Extension de Fire in the Lake : Fall of Saigon, guerre du Vietnam 1975. Comprend de nouveaux scénarios et mécaniques pour 1-4 joueurs, enrichissant l'expérience de jeu. Luttez pour la victoire finale dans un contexte historique fascinant.
80 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
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(100 Pièces)
25 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
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(75 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(110 Pièces)
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(110 Pièces)
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(110 Pièces)
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(50 Pièces)
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(75 Pièces)
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(100 Pièces)
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(55 Pièces)
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(100 Pièces)
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(50 Pièces)
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(100 Pièces)
Descriptif
Vietnam, 1975. Le Gouvernement Révolutionnaire Provisoire était prêt. Après un débat interne, les Communistes avaient émis la Résolution 21 : la guerre pour unifier le pays continuerait. La Paix de Paris ne servirait qu'un outil de plus dans la lutte armée. À Saïgon, le Président Thieu savait depuis le début que le cessez-le-feu était une promesse vide, mais il devait accepter les accords creux de son allié américain avec le Nord. Néanmoins, il disposait maintenant de l'une des armées les mieux équipées du monde, et les victoires de 1972 lui prouvèrent qu'elle pouvait résister même à une attaque totale du Nord. Alors que le Président Nixon avait promis une paix avec honneur, sa détermination à faire respecter l'indépendance du Vietnam du Sud avait échoué au milieu du pire scandale présidentiel américain de l'histoire. Que faire maintenant avec Ford ? De Hanoï, Le Duc Tho - le négociateur qui s'était opposé à Kissinger à Paris - devait se rendre au sud pour superviser la dernière poussée vers Saïgon au nom du Politburo. Ses ordres : "Ne rentrez pas chez vous tant que la victoire n'est pas remportée." Mark Herman et Volko Ruhnke, avec leur Fire in the Lake primé, ont révélé les conflits de factions de l'insurrection américaine au Vietnam, depuis l'entrée des troupes de combat américaines sous Westmoreland jusqu'aux bombardements de Noël de 72 qui ont préparé leur retrait négocié. Maintenant, Fall of Saigon étend Fire in the Lake pour terminer l'histoire. Trois scénarios de Fall of Saigon permettent à 1-4 joueurs d'étendre le jeu au-delà de Paris, commençant avant le Tet de 1968, à la veille de l'Offensive de Pâques de 1972, ou de 1964 jusqu'à la fin de la guerre. Un scénario autonome pour 2 joueurs, Black April, se concentre étroitement sur l'affrontement post-Paris entre NVA et ARVN, y compris les dernières batailles massives, avancées et retraites. Pour montrer la transition de l'insurrection et de la contre-insurrection à la guerre mécanisée mobile, Fall of Saigon introduit une série de nouvelles fonctionnalités, y compris : des pourparlers de paix de Paris qui peuvent aboutir à un retrait des États-Unis ou de l'NVA - ou les deux ; un mouvement anti-guerre américain croissant et une lassitude de guerre du Nord pénalisant les campagnes continues ; une posture américaine que les joueurs influencent pour permettre tout, d'un soutien économique et financier total à la défense de l'ARVN et même un retour des bombardiers lourds américains sur le Nord à l'abandon total du Vietnam du Sud ; des unités blindées NVA et ARVN percutantes capables d'actions éclair et de capturer les véhicules ennemis pour les réutiliser lors de la prochaine attaque ; action tête-à-tête, NVA contre ARVN, utilisant le système d'initiative pour 2 joueurs acclamé de la COIN Series Volume VII, Colonial Twilight, de Brian Train ; 72 nouvelles cartes événement pour 1973-1975 et quatre nouveaux événements cruciaux pour représenter les luttes politiques à Washington, Hanoï et Saïgon ; les capacités militaires conventionnelles croissantes des combattants ; les sondes NVA et les contre-offensives ARVN ; la menace d'application par les États-Unis des Accords par voie aérienne ; et le chaos de l'effondrement final. Pour les joueurs solitaires, Fall of Saigon introduit le nouveau système de cartes pour non-joueurs populaire de Bruce Mansfield, designer de la COIN Series Volume IX, Gandhi. Fall of Saigon comprendra 79 cartes événement, événements cruciaux et de coup d'État ; environ 30 cartes pour non-joueurs ; une feuille de jetons et de tuiles de suivi ; environ 20 pièces en bois ajoutées ; de nouveaux tableaux d'aide pour les joueurs mis à jour ; et des règles d'expansion et des livrets de jeu. Les vétérans de Fire in the Lake trouveront la guerre au-delà de Paris facile à relancer mais une toute nouvelle expérience. Combattez et trouvez la fin du tunnel. Une copie de Fire in the Lake sera nécessaire pour jouer à l'extension Fall of Saigon.
