Langue:
Anglais
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Idéal à 3 joueurs
1 votes sur 1
Âge conseillé par les joueurs : 10+
1 votes sur 1
2-4
30'
6
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Fate of the Norns: Gulveig
Éditeur: Pendelhaven Press
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Fate of the Norns: Gulveig
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix
15,90€
Expédition IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
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- Cartes 28 (63.0mmx88.0mm)
=
18,14€
Plein tarif
18,70€
=
18,14€
Plein tarif
18,70€
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Plein tarif
18,70€
28 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Fate of the Norns: Gulveig est un jeu de cartes hautement compétitif sur le thème de la lutte pour la suprématie impliquant quatre clans de dieux nordiques et de géants mythiques.
Le jeu est simple et rapide, basé sur les enchères pour un total de pouvoir contre les autres joueurs.
Le jeu est basé sur un jeu de cartes nord-européen appelé "Tukstantis". Les 4 "clans" ont un parallèle avec les "couleurs" classiques des cartes et atteindre la "suprématie" d'un clan est semblable à avoir une couleur "atout".
Les cartes sont distribuées à chaque joueur, puis les joueurs enchérissent pour les trois cartes trésor au centre de la table. Le plus offrant reçoit ces cartes.
Un pli est mené, et les joueurs doivent suivre la couleur si possible. Sinon, ils peuvent jouer une carte d'un autre clan, mais la force de combat est réduite.
Règles avancées :
- Certaines cartes peuvent être échangées contre d'autres qui ajoutent une autre dimension au jeu
- Les joueurs peuvent recevoir des "rôles" qui leur donnent accès à 2 "pouvoirs" : l'un activé s'ils perdent la mise élevée, et l'autre s'ils gagnent la mise. Les pouvoirs vont des échanges de cartes forcés aux changements de valeur des cartes.
En 2016, le jeu de base est accompagné de l'extension "Dwarven Kingdom" (PNH0301).
Le jeu est simple et rapide, basé sur les enchères pour un total de pouvoir contre les autres joueurs.
Le jeu est basé sur un jeu de cartes nord-européen appelé "Tukstantis". Les 4 "clans" ont un parallèle avec les "couleurs" classiques des cartes et atteindre la "suprématie" d'un clan est semblable à avoir une couleur "atout".
Les cartes sont distribuées à chaque joueur, puis les joueurs enchérissent pour les trois cartes trésor au centre de la table. Le plus offrant reçoit ces cartes.
Un pli est mené, et les joueurs doivent suivre la couleur si possible. Sinon, ils peuvent jouer une carte d'un autre clan, mais la force de combat est réduite.
Règles avancées :
- Certaines cartes peuvent être échangées contre d'autres qui ajoutent une autre dimension au jeu
- Les joueurs peuvent recevoir des "rôles" qui leur donnent accès à 2 "pouvoirs" : l'un activé s'ils perdent la mise élevée, et l'autre s'ils gagnent la mise. Les pouvoirs vont des échanges de cartes forcés aux changements de valeur des cartes.
En 2016, le jeu de base est accompagné de l'extension "Dwarven Kingdom" (PNH0301).
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2746 fois | |
- Cartes 28 (63.0mmx88.0mm)
=
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Plein tarif
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Fate of the Norns: Gulveig est un jeu de cartes hautement compétitif sur le thème de la lutte pour la suprématie impliquant quatre clans de dieux nordiques et de géants mythiques.
Le jeu est simple et rapide, basé sur les enchères pour un total de pouvoir contre les autres joueurs.
Le jeu est basé sur un jeu de cartes nord-européen appelé "Tukstantis". Les 4 "clans" ont un parallèle avec les "couleurs" classiques des cartes et atteindre la "suprématie" d'un clan est semblable à avoir une couleur "atout".
Les cartes sont distribuées à chaque joueur, puis les joueurs enchérissent pour les trois cartes trésor au centre de la table. Le plus offrant reçoit ces cartes.
Un pli est mené, et les joueurs doivent suivre la couleur si possible. Sinon, ils peuvent jouer une carte d'un autre clan, mais la force de combat est réduite.
Règles avancées :
- Certaines cartes peuvent être échangées contre d'autres qui ajoutent une autre dimension au jeu
- Les joueurs peuvent recevoir des "rôles" qui leur donnent accès à 2 "pouvoirs" : l'un activé s'ils perdent la mise élevée, et l'autre s'ils gagnent la mise. Les pouvoirs vont des échanges de cartes forcés aux changements de valeur des cartes.
En 2016, le jeu de base est accompagné de l'extension "Dwarven Kingdom" (PNH0301).
Le jeu est simple et rapide, basé sur les enchères pour un total de pouvoir contre les autres joueurs.
Le jeu est basé sur un jeu de cartes nord-européen appelé "Tukstantis". Les 4 "clans" ont un parallèle avec les "couleurs" classiques des cartes et atteindre la "suprématie" d'un clan est semblable à avoir une couleur "atout".
Les cartes sont distribuées à chaque joueur, puis les joueurs enchérissent pour les trois cartes trésor au centre de la table. Le plus offrant reçoit ces cartes.
Un pli est mené, et les joueurs doivent suivre la couleur si possible. Sinon, ils peuvent jouer une carte d'un autre clan, mais la force de combat est réduite.
Règles avancées :
- Certaines cartes peuvent être échangées contre d'autres qui ajoutent une autre dimension au jeu
- Les joueurs peuvent recevoir des "rôles" qui leur donnent accès à 2 "pouvoirs" : l'un activé s'ils perdent la mise élevée, et l'autre s'ils gagnent la mise. Les pouvoirs vont des échanges de cartes forcés aux changements de valeur des cartes.
En 2016, le jeu de base est accompagné de l'extension "Dwarven Kingdom" (PNH0301).
28 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2746 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek
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- 4 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
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