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2-4
35'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Four Taverns
Éditeur: Rather Dashing Games
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Four Taverns
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29,90€
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
42 cartes de 77.0mm de largeur et 115.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Dans Four Taverns, tout le monde compete pour avoir la meilleure taverne du pays. Et comment mesurez-vous le succès d'une taverne ? Les clients. Non, attendez - des clients incroyables qui ont accompli de grandes choses et inspirent les autres à venir boire avec eux et votre taverne. Ainsi, vous allez soutenir des aventuriers dans leurs quêtes pour accomplir de grandes choses, ce qui, idéalement, vous apportera de la renommée et à votre taverne à la fin.
En termes de jeu, chaque joueur commence avec une main d'aventuriers et quelques pièces. Deux ou trois quêtes sont étalées face visible, et chaque quête montre la force du groupe d'aventuriers - en termes de guerrier, sorcier, clerc et voleur - nécessaire pour compléter la quête. À votre tour, vous piochez deux cartes aventuriers, puis jouez un nombre quelconque de cartes (y compris zéro) - en payant leurs coûts en même temps - afin de compléter des quêtes et de gagner les revenus et la renommée qui y sont associés. Lorsqu'une quête est complétée, toutes les autres cartes aventuriers sont défaussées.
Pourquoi ne pas simplement garder les aventuriers en main jusqu'à ce que vous puissiez envoyer un énorme groupe d'un coup ? Votre taverne est petite au début du jeu, donc vous devez continuer à envoyer des aventuriers pour faire de la place pour plus. Au fur et à mesure que vous gagnez de la renommée, cependant, vous augmenterez la taille de votre taverne et aurez de la place pour garder plus d'aventuriers en attente. Les champions sont des aventuriers spéciaux qui remplissent deux rôles à la fois, et des cartes d'action spéciales ajoutent du piquant au gameplay.
Le premier joueur à collecter vingt renommées gagne.
En termes de jeu, chaque joueur commence avec une main d'aventuriers et quelques pièces. Deux ou trois quêtes sont étalées face visible, et chaque quête montre la force du groupe d'aventuriers - en termes de guerrier, sorcier, clerc et voleur - nécessaire pour compléter la quête. À votre tour, vous piochez deux cartes aventuriers, puis jouez un nombre quelconque de cartes (y compris zéro) - en payant leurs coûts en même temps - afin de compléter des quêtes et de gagner les revenus et la renommée qui y sont associés. Lorsqu'une quête est complétée, toutes les autres cartes aventuriers sont défaussées.
Pourquoi ne pas simplement garder les aventuriers en main jusqu'à ce que vous puissiez envoyer un énorme groupe d'un coup ? Votre taverne est petite au début du jeu, donc vous devez continuer à envoyer des aventuriers pour faire de la place pour plus. Au fur et à mesure que vous gagnez de la renommée, cependant, vous augmenterez la taille de votre taverne et aurez de la place pour garder plus d'aventuriers en attente. Les champions sont des aventuriers spéciaux qui remplissent deux rôles à la fois, et des cartes d'action spéciales ajoutent du piquant au gameplay.
Le premier joueur à collecter vingt renommées gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Cela a été vu 5331 fois | |
Dans Four Taverns, tout le monde compete pour avoir la meilleure taverne du pays. Et comment mesurez-vous le succès d'une taverne ? Les clients. Non, attendez - des clients incroyables qui ont accompli de grandes choses et inspirent les autres à venir boire avec eux et votre taverne. Ainsi, vous allez soutenir des aventuriers dans leurs quêtes pour accomplir de grandes choses, ce qui, idéalement, vous apportera de la renommée et à votre taverne à la fin.
En termes de jeu, chaque joueur commence avec une main d'aventuriers et quelques pièces. Deux ou trois quêtes sont étalées face visible, et chaque quête montre la force du groupe d'aventuriers - en termes de guerrier, sorcier, clerc et voleur - nécessaire pour compléter la quête. À votre tour, vous piochez deux cartes aventuriers, puis jouez un nombre quelconque de cartes (y compris zéro) - en payant leurs coûts en même temps - afin de compléter des quêtes et de gagner les revenus et la renommée qui y sont associés. Lorsqu'une quête est complétée, toutes les autres cartes aventuriers sont défaussées.
Pourquoi ne pas simplement garder les aventuriers en main jusqu'à ce que vous puissiez envoyer un énorme groupe d'un coup ? Votre taverne est petite au début du jeu, donc vous devez continuer à envoyer des aventuriers pour faire de la place pour plus. Au fur et à mesure que vous gagnez de la renommée, cependant, vous augmenterez la taille de votre taverne et aurez de la place pour garder plus d'aventuriers en attente. Les champions sont des aventuriers spéciaux qui remplissent deux rôles à la fois, et des cartes d'action spéciales ajoutent du piquant au gameplay.
Le premier joueur à collecter vingt renommées gagne.
En termes de jeu, chaque joueur commence avec une main d'aventuriers et quelques pièces. Deux ou trois quêtes sont étalées face visible, et chaque quête montre la force du groupe d'aventuriers - en termes de guerrier, sorcier, clerc et voleur - nécessaire pour compléter la quête. À votre tour, vous piochez deux cartes aventuriers, puis jouez un nombre quelconque de cartes (y compris zéro) - en payant leurs coûts en même temps - afin de compléter des quêtes et de gagner les revenus et la renommée qui y sont associés. Lorsqu'une quête est complétée, toutes les autres cartes aventuriers sont défaussées.
Pourquoi ne pas simplement garder les aventuriers en main jusqu'à ce que vous puissiez envoyer un énorme groupe d'un coup ? Votre taverne est petite au début du jeu, donc vous devez continuer à envoyer des aventuriers pour faire de la place pour plus. Au fur et à mesure que vous gagnez de la renommée, cependant, vous augmenterez la taille de votre taverne et aurez de la place pour garder plus d'aventuriers en attente. Les champions sont des aventuriers spéciaux qui remplissent deux rôles à la fois, et des cartes d'action spéciales ajoutent du piquant au gameplay.
Le premier joueur à collecter vingt renommées gagne.
42 cartes de 77.0mm de largeur et 115.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 978198884240 |
| Cela a été vu 5331 fois | |
