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45'
14
Texte modéré dans le jeu
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Firefly: Out to the Black
Éditeur: Toy Vault, Inc.
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Firefly: Out to the Black
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PHOTOS SUR BGG
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87 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
9 cartes de 88.9mm de largeur et 127.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Firefly: Out to the Black est un jeu de cartes rapide qui se joue de trois à cinq joueurs. Il est inhabituel en ce sens que les joueurs ne s'affrontent pas les uns contre les autres, mais contre le jeu. C'est un style de jeu relativement nouveau appelé jeu coopératif. Les joueurs prennent les rôles de l'équipage de Serenity et jouent à travers une série d'Événements. En utilisant leurs compétences de Combat, de Vol et de Réflexion, ils tentent de réussir ces Événements pour gagner des Crédits et de l'Honneur. Si les joueurs manquent de Crédits ou d'Honneur avant la fin du jeu, ils perdent tous et le jeu gagne ! Si les joueurs parviennent à compléter le nombre prédéterminé d'Événements sans manquer de Crédits ou d'Honneur, ils gagnent le jeu et vivent pour voler un autre jour !
Composants :
Cartes Personnage de taille double – Contient les numéros de Compétence du Personnage et des capacités spéciales
Cartes Événement – Ce sont les Événements que les joueurs doivent surmonter pour gagner le jeu.
Cartes Serenity – Ce sont des cartes à double usage. L'utilisation principale est d'aider les joueurs à surmonter les Événements. Son utilisation secondaire est de déterminer des nombres aléatoires.
Cartes Alliance – Ce sont des cartes de pénalité qui sont tirées si les joueurs ne réussissent pas bien à certains Événements. Tirer trop de ces cartes et les joueurs perdent le jeu même s'ils ont encore des Crédits et de l'Honneur.
Cartes Gorramit – Ces cartes modifient les Événements, les rendant généralement plus difficiles.
Un Ensemble de Règles – Les règles du jeu.
Jetons d'Honneur – Ceux-ci sont utilisés pour suivre l'Honneur du joueur.
Jetons de Crédit – Ceux-ci sont utilisés pour suivre les Crédits du joueur.
Les Cartes Personnage représentent chacune des principaux Personnages de Firefly. En plus d'avoir leurs valeurs de compétences énumérées, chaque Personnage a des capacités spéciales, qui coûtent une quantité variable de Crédits ou d'Honneur. Au tour d'un joueur, il peut choisir de dépenser des Crédits ou de l'Honneur pour l'une de ces capacités, mais cela les rapproche de la défaite, donc ils doivent réfléchir à savoir s'ils en ont vraiment besoin ou non.
Un tour typique du jeu consiste à ce que le joueur actif retourne la carte Événement du dessus. Chaque carte Événement a trois défis, un de Combat, un de Vol et un de Réflexion. Chacun de ces défis a un numéro, que les joueurs doivent égaler ou dépasser pour réussir le défi. Les Personnages gagnent des compétences de deux manières différentes, ils peuvent jouer des cartes Serenity pour gagner des compétences, et, après avoir joué leurs cartes Serenity, ils ajoutent un nombre aléatoire pour déterminer leur compétence finale. Cela est ajouté au numéro de compétence de base du Personnage indiqué sur leurs cartes Personnage. En fonction du nombre de défis qu'ils réussissent, ils gagnent ou perdent des Crédits et/ou de l'Honneur. Plus ils réussissent, plus ils gagnent.
Une fois l'événement résolu, le joueur suivant commence un nouveau tour et retourne la carte Événement suivante. Le jeu se termine une fois que toutes les cartes Événement ont été tirées et résolues.