Vietnam, 1975. Le Gouvernement Révolutionnaire Provisoire était prêt. Après un débat interne, les Communistes avaient émis la Résolution 21 : la guerre pour unifier le pays continuerait. La Paix de Paris ne servirait qu'un outil de plus dans la lutte armée. À Saïgon, le Président Thieu savait depuis le début que le cessez-le-feu était une promesse vide, mais il devait accepter les accords creux de son allié américain avec le Nord. Néanmoins, il disposait maintenant de l'une des armées les mieux équipées du monde, et les victoires de 1972 lui prouvèrent qu'elle pouvait résister même à une attaque totale du Nord. Alors que le Président Nixon avait promis une paix avec honneur, sa détermination à faire respecter l'indépendance du Vietnam du Sud avait échoué au milieu du pire scandale présidentiel américain de l'histoire. Que faire maintenant avec Ford ? De Hanoï, Le Duc Tho - le négociateur qui s'était opposé à Kissinger à Paris - devait se rendre au sud pour superviser la dernière poussée vers Saïgon au nom du Politburo. Ses ordres : "Ne rentrez pas chez vous tant que la victoire n'est pas remportée." Mark Herman et Volko Ruhnke, avec leur Fire in the Lake primé, ont révélé les conflits de factions de l'insurrection américaine au Vietnam, depuis l'entrée des troupes de combat américaines sous Westmoreland jusqu'aux bombardements de Noël de 72 qui ont préparé leur retrait négocié. Maintenant, Fall of Saigon étend Fire in the Lake pour terminer l'histoire. Trois scénarios de Fall of Saigon permettent à 1-4 joueurs d'étendre le jeu au-delà de Paris, commençant avant le Tet de 1968, à la veille de l'Offensive de Pâques de 1972, ou de 1964 jusqu'à la fin de la guerre. Un scénario autonome pour 2 joueurs, Black April, se concentre étroitement sur l'affrontement post-Paris entre NVA et ARVN, y compris les dernières batailles massives, avancées et retraites. Pour montrer la transition de l'insurrection et de la contre-insurrection à la guerre mécanisée mobile, Fall of Saigon introduit une série de nouvelles fonctionnalités, y compris : des pourparlers de paix de Paris qui peuvent aboutir à un retrait des États-Unis ou de l'NVA - ou les deux ; un mouvement anti-guerre américain croissant et une lassitude de guerre du Nord pénalisant les campagnes continues ; une posture américaine que les joueurs influencent pour permettre tout, d'un soutien économique et financier total à la défense de l'ARVN et même un retour des bombardiers lourds américains sur le Nord à l'abandon total du Vietnam du Sud ; des unités blindées NVA et ARVN percutantes capables d'actions éclair et de capturer les véhicules ennemis pour les réutiliser lors de la prochaine attaque ; action tête-à-tête, NVA contre ARVN, utilisant le système d'initiative pour 2 joueurs acclamé de la COIN Series Volume VII, Colonial Twilight, de Brian Train ; 72 nouvelles cartes événement pour 1973-1975 et quatre nouveaux événements cruciaux pour représenter les luttes politiques à Washington, Hanoï et Saïgon ; les capacités militaires conventionnelles croissantes des combattants ; les sondes NVA et les contre-offensives ARVN ; la menace d'application par les États-Unis des Accords par voie aérienne ; et le chaos de l'effondrement final. Pour les joueurs solitaires, Fall of Saigon introduit le nouveau système de cartes pour non-joueurs populaire de Bruce Mansfield, designer de la COIN Series Volume IX, Gandhi. Fall of Saigon comprendra 79 cartes événement, événements cruciaux et de coup d'État ; environ 30 cartes pour non-joueurs ; une feuille de jetons et de tuiles de suivi ; environ 20 pièces en bois ajoutées ; de nouveaux tableaux d'aide pour les joueurs mis à jour ; et des règles d'expansion et des livrets de jeu. Les vétérans de Fire in the Lake trouveront la guerre au-delà de Paris facile à relancer mais une toute nouvelle expérience. Combattez et trouvez la fin du tunnel. Une copie de Fire in the Lake sera nécessaire pour jouer à l'extension Fall of Saigon.
Pochettes de cartes dans ce jeu
80 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
1x
(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
25 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
Avis des utilisateurs uplay:
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek.
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davybiltoniUtilisateur BGG
10.0/10
Pros: A wonderful expansion to a wonderful game Well-written rulebook with handy reference sheets Although the rulebook is long, it's so well set out that it is manageable Nice artwork Interesting educational aspect Cons: None Complexity 7/10
spanky777Utilisateur BGG
10.0/10
Quite game changing. Conventional warfare takes away the VC role quite heavily and hard for the US to win keeping engaged in the war.
DjordUtilisateur BGG
9.0/10
The feel of this extension is very different than the one from the base game. NVA and ARVN armored units roam the battlefield and the ARVN slowly collapses under the weight of NVA forces. How to best manage this collapse is an interesting puzzle for the ARVN.
FleetScuttleUtilisateur BGG
9.0/10
Wonderful expansion. Armor units add a new dimension to battle that is fun and engaging.
todddeanmarkUtilisateur BGG
9.0/10
A wonderful extension to the FIRE IN THE LAKE game. For those that have mastered or just like longer games, this is a definite addition you should grab for your collection.
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