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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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For The Win
For The Win est un jeu de stratégie abstrait dans lequel chaque joueur reçoit dix tuiles, deux de chaque personnage représentant des singes, des zombies, des pirates, des extraterrestres et des ninjas. L'objectif est de connecter cinq (ou plus) de vos tuiles, y compris au moins un de chaque type, ensemble (les côtés et les coins comptent). De plus, toutes les cinq (ou plus) tuiles doivent être face visible, ou non activées. Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint cet objectif.
Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant soit 1 soit 2 actions dans des tours de 5 actions. Une fois que les actions d'un joueur sont consommées pour un tour, les autres joueurs peuvent utiliser toutes leurs 5 actions restantes à la fois. Une gestion judicieuse des actions est essentielle ; si vous budgétisez vos actions judicieusement, vous pouvez jouer plusieurs actions d'affilée pour des combinaisons gagnantes. Les actions disponibles sont :
- Ajouter une tuile à la grille
- Déplacer une de vos tuiles
- Rafraîchir ou retourner une tuile face visible
- Pousser une tuile ou une colonne/ligne de tuiles
- Activer une capacité (la tuile choisie se retourne face cachée ; voir ci-dessous)
Personnages/capacités
- Extraterrestre - L'extraterrestre utilise son faisceau tracteur pour tirer n'importe quelle tuile de la grille vers un espace adjacent à elle.
- Singes - Le singe espiègle utilise une peau de banane pour retourner toutes les tuiles qu'il touche.
- Ninja - Le ninja furtif peut se déplacer de son emplacement actuel vers n'importe quel autre espace inoccupé de la grille.
- Pirate - Le pirate utilise son fidèle canon pour faire exploser une tuile adjacente vers n'importe quel espace inoccupé de la grille.
- Zombi - Le zombie peut infecter n'importe quelle tuile adjacente. La tuile infectée est retirée de la grille et remplacée par une tuile zombie qui n'a pas encore été ajoutée à la grille. Si toutes les tuiles zombies ont déjà été ajoutées à la grille, le zombie peut choisir une tuile adjacente et la désactiver (c'est-à-dire la retourner face cachée).
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Reconnaissance de formes Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146930 |
| Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 8941 fois | |
For The Win est un jeu de stratégie abstrait dans lequel chaque joueur reçoit dix tuiles, deux de chaque personnage représentant des singes, des zombies, des pirates, des extraterrestres et des ninjas. L'objectif est de connecter cinq (ou plus) de vos tuiles, y compris au moins un de chaque type, ensemble (les côtés et les coins comptent). De plus, toutes les cinq (ou plus) tuiles doivent être face visible, ou non activées. Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint cet objectif.
Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant soit 1 soit 2 actions dans des tours de 5 actions. Une fois que les actions d'un joueur sont consommées pour un tour, les autres joueurs peuvent utiliser toutes leurs 5 actions restantes à la fois. Une gestion judicieuse des actions est essentielle ; si vous budgétisez vos actions judicieusement, vous pouvez jouer plusieurs actions d'affilée pour des combinaisons gagnantes. Les actions disponibles sont :
- Ajouter une tuile à la grille
- Déplacer une de vos tuiles
- Rafraîchir ou retourner une tuile face visible
- Pousser une tuile ou une colonne/ligne de tuiles
- Activer une capacité (la tuile choisie se retourne face cachée ; voir ci-dessous)
Personnages/capacités
- Extraterrestre - L'extraterrestre utilise son faisceau tracteur pour tirer n'importe quelle tuile de la grille vers un espace adjacent à elle.
- Singes - Le singe espiègle utilise une peau de banane pour retourner toutes les tuiles qu'il touche.
- Ninja - Le ninja furtif peut se déplacer de son emplacement actuel vers n'importe quel autre espace inoccupé de la grille.
- Pirate - Le pirate utilise son fidèle canon pour faire exploser une tuile adjacente vers n'importe quel espace inoccupé de la grille.
- Zombi - Le zombie peut infecter n'importe quelle tuile adjacente. La tuile infectée est retirée de la grille et remplacée par une tuile zombie qui n'a pas encore été ajoutée à la grille. Si toutes les tuiles zombies ont déjà été ajoutées à la grille, le zombie peut choisir une tuile adjacente et la désactiver (c'est-à-dire la retourner face cachée).
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Reconnaissance de formes Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146930 |
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