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60'
13
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Far Away
Éditeur: Cherry Picked Games
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Far Away
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Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail:
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60,29€
IT
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
167 cartes de 44.5mm de largeur et 63.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Un jeu de société coopératif à deux joueurs sur la découverte, la survie et la solitude écrasante d'être les deux seuls humains à des années-lumière.
Far Away est un bac à sable pour créer des mondes avec des scénarios et des campagnes reposant dessus. Les biomes, les créatures et les points de repère du monde sont générés au fur et à mesure qu'ils sont découverts par les explorateurs. Chaque mission est également accompagnée de cartes d'intrigue qui orientent l'histoire dans différentes directions au fur et à mesure que les événements se déroulent. Les joueurs choisissent comment réagir à ces éléments variables, rendant chaque partie unique.
Un thème central de Far Away est la solitude. Cela s'exprime de deux manières : comme un besoin mécanique dans le jeu et en limitant la communication entre les joueurs. Les joueurs ne peuvent parler librement que s'ils sont sur le même hexagone. Ils utilisent cette opportunité pour planifier des séries d'actions complexes ou simplement vérifier que tout va bien. Les nouveaux joueurs peuvent choisir de placer cette limite uniquement sur la stratégie de jeu, tandis que les joueurs avancés peuvent choisir de rester complètement silencieux lorsqu'ils s'éloignent.
| Mécanique: | Raconter des histoires |
| Catégories: | Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 00000000 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 6339 fois | |
Un jeu de société coopératif à deux joueurs sur la découverte, la survie et la solitude écrasante d'être les deux seuls humains à des années-lumière.
Far Away est un bac à sable pour créer des mondes avec des scénarios et des campagnes reposant dessus. Les biomes, les créatures et les points de repère du monde sont générés au fur et à mesure qu'ils sont découverts par les explorateurs. Chaque mission est également accompagnée de cartes d'intrigue qui orientent l'histoire dans différentes directions au fur et à mesure que les événements se déroulent. Les joueurs choisissent comment réagir à ces éléments variables, rendant chaque partie unique.
Un thème central de Far Away est la solitude. Cela s'exprime de deux manières : comme un besoin mécanique dans le jeu et en limitant la communication entre les joueurs. Les joueurs ne peuvent parler librement que s'ils sont sur le même hexagone. Ils utilisent cette opportunité pour planifier des séries d'actions complexes ou simplement vérifier que tout va bien. Les nouveaux joueurs peuvent choisir de placer cette limite uniquement sur la stratégie de jeu, tandis que les joueurs avancés peuvent choisir de rester complètement silencieux lorsqu'ils s'éloignent.
167 cartes de 44.5mm de largeur et 63.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Raconter des histoires |
| Catégories: | Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
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