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Final Act
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Final Act

Un jeu de société de Sharon Katz
Éditeur: Tyto Games
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Final Act
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Descriptif Descriptif
Final Act est un jeu abstrait de mouvements simultanés d'action tank contre tank, utilisant un système innovant de "panneau de contrôle" qui permet aux joueurs de programmer rapidement leurs mouvements - pour jusqu'à sept tanks chacun. La direction dans laquelle le tank se déplace et où il pointe sont couvertes par des cadrans rapides et révélées à l'adversaire après que les deux côtés ont terminé. Conçu par Sharon Katz, qui a en fait commandé un tank dans l'armée israélienne, Final Act n'est lié à aucune période historique spécifique. Les joueurs planifient leurs mouvements, placent leurs tirs, puis manœuvrent leurs tanks selon le plan. Si le tank et l'obus se retrouvent dans le même espace, un "coup" a lieu. Deux coups éliminent n'importe quel tank. Avant le début du jeu, chaque joueur peut localiser certains types de terrains - marais, champ de mines, bermes - qui peuvent aider leur défense ou influencer la façon dont ils souhaitent attaquer. Pour gagner le jeu, un joueur doit déplacer un tank vers la rangée de la "dernière ligne de défense" de l'adversaire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de grille Sélection d'action simultanée
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 935 fois
Descriptif Descriptif
Final Act est un jeu abstrait de mouvements simultanés d'action tank contre tank, utilisant un système innovant de "panneau de contrôle" qui permet aux joueurs de programmer rapidement leurs mouvements - pour jusqu'à sept tanks chacun. La direction dans laquelle le tank se déplace et où il pointe sont couvertes par des cadrans rapides et révélées à l'adversaire après que les deux côtés ont terminé. Conçu par Sharon Katz, qui a en fait commandé un tank dans l'armée israélienne, Final Act n'est lié à aucune période historique spécifique. Les joueurs planifient leurs mouvements, placent leurs tirs, puis manœuvrent leurs tanks selon le plan. Si le tank et l'obus se retrouvent dans le même espace, un "coup" a lieu. Deux coups éliminent n'importe quel tank. Avant le début du jeu, chaque joueur peut localiser certains types de terrains - marais, champ de mines, bermes - qui peuvent aider leur défense ou influencer la façon dont ils souhaitent attaquer. Pour gagner le jeu, un joueur doit déplacer un tank vers la rangée de la "dernière ligne de défense" de l'adversaire.
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Mécanique: Mouvement de grille Sélection d'action simultanée
Catégories: Guerre
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