. Green, III Stephen C. Smith
Éditeur: Watchtower Games
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Fallen: Cataclysm - Adventure Pack
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Descriptif Descriptif

Créatures du Cataclysme :

Feu Follet (A - Gagner) - Le feu follet inflige 2 blessures au Héros. C'est des dégâts sérieux pour n'importe quelle créature, sans parler d'un niveau 1. Pour équilibrer cette capacité, elle ne se déclenche que pendant (A - Gagner) et le feu follet lance des dés plus faibles pour aider à gagner le défi.

Traqueur (A - Gagner) - Annule tous les dégâts infligés au Traqueur. Si bien chronométré avec les défis (A), votre Traqueur ignorera tous les dégâts, empêchant le héros d'obtenir de l'expérience.

Drake des Cavernes (A/S - Perdre) - Payez 1 Fortune pour rafraîchir le Drake des Cavernes. Le drake des cavernes dans les cartes d'histoire est une bête implacable, et cette capacité simule cela en permettant au Seigneur du Donjon de ramener la créature en jeu pour le prochain défi après avoir perdu. Avoir une créature de niveau 3 qui se relève immédiatement n'est pas ce que le héros veut voir.

Trésors du Cataclysme :

Écailles Carbonisées (Armure) - Valeur d'Armure de 4. Lorsque les écailles carbonisées sont franchies, infligez 1 blessure. Brûlez les créatures alors qu'elles vous blessent. Si la créature n'a plus qu'une vie, faites réfléchir le Seigneur du Donjon avant de vous blesser.

Chaînes d'Ilthor (Objet) - Épuisez lorsque qu'une créature est rafraîchie. Épuisez la créature à moins que le Seigneur du Donjon ne vous paie de la Fortune.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Dés Exploration Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_12288
Cela a été vu 2830 fois
Descriptif Descriptif

Créatures du Cataclysme :

Feu Follet (A - Gagner) - Le feu follet inflige 2 blessures au Héros. C'est des dégâts sérieux pour n'importe quelle créature, sans parler d'un niveau 1. Pour équilibrer cette capacité, elle ne se déclenche que pendant (A - Gagner) et le feu follet lance des dés plus faibles pour aider à gagner le défi.

Traqueur (A - Gagner) - Annule tous les dégâts infligés au Traqueur. Si bien chronométré avec les défis (A), votre Traqueur ignorera tous les dégâts, empêchant le héros d'obtenir de l'expérience.

Drake des Cavernes (A/S - Perdre) - Payez 1 Fortune pour rafraîchir le Drake des Cavernes. Le drake des cavernes dans les cartes d'histoire est une bête implacable, et cette capacité simule cela en permettant au Seigneur du Donjon de ramener la créature en jeu pour le prochain défi après avoir perdu. Avoir une créature de niveau 3 qui se relève immédiatement n'est pas ce que le héros veut voir.

Trésors du Cataclysme :

Écailles Carbonisées (Armure) - Valeur d'Armure de 4. Lorsque les écailles carbonisées sont franchies, infligez 1 blessure. Brûlez les créatures alors qu'elles vous blessent. Si la créature n'a plus qu'une vie, faites réfléchir le Seigneur du Donjon avant de vous blesser.

Chaînes d'Ilthor (Objet) - Épuisez lorsque qu'une créature est rafraîchie. Épuisez la créature à moins que le Seigneur du Donjon ne vous paie de la Fortune.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Dés Exploration Fantaisie
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BARCODE: NOEAN_12288
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