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Flanks Of Gettysburg (1155)
Éditeur: Compass Games
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Flanks Of Gettysburg (1155)
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Flanks of Gettysburg (FOG) se compose de deux jeux à deux joueurs au niveau de la compagnie, simulant les deux attaques de flanc de taille brigade sur Little Round Top et Culp’s Hill le 2 juillet 1863. Chaque assaut est un jeu séparé. Un joueur contrôle les forces des États-Unis (Union) et l'autre joueur contrôle les forces des États confédérés (Confédérés). Historiquement, l'Union a surpassé les forces rebelles sur les deux flancs car elle a envoyé suffisamment de renforts pour endiguer la marée grise. Mais cela ne veut pas dire que les rebelles n'ont pas de chance. Ils en ont. À noter que les combats sur Culp’s Hill se sont poursuivis bien dans la nuit et ont mis fin aux combats de la journée. FOG utilise un système de tirage de jetons similaire aux conceptions de John Poniske pour Ball’ Bluff et Belmont. FOG dure de trois à trois heures et demie par jeu et offre une grande capacité de jeu solitaire. Le design permet plusieurs situations hypothétiques et de nombreuses règles optionnelles supplémentaires pour garantir la rejouabilité. Les deux jeux suivent des règles similaires appliquant un tir et un mouvement uniques, des mêlées et une attribution d'ordres. Ce sont des approches simples et rapides à des situations complexes. Oui, c'est un autre jeu sur Gettysburg, quelque chose que John a dit qu'il ne ferait jamais. D'un autre côté, il croit que ces actions individuelles méritent un traitement individuel, en particulier Culp’s Hill. Les batailles de Culp’s Hill et Little Roundtop ont démontré la détermination de Lee à attaquer et à envelopper l'Armée de l'Union du Potomac. FOG ne tente pas de recréer l'un ou l'autre des grands assauts dans leur intégralité, mais présente plutôt le désespéré finale de trois heures qui a eu lieu aux extrêmes dans les deux cas. Ce sont les deux occasions où Lee s'est le plus approché de revendiquer une percée à Gettysburg. Culp’s Hill offre à l'Union des positions défensives préparées mais le risque d'avoir des renforts qui se signalent au général Greene avant de rejoindre la ligne. Little Round Top introduit de l'artillerie et des tireurs d'élite et défie les joueurs de faire sortir ou de bloquer la sortie des forces rebelles entre Little et Big Round Tops. Chaque jeu offre une belle carte de Rick Barber et un mélange de pions réduit. Les jetons de tirage régimentaires permettent aux compagnies de se déplacer, de tirer à la volée ou de se battre au corps à corps à la discrétion du joueur. Le terrain sur lequel les confédérés doivent assaillir est difficile et parfois le mouvement sous le feu peut être douloureusement lent. Les pertes augmentent rapidement jusqu'à ce que les rebelles soient assez proches pour se venger. Les officiers sont essentiels pour transmettre des ordres, rassembler des unités brisées et influencer les mêlées. Dans certains cas, les officiers peuvent s'avérer être le seul moyen de briser ou de maintenir la ligne. En raison de leur importance et de leur visibilité, les pertes parmi les officiers sont élevées. Des officiers de remplacement sont disponibles mais constituent également d'excellentes cibles. Le designer, John Poniske, travaille actuellement sur une suite, utilisant les mêmes règles, couvrant les batailles de cavalerie de Gettysburg.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 196852185498 |
| Cela a été vu 401 fois | |
Flanks of Gettysburg (FOG) se compose de deux jeux à deux joueurs au niveau de la compagnie, simulant les deux attaques de flanc de taille brigade sur Little Round Top et Culp’s Hill le 2 juillet 1863. Chaque assaut est un jeu séparé. Un joueur contrôle les forces des États-Unis (Union) et l'autre joueur contrôle les forces des États confédérés (Confédérés). Historiquement, l'Union a surpassé les forces rebelles sur les deux flancs car elle a envoyé suffisamment de renforts pour endiguer la marée grise. Mais cela ne veut pas dire que les rebelles n'ont pas de chance. Ils en ont. À noter que les combats sur Culp’s Hill se sont poursuivis bien dans la nuit et ont mis fin aux combats de la journée. FOG utilise un système de tirage de jetons similaire aux conceptions de John Poniske pour Ball’ Bluff et Belmont. FOG dure de trois à trois heures et demie par jeu et offre une grande capacité de jeu solitaire. Le design permet plusieurs situations hypothétiques et de nombreuses règles optionnelles supplémentaires pour garantir la rejouabilité. Les deux jeux suivent des règles similaires appliquant un tir et un mouvement uniques, des mêlées et une attribution d'ordres. Ce sont des approches simples et rapides à des situations complexes. Oui, c'est un autre jeu sur Gettysburg, quelque chose que John a dit qu'il ne ferait jamais. D'un autre côté, il croit que ces actions individuelles méritent un traitement individuel, en particulier Culp’s Hill. Les batailles de Culp’s Hill et Little Roundtop ont démontré la détermination de Lee à attaquer et à envelopper l'Armée de l'Union du Potomac. FOG ne tente pas de recréer l'un ou l'autre des grands assauts dans leur intégralité, mais présente plutôt le désespéré finale de trois heures qui a eu lieu aux extrêmes dans les deux cas. Ce sont les deux occasions où Lee s'est le plus approché de revendiquer une percée à Gettysburg. Culp’s Hill offre à l'Union des positions défensives préparées mais le risque d'avoir des renforts qui se signalent au général Greene avant de rejoindre la ligne. Little Round Top introduit de l'artillerie et des tireurs d'élite et défie les joueurs de faire sortir ou de bloquer la sortie des forces rebelles entre Little et Big Round Tops. Chaque jeu offre une belle carte de Rick Barber et un mélange de pions réduit. Les jetons de tirage régimentaires permettent aux compagnies de se déplacer, de tirer à la volée ou de se battre au corps à corps à la discrétion du joueur. Le terrain sur lequel les confédérés doivent assaillir est difficile et parfois le mouvement sous le feu peut être douloureusement lent. Les pertes augmentent rapidement jusqu'à ce que les rebelles soient assez proches pour se venger. Les officiers sont essentiels pour transmettre des ordres, rassembler des unités brisées et influencer les mêlées. Dans certains cas, les officiers peuvent s'avérer être le seul moyen de briser ou de maintenir la ligne. En raison de leur importance et de leur visibilité, les pertes parmi les officiers sont élevées. Des officiers de remplacement sont disponibles mais constituent également d'excellentes cibles. Le designer, John Poniske, travaille actuellement sur une suite, utilisant les mêmes règles, couvrant les batailles de cavalerie de Gettysburg.
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 196852185498 |
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