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3-5
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Fool's Gold
Fool's Gold se déroule pendant la ruée vers l'or de 1849. Les joueurs sont des investisseurs qui envoient des prospecteurs en quête d'or à divers endroits - dans les montagnes, dans une forêt, au bord d'une rivière, etc. - chaque emplacement ayant des dangers, des gemmes, des quantités d'or et d'abondantes fournitures de limon. Au fur et à mesure que les joueurs retirent des cartes d'or précieuses des paquets d'emplacements, le limon devient plus proéminent et l'or plus difficile à trouver.
Chaque joueur commence Fool's Gold avec six pièces et 2-4 prospecteurs, selon le nombre de joueurs. Le jeu dure cinq ans (c'est-à-dire, des tours), et au début de chaque année, chaque joueur reçoit une pièce supplémentaire et un prospecteur supplémentaire, vous donnant à la fois plus à dépenser et plus sur quoi dépenser. Chaque année se compose de deux phases : la phase de prospection et la phase d'exploitation minière. Pendant la phase de prospection, le joueur de départ lance dix dés, puis place les dés sur les mines du même numéro, les 6 étant placés dans le camp central. Chaque mine a un chemin qui commence avec le dé numéroté, puis des espaces numérotés de 0 à 6. Après avoir placé les dés sur les chemins des mines, les joueurs prennent des tours pour effectuer l'une de ces actions :
- Placer un prospecteur sur un chemin de mine, en payant le coût de l'espace que vous couvrez ; chaque fois que vous payez des pièces, placez-les devant votre écran de joueur.
- Placer un dé sauvage sur un chemin de mine, en payant 1 pour chaque dé déjà sur le chemin.
- Placer un prospecteur devant votre écran pour récupérer trois pièces.
- Passer, placer tous vos prospecteurs restants en réserve à côté de n'importe quelle mine de votre choix, puis récupérer toutes les pièces et prospecteurs devant votre écran.
Une fois que tout le monde a passé, la phase d'exploitation minière commence. En commençant par la mine n°1, mélangez le paquet de mines, puis tirez un nombre de cartes égal au produit du nombre de prospecteurs et du nombre de dés à la mine. Mauvais temps oblige à tirer moins de cartes, tandis que de fausses alertes peuvent entraîner le vol de trésors à tout le monde. Les joueurs choisissent ensuite des récompenses de la mine par ordre de priorité, qui est déterminé par le nombre de prospecteurs que chaque joueur a à une mine (y compris ceux en réserve) et leur emplacement sur le chemin ; les joueurs doivent redéterminer la priorité après chaque action à une mine. Les actions des joueurs sont :
- Prendre une carte d'or de la mine.
- Prendre une carte de gemme de la mine, mais seulement si vous n'avez pas déjà cette gemme.
- Prendre deux pièces de la banque, ce qui vous donne des fonds supplémentaires pour le reste du jeu.
- Poser votre prospecteur (le retirant de la priorité) et attendre l'hiver.
Une fois que tous les mineurs debout ont été retirés, lancez le dé d'hiver et tirez autant de cartes pour l'hiver. Si des biens apparaissent, ces prospecteurs oisifs peuvent enfin profiter ; sinon, tant pis, pain aigre ! Après cinq tours, les joueurs comparent leurs trouvailles, perdant des points s'ils n'ont pas réussi à collecter de l'or de chaque mine. De plus, chaque joueur doit jeter tout l'or de la mine où il a trouvé le plus. Il s'avère que c'était si facile à trouver parce que c'était de l'or de fou ! Les joueurs additionnent ensuite leurs pépites et marquent de 1 à 15 points pour leur collection de gemmes. Celui qui a le score le plus élevé gagne !
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières Lancer les dés Ensemble de collecte Placement des travailleurs |
| Catégories: | Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 859573004041 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 14017 fois | |
Fool's Gold se déroule pendant la ruée vers l'or de 1849. Les joueurs sont des investisseurs qui envoient des prospecteurs en quête d'or à divers endroits - dans les montagnes, dans une forêt, au bord d'une rivière, etc. - chaque emplacement ayant des dangers, des gemmes, des quantités d'or et d'abondantes fournitures de limon. Au fur et à mesure que les joueurs retirent des cartes d'or précieuses des paquets d'emplacements, le limon devient plus proéminent et l'or plus difficile à trouver.
Chaque joueur commence Fool's Gold avec six pièces et 2-4 prospecteurs, selon le nombre de joueurs. Le jeu dure cinq ans (c'est-à-dire, des tours), et au début de chaque année, chaque joueur reçoit une pièce supplémentaire et un prospecteur supplémentaire, vous donnant à la fois plus à dépenser et plus sur quoi dépenser. Chaque année se compose de deux phases : la phase de prospection et la phase d'exploitation minière. Pendant la phase de prospection, le joueur de départ lance dix dés, puis place les dés sur les mines du même numéro, les 6 étant placés dans le camp central. Chaque mine a un chemin qui commence avec le dé numéroté, puis des espaces numérotés de 0 à 6. Après avoir placé les dés sur les chemins des mines, les joueurs prennent des tours pour effectuer l'une de ces actions :
- Placer un prospecteur sur un chemin de mine, en payant le coût de l'espace que vous couvrez ; chaque fois que vous payez des pièces, placez-les devant votre écran de joueur.
- Placer un dé sauvage sur un chemin de mine, en payant 1 pour chaque dé déjà sur le chemin.
- Placer un prospecteur devant votre écran pour récupérer trois pièces.
- Passer, placer tous vos prospecteurs restants en réserve à côté de n'importe quelle mine de votre choix, puis récupérer toutes les pièces et prospecteurs devant votre écran.
Une fois que tout le monde a passé, la phase d'exploitation minière commence. En commençant par la mine n°1, mélangez le paquet de mines, puis tirez un nombre de cartes égal au produit du nombre de prospecteurs et du nombre de dés à la mine. Mauvais temps oblige à tirer moins de cartes, tandis que de fausses alertes peuvent entraîner le vol de trésors à tout le monde. Les joueurs choisissent ensuite des récompenses de la mine par ordre de priorité, qui est déterminé par le nombre de prospecteurs que chaque joueur a à une mine (y compris ceux en réserve) et leur emplacement sur le chemin ; les joueurs doivent redéterminer la priorité après chaque action à une mine. Les actions des joueurs sont :
- Prendre une carte d'or de la mine.
- Prendre une carte de gemme de la mine, mais seulement si vous n'avez pas déjà cette gemme.
- Prendre deux pièces de la banque, ce qui vous donne des fonds supplémentaires pour le reste du jeu.
- Poser votre prospecteur (le retirant de la priorité) et attendre l'hiver.
Une fois que tous les mineurs debout ont été retirés, lancez le dé d'hiver et tirez autant de cartes pour l'hiver. Si des biens apparaissent, ces prospecteurs oisifs peuvent enfin profiter ; sinon, tant pis, pain aigre ! Après cinq tours, les joueurs comparent leurs trouvailles, perdant des points s'ils n'ont pas réussi à collecter de l'or de chaque mine. De plus, chaque joueur doit jeter tout l'or de la mine où il a trouvé le plus. Il s'avère que c'était si facile à trouver parce que c'était de l'or de fou ! Les joueurs additionnent ensuite leurs pépites et marquent de 1 à 15 points pour leur collection de gemmes. Celui qui a le score le plus élevé gagne !
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières Lancer les dés Ensemble de collecte Placement des travailleurs |
| Catégories: | Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 859573004041 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 14017 fois | |