La série télé Firefly parle de survie avec honneur. Mal et son équipage essaient continuellement de rassembler suffisamment de crédits pour continuer à voler, tout en maintenant leur propre sens personnel de l'honneur. Le jeu reflète ce grand thème avec les conditions de victoire, survivre au paquet d'Événements sans manquer d'Honneur ou de Crédits. Chaque Événement du paquet est lié à un épisode de la série, et est facilement reconnaissable par les fans de l'émission. Les compétences nécessaires pour chaque Événement sont liées à l'action de l'épisode présenté sur la carte. Un sous-thème de l'émission est d'échapper à l'attention de l'Alliance, et encore une fois, avec l'inclusion du paquet Alliance, Firefly: Out to the Black le livre. Le paquet Alliance est une menace toujours présente qui plane sur les joueurs alors qu'ils cherchent désespérément à terminer les Événements du jeu.
Composants :
Cartes Personnage de taille double – Contient les numéros de Compétence du Personnage et des capacités spéciales
Cartes Événement – Ce sont les Événements que les joueurs doivent surmonter pour gagner le jeu.
Cartes Serenity – Ce sont des cartes à double usage. L'utilisation principale est d'aider les joueurs à surmonter les Événements. Son utilisation secondaire est de déterminer des nombres aléatoires.
Cartes Alliance – Ce sont des cartes de pénalité qui sont tirées si les joueurs ne réussissent pas bien à certains Événements. Tirer trop de ces cartes et les joueurs perdent le jeu même s'ils ont encore des Crédits et de l'Honneur.
Cartes Gorramit – Ces cartes modifient les Événements, les rendant généralement plus difficiles.
Un Ensemble de Règles – Les règles du jeu.
Jetons d'Honneur – Ceux-ci sont utilisés pour suivre l'Honneur du joueur.
Jetons de Crédit – Ceux-ci sont utilisés pour suivre les Crédits du joueur.
Les Cartes Personnage représentent chacune des principaux Personnages de Firefly. En plus d'avoir leurs valeurs de compétences énumérées, chaque Personnage a des capacités spéciales, qui coûtent une quantité variable de Crédits ou d'Honneur. Au tour d'un joueur, il peut choisir de dépenser des Crédits ou de l'Honneur pour l'une de ces capacités, mais cela les rapproche de la défaite, donc ils doivent réfléchir à savoir s'ils en ont vraiment besoin ou non.
Un tour typique du jeu consiste à ce que le joueur actif retourne la carte Événement du dessus. Chaque carte Événement a trois défis, un de Combat, un de Vol et un de Réflexion. Chacun de ces défis a un numéro, que les joueurs doivent égaler ou dépasser pour réussir le défi. Les Personnages gagnent des compétences de deux manières différentes, ils peuvent jouer des cartes Serenity pour gagner des compétences, et, après avoir joué leurs cartes Serenity, ils ajoutent un nombre aléatoire pour déterminer leur compétence finale. Cela est ajouté au numéro de compétence de base du Personnage indiqué sur leurs cartes Personnage. En fonction du nombre de défis qu'ils réussissent, ils gagnent ou perdent des Crédits et/ou de l'Honneur. Plus ils réussissent, plus ils gagnent.
Une fois l'événement résolu, le joueur suivant commence un nouveau tour et retourne la carte Événement suivante. Le jeu se termine une fois que toutes les cartes Événement ont été tirées et résolues.
La série télé Firefly parle de survie avec honneur. Mal et son équipage essaient continuellement de rassembler suffisamment de crédits pour continuer à voler, tout en maintenant leur propre sens personnel de l'honneur. Le jeu reflète ce grand thème avec les conditions de victoire, survivre au paquet d'Événements sans manquer d'Honneur ou de Crédits. Chaque Événement du paquet est lié à un épisode de la série, et est facilement reconnaissable par les fans de l'émission. Les compétences nécessaires pour chaque Événement sont liées à l'action de l'épisode présenté sur la carte. Un sous-thème de l'émission est d'échapper à l'attention de l'Alliance, et encore une fois, avec l'inclusion du paquet Alliance, Firefly: Out to the Black le livre. Le paquet Alliance est une menace toujours présente qui plane sur les joueurs alors qu'ils cherchent désespérément à terminer les Événements du jeu.
