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1-2
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Freeman's Farm 1777
Éditeur: Worthington Publishing, LLC
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Freeman's Farm 1777
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IT
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Freeman's Farm 1777 est le premier de notre série de jeux Battle Formations. Ces jeux sont un nouveau système de jeu conçu pour le solitaire et deux joueurs. L'objectif du jeu est de briser trois des formations de l'adversaire. Cela se fait en activant vos formations et en choisissant les meilleures actions à entreprendre en fonction de l'état du champ de bataille. Devez-vous tirer avec votre artillerie ou attaquer avec votre infanterie ? Ou devez-vous déplacer votre formation vers une partie du champ de bataille qui offre un avantage ? Ou renforcer une formation en difficulté avec des troupes d'une formation plus forte ? Quelles que soient les choix que vous faites, il y a un coût pour le moral de votre formation active. De plus, vous êtes limité sur le nombre de fois que vous pouvez appeler une formation, et une fois appelée, vous devez décider combien de temps vous souhaitez qu'elle continue l'attaque. Chaque fois que vous appelez une formation, votre armée gagne en élan. À mesure que votre armée accumule de l'élan, cela vous permet de pousser vos formations à continuer d'attaquer. Mais le coût est une réduction de l'élan que l'armée a accumulé ainsi que des réductions du moral des formations attaquantes. Chaque formation a un nombre fixe de marqueurs de troupes qui peuvent être touchés au combat et sont également sujets à la rupture en raison de la perte de moral. Chaque formation ne peut être activée que lorsque sa carte d'activation est jouée, et celles-ci sont limitées et pas toujours disponibles. Chaque formation réduit son moral lorsqu'elle est activée et lorsqu'elle continue les attaques. Les formations sont brisées lorsqu'elles échouent à un test de moral OU lorsque tous leurs marqueurs de troupes sont éliminés. Les joueurs décident quelles formations activer et jusqu'où les pousser une fois qu'elles commencent à attaquer. Poussez-les juste assez et ils peuvent gagner la journée. Poussez-les trop et échouer à un test de moral les brisera. Freeman's Farm a été conçu pour un montage facile et un jeu rapide. Le placement des unités de jeu est montré sur le plateau de jeu et les unités sont des marqueurs en bois représentant des formations de troupes et d'artillerie. Le jeu a été développé pour le jeu en solitaire ET pour deux joueurs. En mode solitaire, les joueurs peuvent jouer en tant qu'Américain ou Britannique contre le moteur de jeu solitaire.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856565007233 |
| Cela a été vu 3678 fois | |
Freeman's Farm 1777 est le premier de notre série de jeux Battle Formations. Ces jeux sont un nouveau système de jeu conçu pour le solitaire et deux joueurs. L'objectif du jeu est de briser trois des formations de l'adversaire. Cela se fait en activant vos formations et en choisissant les meilleures actions à entreprendre en fonction de l'état du champ de bataille. Devez-vous tirer avec votre artillerie ou attaquer avec votre infanterie ? Ou devez-vous déplacer votre formation vers une partie du champ de bataille qui offre un avantage ? Ou renforcer une formation en difficulté avec des troupes d'une formation plus forte ? Quelles que soient les choix que vous faites, il y a un coût pour le moral de votre formation active. De plus, vous êtes limité sur le nombre de fois que vous pouvez appeler une formation, et une fois appelée, vous devez décider combien de temps vous souhaitez qu'elle continue l'attaque. Chaque fois que vous appelez une formation, votre armée gagne en élan. À mesure que votre armée accumule de l'élan, cela vous permet de pousser vos formations à continuer d'attaquer. Mais le coût est une réduction de l'élan que l'armée a accumulé ainsi que des réductions du moral des formations attaquantes. Chaque formation a un nombre fixe de marqueurs de troupes qui peuvent être touchés au combat et sont également sujets à la rupture en raison de la perte de moral. Chaque formation ne peut être activée que lorsque sa carte d'activation est jouée, et celles-ci sont limitées et pas toujours disponibles. Chaque formation réduit son moral lorsqu'elle est activée et lorsqu'elle continue les attaques. Les formations sont brisées lorsqu'elles échouent à un test de moral OU lorsque tous leurs marqueurs de troupes sont éliminés. Les joueurs décident quelles formations activer et jusqu'où les pousser une fois qu'elles commencent à attaquer. Poussez-les juste assez et ils peuvent gagner la journée. Poussez-les trop et échouer à un test de moral les brisera. Freeman's Farm a été conçu pour un montage facile et un jeu rapide. Le placement des unités de jeu est montré sur le plateau de jeu et les unités sont des marqueurs en bois représentant des formations de troupes et d'artillerie. Le jeu a été développé pour le jeu en solitaire ET pour deux joueurs. En mode solitaire, les joueurs peuvent jouer en tant qu'Américain ou Britannique contre le moteur de jeu solitaire.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856565007233 |
| Cela a été vu 3678 fois | |