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Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924
Éditeur: Clash of Arms Games
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Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924
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Fear God & Dread Nought complète la trilogie de l'Amirauté (Harpoon 4, Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilisant le même cadre, ceux qui connaissent l'un des autres jeux n'auront aucune difficulté à entrer dans la Première Guerre mondiale. La sélection d'un petit scénario permet au novice de jouer dans l'heure qui suit l'ouverture de la boîte, plusieurs scénarios étant également optimaux pour le jeu solitaire.
Les règles sont perforées pour un classeur à trois anneaux (non fourni) pour faciliter l'utilisation et la photocopie. Elles suivent le même format que nos autres règles utilisées dans la trilogie, ce qui les rend faciles à suivre pour les joueurs expérimentés et les novices. Les tours tactiques représentent 3 minutes, avec des tours intermédiaires (pour la manœuvre à longue distance et les longues poursuites arrière) représentant 30 minutes. La probabilité de toucher est basée sur une combinaison de facteurs tels que la visibilité, la portée, la taille de la cible, le nombre de coups tirés sur la cible et les vitesses des plateformes de tir et de cible. Les dégâts dépendent du type d'obus, du nombre de canons tirant et de l'armure de la cible, et sont également faciles à calculer. Des formulaires de navire vierges permettent au joueur de lister toutes les portées et les dégâts des canons de son navire à l'avance, ce qui facilite le calcul des dégâts et de la probabilité de toucher. Les dégâts critiques dépendent de la quantité de dégâts subis lors du dernier tour par rapport à la quantité de dégâts pouvant être subis. Les coups critiques sont généralement portés contre des systèmes (ingénierie, pont, direction ou montants d'armes individuels).
Les 40+ scénarios incluent les "grands" connus tels que Jutland (divisé en trois parties, ainsi que la grande bataille) et Dogger Bank, ainsi que de nombreux engagements plus petits. Souvent, des variantes sont données, couvrant d'importants "presque" et "et si". Tous les aspects sont couverts, avec des navires fournis pour les marines japonaise, turque, autrichienne et russe ainsi que pour les flottes britannique et allemande. L'annexe de données comprend toutes les classes de navires de la guerre et constitue une référence précieuse en soi. Donc, avec ce produit, il suffit de craindre Dieu et de redouter le Nought!
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Simulations |
| Catégories: | Miniatures Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924 Fear God & Dread Nought: Volume I – The First World War at Sea Fear God and Dread Nought |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1161 fois | |
Fear God & Dread Nought complète la trilogie de l'Amirauté (Harpoon 4, Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilisant le même cadre, ceux qui connaissent l'un des autres jeux n'auront aucune difficulté à entrer dans la Première Guerre mondiale. La sélection d'un petit scénario permet au novice de jouer dans l'heure qui suit l'ouverture de la boîte, plusieurs scénarios étant également optimaux pour le jeu solitaire.
Les règles sont perforées pour un classeur à trois anneaux (non fourni) pour faciliter l'utilisation et la photocopie. Elles suivent le même format que nos autres règles utilisées dans la trilogie, ce qui les rend faciles à suivre pour les joueurs expérimentés et les novices. Les tours tactiques représentent 3 minutes, avec des tours intermédiaires (pour la manœuvre à longue distance et les longues poursuites arrière) représentant 30 minutes. La probabilité de toucher est basée sur une combinaison de facteurs tels que la visibilité, la portée, la taille de la cible, le nombre de coups tirés sur la cible et les vitesses des plateformes de tir et de cible. Les dégâts dépendent du type d'obus, du nombre de canons tirant et de l'armure de la cible, et sont également faciles à calculer. Des formulaires de navire vierges permettent au joueur de lister toutes les portées et les dégâts des canons de son navire à l'avance, ce qui facilite le calcul des dégâts et de la probabilité de toucher. Les dégâts critiques dépendent de la quantité de dégâts subis lors du dernier tour par rapport à la quantité de dégâts pouvant être subis. Les coups critiques sont généralement portés contre des systèmes (ingénierie, pont, direction ou montants d'armes individuels).
Les 40+ scénarios incluent les "grands" connus tels que Jutland (divisé en trois parties, ainsi que la grande bataille) et Dogger Bank, ainsi que de nombreux engagements plus petits. Souvent, des variantes sont données, couvrant d'importants "presque" et "et si". Tous les aspects sont couverts, avec des navires fournis pour les marines japonaise, turque, autrichienne et russe ainsi que pour les flottes britannique et allemande. L'annexe de données comprend toutes les classes de navires de la guerre et constitue une référence précieuse en soi. Donc, avec ce produit, il suffit de craindre Dieu et de redouter le Nought!
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Simulations |
| Catégories: | Miniatures Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | Fear God & Dread Nought: Tactical Naval Combat 1900-1924 Fear God & Dread Nought: Volume I – The First World War at Sea Fear God and Dread Nought |
| BARCODE: | ????????? |
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