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 13422 fois | |
Firefly: Out to the Black est un jeu de cartes rapide qui se joue de trois à cinq joueurs. Il est inhabituel en ce sens que les joueurs ne s'affrontent pas les uns contre les autres, mais contre le jeu. C'est un style de jeu relativement nouveau appelé jeu coopératif. Les joueurs prennent les rôles de l'équipage de Serenity et jouent à travers une série d'Événements. En utilisant leurs compétences de Combat, de Vol et de Réflexion, ils tentent de réussir ces Événements pour gagner des Crédits et de l'Honneur. Si les joueurs manquent de Crédits ou d'Honneur avant la fin du jeu, ils perdent tous et le jeu gagne ! Si les joueurs parviennent à compléter le nombre prédéterminé d'Événements sans manquer de Crédits ou d'Honneur, ils gagnent le jeu et vivent pour voler un autre jour !
Composants :
Cartes Personnage de taille double – Contient les numéros de Compétence du Personnage et des capacités spéciales
Cartes Événement – Ce sont les Événements que les joueurs doivent surmonter pour gagner le jeu.
Cartes Serenity – Ce sont des cartes à double usage. L'utilisation principale est d'aider les joueurs à surmonter les Événements. Son utilisation secondaire est de déterminer des nombres aléatoires.
Cartes Alliance – Ce sont des cartes de pénalité qui sont tirées si les joueurs ne réussissent pas bien à certains Événements. Tirer trop de ces cartes et les joueurs perdent le jeu même s'ils ont encore des Crédits et de l'Honneur.
Cartes Gorramit – Ces cartes modifient les Événements, les rendant généralement plus difficiles.
Un Ensemble de Règles – Les règles du jeu.
Jetons d'Honneur – Ceux-ci sont utilisés pour suivre l'Honneur du joueur.
Jetons de Crédit – Ceux-ci sont utilisés pour suivre les Crédits du joueur.
Les Cartes Personnage représentent chacune des principaux Personnages de Firefly. En plus d'avoir leurs valeurs de compétences énumérées, chaque Personnage a des capacités spéciales, qui coûtent une quantité variable de Crédits ou d'Honneur. Au tour d'un joueur, il peut choisir de dépenser des Crédits ou de l'Honneur pour l'une de ces capacités, mais cela les rapproche de la défaite, donc ils doivent réfléchir à savoir s'ils en ont vraiment besoin ou non.
Un tour typique du jeu consiste à ce que le joueur actif retourne la carte Événement du dessus. Chaque carte Événement a trois défis, un de Combat, un de Vol et un de Réflexion. Chacun de ces défis a un numéro, que les joueurs doivent égaler ou dépasser pour réussir le défi. Les Personnages gagnent des compétences de deux manières différentes, ils peuvent jouer des cartes Serenity pour gagner des compétences, et, après avoir joué leurs cartes Serenity, ils ajoutent un nombre aléatoire pour déterminer leur compétence finale. Cela est ajouté au numéro de compétence de base du Personnage indiqué sur leurs cartes Personnage. En fonction du nombre de défis qu'ils réussissent, ils gagnent ou perdent des Crédits et/ou de l'Honneur. Plus ils réussissent, plus ils gagnent.
Une fois l'événement résolu, le joueur suivant commence un nouveau tour et retourne la carte Événement suivante. Le jeu se termine une fois que toutes les cartes Événement ont été tirées et résolues.
La série télé Firefly parle de survie avec honneur. Mal et son équipage essaient continuellement de rassembler suffisamment de crédits pour continuer à voler, tout en maintenant leur propre sens personnel de l'honneur. Le jeu reflète ce grand thème avec les conditions de victoire, survivre au paquet d'Événements sans manquer d'Honneur ou de Crédits. Chaque Événement du paquet est lié à un épisode de la série, et est facilement reconnaissable par les fans de l'émission. Les compétences nécessaires pour chaque Événement sont liées à l'action de l'épisode présenté sur la carte. Un sous-thème de l'émission est d'échapper à l'attention de l'Alliance, et encore une fois, avec l'inclusion du paquet Alliance, Firefly: Out to the Black le livre. Le paquet Alliance est une menace toujours présente qui plane sur les joueurs alors qu'ils cherchent désespérément à terminer les Événements du jeu.
