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Four Taverns
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Four Taverns

Un jeu de société de Mike Richie
Éditeur: Rather Dashing Games
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Four Taverns
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
29,90€
IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
100 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
42 cartes de 77.0mm de largeur et 115.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Dans Four Taverns, tout le monde compete pour avoir la meilleure taverne du pays. Et comment mesurez-vous le succès d'une taverne ? Les clients. Non, attendez - des clients incroyables qui ont accompli de grandes choses et inspirent les autres à venir boire avec eux et votre taverne. Ainsi, vous allez soutenir des aventuriers dans leurs quêtes pour accomplir de grandes choses, ce qui, idéalement, vous apportera de la renommée et à votre taverne à la fin.

En termes de jeu, chaque joueur commence avec une main d'aventuriers et quelques pièces. Deux ou trois quêtes sont étalées face visible, et chaque quête montre la force du groupe d'aventuriers - en termes de guerrier, sorcier, clerc et voleur - nécessaire pour compléter la quête. À votre tour, vous piochez deux cartes aventuriers, puis jouez un nombre quelconque de cartes (y compris zéro) - en payant leurs coûts en même temps - afin de compléter des quêtes et de gagner les revenus et la renommée qui y sont associés. Lorsqu'une quête est complétée, toutes les autres cartes aventuriers sont défaussées.

Pourquoi ne pas simplement garder les aventuriers en main jusqu'à ce que vous puissiez envoyer un énorme groupe d'un coup ? Votre taverne est petite au début du jeu, donc vous devez continuer à envoyer des aventuriers pour faire de la place pour plus. Au fur et à mesure que vous gagnez de la renommée, cependant, vous augmenterez la taille de votre taverne et aurez de la place pour garder plus d'aventuriers en attente. Les champions sont des aventuriers spéciaux qui remplissent deux rôles à la fois, et des cartes d'action spéciales ajoutent du piquant au gameplay.

Le premier joueur à collecter vingt renommées gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: 978198884240
Cela a été vu 5331 fois
Descriptif Descriptif
Dans Four Taverns, tout le monde compete pour avoir la meilleure taverne du pays. Et comment mesurez-vous le succès d'une taverne ? Les clients. Non, attendez - des clients incroyables qui ont accompli de grandes choses et inspirent les autres à venir boire avec eux et votre taverne. Ainsi, vous allez soutenir des aventuriers dans leurs quêtes pour accomplir de grandes choses, ce qui, idéalement, vous apportera de la renommée et à votre taverne à la fin.

En termes de jeu, chaque joueur commence avec une main d'aventuriers et quelques pièces. Deux ou trois quêtes sont étalées face visible, et chaque quête montre la force du groupe d'aventuriers - en termes de guerrier, sorcier, clerc et voleur - nécessaire pour compléter la quête. À votre tour, vous piochez deux cartes aventuriers, puis jouez un nombre quelconque de cartes (y compris zéro) - en payant leurs coûts en même temps - afin de compléter des quêtes et de gagner les revenus et la renommée qui y sont associés. Lorsqu'une quête est complétée, toutes les autres cartes aventuriers sont défaussées.

Pourquoi ne pas simplement garder les aventuriers en main jusqu'à ce que vous puissiez envoyer un énorme groupe d'un coup ? Votre taverne est petite au début du jeu, donc vous devez continuer à envoyer des aventuriers pour faire de la place pour plus. Au fur et à mesure que vous gagnez de la renommée, cependant, vous augmenterez la taille de votre taverne et aurez de la place pour garder plus d'aventuriers en attente. Les champions sont des aventuriers spéciaux qui remplissent deux rôles à la fois, et des cartes d'action spéciales ajoutent du piquant au gameplay.

Le premier joueur à collecter vingt renommées gagne.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
100 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
42 cartes de 77.0mm de largeur et 115.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: 978198884240
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