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Galaxy Command
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Galaxy Command

Un jeu de société de Robert Bartelli
Éditeur: Worthington Publishing, LLC
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Galaxy Command
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
54 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif

Dans Galaxy Command, 1 à 4 joueurs prennent le rôle d'un commandant galactique. Chacun essaie de maintenir un équilibre délicat entre les ressources, la puissance militaire et les réalisations technologiques tout en explorant la galaxie. Le jeu est rapide et amusant avec des décisions variées à prendre par chaque joueur pendant leurs missions.

Dans chaque partie de Galaxy Command, il y a des systèmes proches et lointains qui doivent être surmontés pour apporter de nouvelles ressources et richesses. Les systèmes proches doivent être explorés avant d'essayer d'atteindre les systèmes lointains. Certains systèmes lointains nécessitent une technologie clé pour être atteints avec une chance de succès. Les systèmes proches fournissent des ressources qui peuvent construire votre force militaire et développer des technologies vous permettant de surmonter les défis à mesure que vous vous enfoncez plus profondément dans l'espace.

Lors d'un tour, les joueurs révèlent une carte système (en commençant par les systèmes proches) sur leur chemin de mission et essaient de surmonter ses obstacles. Ensuite, ils collectent des richesses et des ressources et construisent une force militaire et une technologie. Enfin, une carte événement aléatoire est tirée, ce qui peut affecter un ou tous les joueurs du jeu. Les cartes événement sont également le minuteur du jeu. Lorsque les cartes événement s'épuisent, le jeu est terminé. Le Galaxy Command (tous les joueurs) sauve ou échoue dans sa mission en atteignant suffisamment de systèmes lointains pour soutenir son empire. Chaque Commandant Galactique (joueur individuel), à condition que l'empire soit sauvé, peut être le meilleur parmi ses pairs grâce à sa contribution (score) au succès global de la mission.

Aucune partie ne sera jamais la même car les systèmes que vous obtenez et les décisions que vous prenez changeront d'une partie à l'autre. Les cartes événement affectent différents joueurs à chaque partie. Le jeu dure de 15 à 45 minutes selon le nombre de joueurs et la rapidité avec laquelle ils jouent. Le jeu est jouable pour les âges de 8 à 800 ans (si vous venez de la planète Cirius...).

Publié à l'origine par Robert en tant que jeu solitaire imprimable avec 19 cartes. Dans cette version, nous avons pris le jeu original, ajouté un élément multijoueur en élargissant le paquet à 54 cartes, de nouvelles illustrations, des planètes et des défis tout en gardant les mécaniques propres. Le jeu a été bien accueilli tel qu'il était et maintenant nous l'avons rendu jouable de 1 à 4 joueurs tout en le gardant jouable en moins de 45 minutes.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Science-fiction Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 3709 fois
Descriptif Descriptif

Dans Galaxy Command, 1 à 4 joueurs prennent le rôle d'un commandant galactique. Chacun essaie de maintenir un équilibre délicat entre les ressources, la puissance militaire et les réalisations technologiques tout en explorant la galaxie. Le jeu est rapide et amusant avec des décisions variées à prendre par chaque joueur pendant leurs missions.

Dans chaque partie de Galaxy Command, il y a des systèmes proches et lointains qui doivent être surmontés pour apporter de nouvelles ressources et richesses. Les systèmes proches doivent être explorés avant d'essayer d'atteindre les systèmes lointains. Certains systèmes lointains nécessitent une technologie clé pour être atteints avec une chance de succès. Les systèmes proches fournissent des ressources qui peuvent construire votre force militaire et développer des technologies vous permettant de surmonter les défis à mesure que vous vous enfoncez plus profondément dans l'espace.

Lors d'un tour, les joueurs révèlent une carte système (en commençant par les systèmes proches) sur leur chemin de mission et essaient de surmonter ses obstacles. Ensuite, ils collectent des richesses et des ressources et construisent une force militaire et une technologie. Enfin, une carte événement aléatoire est tirée, ce qui peut affecter un ou tous les joueurs du jeu. Les cartes événement sont également le minuteur du jeu. Lorsque les cartes événement s'épuisent, le jeu est terminé. Le Galaxy Command (tous les joueurs) sauve ou échoue dans sa mission en atteignant suffisamment de systèmes lointains pour soutenir son empire. Chaque Commandant Galactique (joueur individuel), à condition que l'empire soit sauvé, peut être le meilleur parmi ses pairs grâce à sa contribution (score) au succès global de la mission.

Aucune partie ne sera jamais la même car les systèmes que vous obtenez et les décisions que vous prenez changeront d'une partie à l'autre. Les cartes événement affectent différents joueurs à chaque partie. Le jeu dure de 15 à 45 minutes selon le nombre de joueurs et la rapidité avec laquelle ils jouent. Le jeu est jouable pour les âges de 8 à 800 ans (si vous venez de la planète Cirius...).

Publié à l'origine par Robert en tant que jeu solitaire imprimable avec 19 cartes. Dans cette version, nous avons pris le jeu original, ajouté un élément multijoueur en élargissant le paquet à 54 cartes, de nouvelles illustrations, des planètes et des défis tout en gardant les mécaniques propres. Le jeu a été bien accueilli tel qu'il était et maintenant nous l'avons rendu jouable de 1 à 4 joueurs tout en le gardant jouable en moins de 45 minutes.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
54 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Science-fiction Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek

  • 1 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
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  • 4 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent

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