Composants :
Cartes Personnage de taille double – Contient les numéros de Compétence du Personnage et des capacités spéciales
Cartes Événement – Ce sont les Événements que les joueurs doivent surmonter pour gagner le jeu.
Cartes Serenity – Ce sont des cartes à double usage. L'utilisation principale est d'aider les joueurs à surmonter les Événements. Son utilisation secondaire est de déterminer des nombres aléatoires.
Cartes Alliance – Ce sont des cartes de pénalité qui sont tirées si les joueurs ne réussissent pas bien à certains Événements. Tirer trop de ces cartes et les joueurs perdent le jeu même s'ils ont encore des Crédits et de l'Honneur.
Cartes Gorramit – Ces cartes modifient les Événements, les rendant généralement plus difficiles.
Un Ensemble de Règles – Les règles du jeu.
Jetons d'Honneur – Ceux-ci sont utilisés pour suivre l'Honneur du joueur.
Jetons de Crédit – Ceux-ci sont utilisés pour suivre les Crédits du joueur.
Les Cartes Personnage représentent chacune des principaux Personnages de Firefly. En plus d'avoir leurs valeurs de compétences énumérées, chaque Personnage a des capacités spéciales, qui coûtent une quantité variable de Crédits ou d'Honneur. Au tour d'un joueur, il peut choisir de dépenser des Crédits ou de l'Honneur pour l'une de ces capacités, mais cela les rapproche de la défaite, donc ils doivent réfléchir à savoir s'ils en ont vraiment besoin ou non.
Un tour typique du jeu consiste à ce que le joueur actif retourne la carte Événement du dessus. Chaque carte Événement a trois défis, un de Combat, un de Vol et un de Réflexion. Chacun de ces défis a un numéro, que les joueurs doivent égaler ou dépasser pour réussir le défi. Les Personnages gagnent des compétences de deux manières différentes, ils peuvent jouer des cartes Serenity pour gagner des compétences, et, après avoir joué leurs cartes Serenity, ils ajoutent un nombre aléatoire pour déterminer leur compétence finale. Cela est ajouté au numéro de compétence de base du Personnage indiqué sur leurs cartes Personnage. En fonction du nombre de défis qu'ils réussissent, ils gagnent ou perdent des Crédits et/ou de l'Honneur. Plus ils réussissent, plus ils gagnent.
Une fois l'événement résolu, le joueur suivant commence un nouveau tour et retourne la carte Événement suivante. Le jeu se termine une fois que toutes les cartes Événement ont été tirées et résolues.
La série télé Firefly parle de survie avec honneur. Mal et son équipage essaient continuellement de rassembler suffisamment de crédits pour continuer à voler, tout en maintenant leur propre sens personnel de l'honneur. Le jeu reflète ce grand thème avec les conditions de victoire, survivre au paquet d'Événements sans manquer d'Honneur ou de Crédits. Chaque Événement du paquet est lié à un épisode de la série, et est facilement reconnaissable par les fans de l'émission. Les compétences nécessaires pour chaque Événement sont liées à l'action de l'épisode présenté sur la carte. Un sous-thème de l'émission est d'échapper à l'attention de l'Alliance, et encore une fois, avec l'inclusion du paquet Alliance, Firefly: Out to the Black le livre. Le paquet Alliance est une menace toujours présente qui plane sur les joueurs alors qu'ils cherchent désespérément à terminer les Événements du jeu.
87 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
9 cartes de 88.9mm de largeur et 127.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 13422 fois | |