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Five Leagues From The Borderlands (GDR)
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Five Leagues From The Borderlands (GDR)

Éditeur: Modiphius
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Five Leagues From The Borderlands (GDR)
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L’ultima tomba era piena di Grave Walkers. La Torre ospitava uno stregone fey: lì abbiamo perso Tring, investito dal fuoco arcano; Artum è caduto mentre fuggivamo dai troll dei boschi profondi, ma per ora il villaggio è al sicuro. Stasera riforniamo l’equipaggiamento e reclutiamo i viaggiatori della locanda disposti a una parte del bottino. Domani prenderemo i boschi, poi abbatteremo quella torre maledetta. Forse allora potremo riposare, ma arrivano già voci inquietanti dalla valle accanto…

Five Leagues From the Borderlands è un wargame di avventura in solitario in cui si guida una warband di eroi e avventurieri in un mondo fantasy cupo, pieno di mostri, nemici, male strisciante e missioni.

L’intera campagna è generata in modo procedurale: ogni battaglia nasce da oltre 100 tipi di nemici, 17 avversari unici e 6 tipi di scenario, che possono svolgersi in molti modi. Si esplora il mondo di gioco, si scoprono nuovi luoghi e si affrontano quest e incarichi. La warband guadagna esperienza e potenza e trova bottino, oppure muore in modo atroce in un combattimento brutale.

Si gioca con le miniature che si possiedono, su un tavolo da 2×2 o 3×3 piedi, adatto anche a chi si avvicina ai wargame fantasy. Servono 6 figure per gli eroi e una manciata di nemici adatti.

Il volume è un hardback a colori di 232 pagine in formato royal (15,6 × 23,4 cm). Contiene regole indipendenti dalle miniature, pensate per il wargame di avventura in solitario e in cooperativo con un mondo di campagna generato proceduralmente; servono una manciata di dadi a sei facce, un paio di dadi percentuali, carta e penne. Si crea una warband di avventurieri tosti, umani o di una di altre 5 origini, se ne sviluppano le abilità e si ottengono incantesimi e armi magiche. Si esplora e si mappa il mondo, si incontrano persone sulla strada, rovine antiche, villaggi impauriti e tane minacciose, con battaglie disperate. Si intrapredono quest epiche, si affrontano mostri e si sventano i piani dei nemici man mano che vengono rivelati. Tabelle e sistemi casuali forniscono sfide inattese e spunti in un mondo che si svela giocando. Ci sono opzioni per regolare la difficoltà e meccaniche per aggiungere elementi narrativi propri.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs: Five Leagues from the Borderlands (3rd Ed)
BARCODE: 9781802810387
Cela a été vu 631 fois
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L’ultima tomba era piena di Grave Walkers. La Torre ospitava uno stregone fey: lì abbiamo perso Tring, investito dal fuoco arcano; Artum è caduto mentre fuggivamo dai troll dei boschi profondi, ma per ora il villaggio è al sicuro. Stasera riforniamo l’equipaggiamento e reclutiamo i viaggiatori della locanda disposti a una parte del bottino. Domani prenderemo i boschi, poi abbatteremo quella torre maledetta. Forse allora potremo riposare, ma arrivano già voci inquietanti dalla valle accanto…

Five Leagues From the Borderlands è un wargame di avventura in solitario in cui si guida una warband di eroi e avventurieri in un mondo fantasy cupo, pieno di mostri, nemici, male strisciante e missioni.

L’intera campagna è generata in modo procedurale: ogni battaglia nasce da oltre 100 tipi di nemici, 17 avversari unici e 6 tipi di scenario, che possono svolgersi in molti modi. Si esplora il mondo di gioco, si scoprono nuovi luoghi e si affrontano quest e incarichi. La warband guadagna esperienza e potenza e trova bottino, oppure muore in modo atroce in un combattimento brutale.

Si gioca con le miniature che si possiedono, su un tavolo da 2×2 o 3×3 piedi, adatto anche a chi si avvicina ai wargame fantasy. Servono 6 figure per gli eroi e una manciata di nemici adatti.

Il volume è un hardback a colori di 232 pagine in formato royal (15,6 × 23,4 cm). Contiene regole indipendenti dalle miniature, pensate per il wargame di avventura in solitario e in cooperativo con un mondo di campagna generato proceduralmente; servono una manciata di dadi a sei facce, un paio di dadi percentuali, carta e penne. Si crea una warband di avventurieri tosti, umani o di una di altre 5 origini, se ne sviluppano le abilità e si ottengono incantesimi e armi magiche. Si esplora e si mappa il mondo, si incontrano persone sulla strada, rovine antiche, villaggi impauriti e tane minacciose, con battaglie disperate. Si intrapredono quest epiche, si affrontano mostri e si sventano i piani dei nemici man mano che vengono rivelati. Tabelle e sistemi casuali forniscono sfide inattese e spunti in un mondo che si svela giocando. Ci sono opzioni per regolare la difficoltà e meccaniche per aggiungere elementi narrativi propri.

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