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Fortress Sevastopol
Éditeur: Udo Grebe Gamedesign
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Fortress Sevastopol
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October 1941 : Après le succès initial contre l'ours russe durant l'été 1941, l'avancée allemande a ralenti. Hitler a conseillé au commandant de la 17e armée, le général Erich von Manstein, de prendre la péninsule de Crimée et le port important de Sébastopol avant que le temps hivernal ne s'installe. Après une campagne rapide et réussie, avec la conquête finale de la Crimée comme objectif, la Wehrmacht allemande aurait dû se doter d'un bon tremplin pour la prochaine offensive estivale visant à atteindre les champs pétrolifères les plus importants du Caucase. De plus, la puissante flotte de la mer Noire serait déplacée vers le port éloigné de Batoumi... Mais l'histoire a pris un tournant différent. L'assaut initial n'a pas réussi à prendre la forteresse. Les Russes ont contre-attaqué en hiver avec un certain succès. Ainsi, la conquête finale de la puissante forteresse de Crimée par Manstein a duré jusqu'en juillet 1942, lorsque plus aucune formation de combat soviétique n'était présente en Crimée. Fortress Sevastopol est une simulation de l'assaut allemand sur la péninsule de Crimée. Les Allemands devaient avancer vers Sébastopol aussi rapidement que possible. Finalement, la puissante forteresse devra se rendre avant que la neige ne tombe, ce qui serait un grand plaisir pour le "Führer". Sinon, vous devrez attendre le printemps pour recevoir plus de réserves et enfin capturer Sébastopol avant la fin du jeu. Si vous jouez du côté russe : restez calme ! Essayez d'éviter les pertes lors de l'assaut initial. Rassemblez des unités et des réserves pendant les mois d'hiver pour une éventuelle contre-attaque sur les points faibles allemands. Si cela échoue, optez pour des tranchées et combattez pour chaque mètre à Sébastopol jusqu'à la fin. Fortress Sevastopol utilise un système de mouvement et de combat de zone facile à apprendre. Un système similaire a déjà été utilisé dans des jeux comme Breakout Normandy, Monty's Gamble - Market Garden et Storm Over Arnhem. Fortress Sevastopol est le numéro 8 de la série Command & Strategy du magazine UBB.
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2046 fois | |
October 1941 : Après le succès initial contre l'ours russe durant l'été 1941, l'avancée allemande a ralenti. Hitler a conseillé au commandant de la 17e armée, le général Erich von Manstein, de prendre la péninsule de Crimée et le port important de Sébastopol avant que le temps hivernal ne s'installe. Après une campagne rapide et réussie, avec la conquête finale de la Crimée comme objectif, la Wehrmacht allemande aurait dû se doter d'un bon tremplin pour la prochaine offensive estivale visant à atteindre les champs pétrolifères les plus importants du Caucase. De plus, la puissante flotte de la mer Noire serait déplacée vers le port éloigné de Batoumi... Mais l'histoire a pris un tournant différent. L'assaut initial n'a pas réussi à prendre la forteresse. Les Russes ont contre-attaqué en hiver avec un certain succès. Ainsi, la conquête finale de la puissante forteresse de Crimée par Manstein a duré jusqu'en juillet 1942, lorsque plus aucune formation de combat soviétique n'était présente en Crimée. Fortress Sevastopol est une simulation de l'assaut allemand sur la péninsule de Crimée. Les Allemands devaient avancer vers Sébastopol aussi rapidement que possible. Finalement, la puissante forteresse devra se rendre avant que la neige ne tombe, ce qui serait un grand plaisir pour le "Führer". Sinon, vous devrez attendre le printemps pour recevoir plus de réserves et enfin capturer Sébastopol avant la fin du jeu. Si vous jouez du côté russe : restez calme ! Essayez d'éviter les pertes lors de l'assaut initial. Rassemblez des unités et des réserves pendant les mois d'hiver pour une éventuelle contre-attaque sur les points faibles allemands. Si cela échoue, optez pour des tranchées et combattez pour chaque mètre à Sébastopol jusqu'à la fin. Fortress Sevastopol utilise un système de mouvement et de combat de zone facile à apprendre. Un système similaire a déjà été utilisé dans des jeux comme Breakout Normandy, Monty's Gamble - Market Garden et Storm Over Arnhem. Fortress Sevastopol est le numéro 8 de la série Command & Strategy du magazine UBB.
| Mécanique: | Zone-Impulsion |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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