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Flirt
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Flirt

Un jeu de société de Wolfgang Kramer Bernhard Lach Uwe Rapp
Éditeur: Spiel Spass
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Flirt
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Descriptif Descriptif
Dans Flirt, tous les joueurs flirteront entre eux jusqu'à ce qu'ils se marient à la fin du jeu. Qui aime qui ? Et combien ? Pendant le jeu, chaque joueur flirte avec plusieurs autres joueurs. Toutes les actions – comme flirter, envoyer des messages ou donner son cœur – rapportent des points de flirt. Qui flirtera le mieux, gagnera le plus de points de flirt et deviendra le "meilleur" couple ? Au début du jeu, chaque joueur reçoit un personnage (ou deux personnages dans un jeu à trois joueurs), deux cœurs appartenant à ce personnage et deux jetons de relation, ainsi qu'un pion, qui est placé sur le plateau. Ensuite, chaque joueur invente un terme d'affection pour lui-même. Lorsque les joueurs s'adressent les uns aux autres, ils doivent utiliser ce terme d'affection. Un joueur qui ne le fait pas correctement perd un point de relation. Le jeu se joue à tour de rôle. À son tour, un joueur lance deux dés, en choisit un et déplace son pion de autant de cases que le dé indique. (Dans un jeu à trois joueurs, le joueur lance un dé et sélectionne l'un de ses pions à déplacer.) Après avoir déplacé le pion, le joueur peut flirter avec un personnage de sexe opposé dont le pion se trouve sur la même case ou sur une case adjacente. S'il le fait, cela renforce la relation entre les deux personnages. Cela se mesure en plaçant des points de flirt sur le "baromètre de l'amour". Si deux personnages ont quatre points de flirt, ils tombent amoureux. Après quatre points supplémentaires, ils se fiancent, et après quatre autres points, ils se marient. De plus, si le pion a atterri sur un espace cœur, le joueur peut soit donner l'un de ses cœurs à un autre joueur, soit demander un cœur à un autre joueur (qui doit alors donner l'un de ses cœurs à celui qui demande). Si le pion a atterri sur un espace message, le joueur pioche l'une des cartes message, la lit à haute voix et la place face cachée devant lui. S'il n'y a plus de cartes dans la pioche, le joueur peut soit donner l'une de ses cartes à un autre joueur, soit demander à recevoir une carte d'un autre joueur (qui doit alors donner l'une de ses cartes à celui qui demande). Le jeu se termine lorsqu'une paire de personnages s'est mariée. Maintenant, chaque joueur marque des points comme suit : Pour le statut de relation le plus élevé atteint (avec n'importe quel autre personnage) : 4 points pour être amoureux, 8 points pour être fiancé et 12 points pour être marié. -1 point pour chacun de vos propres cœurs, +2 points pour chaque cœur d'un autre joueur. -1 point pour chaque message négatif, +2 points pour chaque message positif. +1 point pour chaque jeton de relation restant. Le joueur qui a marqué le plus de points gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 4776 fois
Descriptif Descriptif
Dans Flirt, tous les joueurs flirteront entre eux jusqu'à ce qu'ils se marient à la fin du jeu. Qui aime qui ? Et combien ? Pendant le jeu, chaque joueur flirte avec plusieurs autres joueurs. Toutes les actions – comme flirter, envoyer des messages ou donner son cœur – rapportent des points de flirt. Qui flirtera le mieux, gagnera le plus de points de flirt et deviendra le "meilleur" couple ? Au début du jeu, chaque joueur reçoit un personnage (ou deux personnages dans un jeu à trois joueurs), deux cœurs appartenant à ce personnage et deux jetons de relation, ainsi qu'un pion, qui est placé sur le plateau. Ensuite, chaque joueur invente un terme d'affection pour lui-même. Lorsque les joueurs s'adressent les uns aux autres, ils doivent utiliser ce terme d'affection. Un joueur qui ne le fait pas correctement perd un point de relation. Le jeu se joue à tour de rôle. À son tour, un joueur lance deux dés, en choisit un et déplace son pion de autant de cases que le dé indique. (Dans un jeu à trois joueurs, le joueur lance un dé et sélectionne l'un de ses pions à déplacer.) Après avoir déplacé le pion, le joueur peut flirter avec un personnage de sexe opposé dont le pion se trouve sur la même case ou sur une case adjacente. S'il le fait, cela renforce la relation entre les deux personnages. Cela se mesure en plaçant des points de flirt sur le "baromètre de l'amour". Si deux personnages ont quatre points de flirt, ils tombent amoureux. Après quatre points supplémentaires, ils se fiancent, et après quatre autres points, ils se marient. De plus, si le pion a atterri sur un espace cœur, le joueur peut soit donner l'un de ses cœurs à un autre joueur, soit demander un cœur à un autre joueur (qui doit alors donner l'un de ses cœurs à celui qui demande). Si le pion a atterri sur un espace message, le joueur pioche l'une des cartes message, la lit à haute voix et la place face cachée devant lui. S'il n'y a plus de cartes dans la pioche, le joueur peut soit donner l'une de ses cartes à un autre joueur, soit demander à recevoir une carte d'un autre joueur (qui doit alors donner l'une de ses cartes à celui qui demande). Le jeu se termine lorsqu'une paire de personnages s'est mariée. Maintenant, chaque joueur marque des points comme suit : Pour le statut de relation le plus élevé atteint (avec n'importe quel autre personnage) : 4 points pour être amoureux, 8 points pour être fiancé et 12 points pour être marié. -1 point pour chacun de vos propres cœurs, +2 points pour chaque cœur d'un autre joueur. -1 point pour chaque message négatif, +2 points pour chaque message positif. +1 point pour chaque jeton de relation restant. Le joueur qui a marqué le plus de points gagne.
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Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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