Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing

Un jeu de société de Mike Nagel
Éditeur: GMT Games
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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 87,99€ 79,19€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Flying Colors recrée des actions navales à l'apogée de l'ère de la voile, allant de petits engagements à des batailles complètes impliquant des dizaines de navires dans chaque flotte. Le jeu est rapide, féroce et ne nécessite pas le mouvement préalablement planifié que l'on trouve dans de nombreux autres jeux navals. Au lieu de cela, un système d'initiative et de commandement simple permet aux joueurs d'activer et de manœuvrer leurs flottes de manière réaliste, indiquant comment les anciens commandants respectaient les règles d'engagement où des commandants plus avant-gardistes, comme Nelson, pouvaient conserver le contrôle de leurs flottes après que les premiers échanges de bordées aient commencé.

Plutôt que de se concentrer sur les capacités des navires individuels, Flying Colors utilise de larges classes de navires au sein de chaque "taux" et concentre l'esprit des joueurs sur le maintien du commandement de leurs flottes à l'aide d'un système de commandement simple.

Ceci n'est pas un jeu de niveau stratégique où un morceau représente plusieurs navires. Flying Colors comprend 300 navires nommés individuellement, évalués en fonction de leur taille, de leur artillerie, de leur capacité d'embarquement et de leur capacité de dégâts. Sont également inclus près d'une quarantaine de commandants nommés individuellement, évalués en fonction de leur capacité à contrôler leurs formations ainsi que de l'impact de leur présence au sein de la flotte. Le système de jeu fournit ce que les passionnés de marine attendent d'un jeu tactique de l'ère de la voile : bordées, rakes, ancrage, effets du vent, météo, batteries côtières, et bien plus encore. Tout cela est regroupé dans un court manuel de règles accessible.

Inclus dans le jeu, il y a 17 scénarios historiques allant de la bataille de Minorca (1756) pendant la guerre de Sept Ans à la bataille des Caps pendant la Révolution américaine et à travers la bataille de Trafalgar (1805) pendant les guerres napoléoniennes. Les batailles varient en taille, allant de petits engagements jouables sur une seule carte à d'énormes engagements comme le Glorious First of June jouable sur trois cartes. Les joueurs sont également libres de créer leurs propres variantes et scénarios "et si" en utilisant des valeurs de points pour chaque navire. La plupart des scénarios peuvent être joués en quelques heures et deux joueurs peuvent compléter même les plus grands en une journée. Plusieurs sont également bien adaptés au jeu solitaire.

Scénarios :
Minorca, 20 mai 1756
Cape Henry, 16 mars 1781
Virginia Capes, 5 septembre 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 février 1782
The Glorious First of June, 29 mai au 1er juin 1794
Audierne Bay, 13 janvier 1797
Cape St.Vincent, 14 février 1797
Camperdown, 11 octobre 1797
Bec du Raz, 21 avril 1798
The Nile, 1-2 août 1798
Goza de candia, 18 août 1798
El Ferrol, 25 août 1800
Copenhague, 2 avril 1801
Algeciras Bay, 6 juillet 1801
Gut de Gibraltar, 12-13 juillet 1801
Cape Finisterre, 22 juillet 1805
Trafalgar, 21 octobre 1805
Cape Ortugal, 4 novembre 1805

Composants de la 1ère édition :

840 pions en couleur
Trois cartes en couleur de 34x22
Manuel de règles
Manuel de jeu
Bloc de feuilles de statut de navire
Une carte d'aide de jeu de 11x17

ÉCHELLE TEMPORELLE : 5-10 minutes par tour
ÉCHELLE DE CARTE : 100 mètres par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Navires individuels
NOMBRE DE JOUEURS : Un à quatre
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre Historique Nautique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054011940
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 3626 fois
Descriptif Descriptif
Flying Colors recrée des actions navales à l'apogée de l'ère de la voile, allant de petits engagements à des batailles complètes impliquant des dizaines de navires dans chaque flotte. Le jeu est rapide, féroce et ne nécessite pas le mouvement préalablement planifié que l'on trouve dans de nombreux autres jeux navals. Au lieu de cela, un système d'initiative et de commandement simple permet aux joueurs d'activer et de manœuvrer leurs flottes de manière réaliste, indiquant comment les anciens commandants respectaient les règles d'engagement où des commandants plus avant-gardistes, comme Nelson, pouvaient conserver le contrôle de leurs flottes après que les premiers échanges de bordées aient commencé.

Plutôt que de se concentrer sur les capacités des navires individuels, Flying Colors utilise de larges classes de navires au sein de chaque "taux" et concentre l'esprit des joueurs sur le maintien du commandement de leurs flottes à l'aide d'un système de commandement simple.

Ceci n'est pas un jeu de niveau stratégique où un morceau représente plusieurs navires. Flying Colors comprend 300 navires nommés individuellement, évalués en fonction de leur taille, de leur artillerie, de leur capacité d'embarquement et de leur capacité de dégâts. Sont également inclus près d'une quarantaine de commandants nommés individuellement, évalués en fonction de leur capacité à contrôler leurs formations ainsi que de l'impact de leur présence au sein de la flotte. Le système de jeu fournit ce que les passionnés de marine attendent d'un jeu tactique de l'ère de la voile : bordées, rakes, ancrage, effets du vent, météo, batteries côtières, et bien plus encore. Tout cela est regroupé dans un court manuel de règles accessible.

Inclus dans le jeu, il y a 17 scénarios historiques allant de la bataille de Minorca (1756) pendant la guerre de Sept Ans à la bataille des Caps pendant la Révolution américaine et à travers la bataille de Trafalgar (1805) pendant les guerres napoléoniennes. Les batailles varient en taille, allant de petits engagements jouables sur une seule carte à d'énormes engagements comme le Glorious First of June jouable sur trois cartes. Les joueurs sont également libres de créer leurs propres variantes et scénarios "et si" en utilisant des valeurs de points pour chaque navire. La plupart des scénarios peuvent être joués en quelques heures et deux joueurs peuvent compléter même les plus grands en une journée. Plusieurs sont également bien adaptés au jeu solitaire.

Scénarios :
Minorca, 20 mai 1756
Cape Henry, 16 mars 1781
Virginia Capes, 5 septembre 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26 février 1782
The Glorious First of June, 29 mai au 1er juin 1794
Audierne Bay, 13 janvier 1797
Cape St.Vincent, 14 février 1797
Camperdown, 11 octobre 1797
Bec du Raz, 21 avril 1798
The Nile, 1-2 août 1798
Goza de candia, 18 août 1798
El Ferrol, 25 août 1800
Copenhague, 2 avril 1801
Algeciras Bay, 6 juillet 1801
Gut de Gibraltar, 12-13 juillet 1801
Cape Finisterre, 22 juillet 1805
Trafalgar, 21 octobre 1805
Cape Ortugal, 4 novembre 1805

Composants de la 1ère édition :

840 pions en couleur
Trois cartes en couleur de 34x22
Manuel de règles
Manuel de jeu
Bloc de feuilles de statut de navire
Une carte d'aide de jeu de 11x17

ÉCHELLE TEMPORELLE : 5-10 minutes par tour
ÉCHELLE DE CARTE : 100 mètres par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Navires individuels
NOMBRE DE JOUEURS : Un à quatre
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre Historique Nautique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054011940
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