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Flashpoint: South China Sea
Éditeur: GMT Games
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Flashpoint: South China Sea
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Flashpoint: South China Sea est un jeu de stratégie à deux joueurs qui simule le complexe concours géopolitique actuellement en cours entre les États-Unis et la Chine dans une région contestée de la mer de Chine méridionale. Le jeu est guidé par un paquet de cartes qui capture des développements tirés directement des gros titres d'aujourd'hui, renforcé par des cartes avec une lecture contextuelle de l'histoire récente, et un ensemble de cartes spéculatives capturant une gamme diversifiée d'événements futurs potentiels.
Le joueur chinois s'efforce d'influencer d'autres pays de la région, d'établir des revendications territoriales et une hégémonie régionale, et d'améliorer sa position dans le monde. Le joueur américain s'efforce de maintenir son influence auprès des pays alliés de la région, de garantir la liberté de navigation et de contenir la Chine. Le succès des deux joueurs dépend du soutien et de l'allégeance des pays non-joueurs de la région. Le jeu évite de traiter d'un potentiel conflit militaire à grande échelle. Au contraire, il nécessite l'exercice nuancé des ressources politiques, économiques et militaires, sous la forme d'une diplomatie prima facie – sur les eaux, dans les airs, et finalement dans l'esprit des gens – pour atteindre la victoire.
Le joueur chinois s'efforce d'influencer d'autres pays de la région, d'établir des revendications territoriales et une hégémonie régionale, et d'améliorer sa position dans le monde. Le joueur américain s'efforce de maintenir son influence auprès des pays alliés de la région, de garantir la liberté de navigation et de contenir la Chine. Le succès des deux joueurs dépend du soutien et de l'allégeance des pays non-joueurs de la région. Le jeu évite de traiter d'un potentiel conflit militaire à grande échelle. Au contraire, il nécessite l'exercice nuancé des ressources politiques, économiques et militaires, sous la forme d'une diplomatie prima facie – sur les eaux, dans les airs, et finalement dans l'esprit des gens – pour atteindre la victoire.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Guerre Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012299 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 4557 fois | |
Flashpoint: South China Sea est un jeu de stratégie à deux joueurs qui simule le complexe concours géopolitique actuellement en cours entre les États-Unis et la Chine dans une région contestée de la mer de Chine méridionale. Le jeu est guidé par un paquet de cartes qui capture des développements tirés directement des gros titres d'aujourd'hui, renforcé par des cartes avec une lecture contextuelle de l'histoire récente, et un ensemble de cartes spéculatives capturant une gamme diversifiée d'événements futurs potentiels.
Le joueur chinois s'efforce d'influencer d'autres pays de la région, d'établir des revendications territoriales et une hégémonie régionale, et d'améliorer sa position dans le monde. Le joueur américain s'efforce de maintenir son influence auprès des pays alliés de la région, de garantir la liberté de navigation et de contenir la Chine. Le succès des deux joueurs dépend du soutien et de l'allégeance des pays non-joueurs de la région. Le jeu évite de traiter d'un potentiel conflit militaire à grande échelle. Au contraire, il nécessite l'exercice nuancé des ressources politiques, économiques et militaires, sous la forme d'une diplomatie prima facie – sur les eaux, dans les airs, et finalement dans l'esprit des gens – pour atteindre la victoire.
Le joueur chinois s'efforce d'influencer d'autres pays de la région, d'établir des revendications territoriales et une hégémonie régionale, et d'améliorer sa position dans le monde. Le joueur américain s'efforce de maintenir son influence auprès des pays alliés de la région, de garantir la liberté de navigation et de contenir la Chine. Le succès des deux joueurs dépend du soutien et de l'allégeance des pays non-joueurs de la région. Le jeu évite de traiter d'un potentiel conflit militaire à grande échelle. Au contraire, il nécessite l'exercice nuancé des ressources politiques, économiques et militaires, sous la forme d'une diplomatie prima facie – sur les eaux, dans les airs, et finalement dans l'esprit des gens – pour atteindre la victoire.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Guerre Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012299 |
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