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Gazala: The Cauldron
Éditeur: Revolution Games (II)
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Gazala: The Cauldron
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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IT
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Gazala: The Cauldron, Libye, du 27 mai au 14 juin 1942 simule les parties mobiles de la bataille de Gazala au sud de Tobrouk entre le 27 mai et le 14 juin 1942. Une attaque de l'Axe a été accueillie par une furieuse contre-attaque alliée qui s'est ensuite développée en une bataille d'usure et de manœuvre qui s'est finalement terminée par une massive victoire de l'Axe.
L'activation aléatoire alternée par formation offre au joueur une incertitude et une grande rejouabilité, car aucun deux jeux ne seront identiques. À chaque tour, le joueur reçoit un nombre variable d'activations pour représenter les niveaux d'approvisionnement, la confusion de commandement, la fatigue et le renseignement de ses armées, ce qui entraîne un flux et un reflux de la bataille, chaque camp étant dominant à différents moments. Après le mouvement des unités, les forces sont réduites pour simuler la fatigue et le manque de préparation défensive, rendant les contre-attaques essentielles au jeu. Les champs de mines, la puissance aérienne, les capacités anti-chars et le conflit entre chars et infanterie sont tous modélisés dans un ensemble de règles simple et efficace.
Il y a deux scénarios avec un temps de jeu de 3 à 7 heures.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Hex : 1 mile / 1,61 kilomètres
Unités : Bataillon à Régiments
Inventaire du jeu :
Une carte en couleur pleine de 17 x 22"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (168 pions de 5/8")
Un livret de règles Gazala de 12 pages
Une feuille de couverture imprimée recto-verso/carte d'aide au joueur
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3-7 heures
Remarque : Les joueurs devront fournir un dé à 10 faces pour jouer.
L'activation aléatoire alternée par formation offre au joueur une incertitude et une grande rejouabilité, car aucun deux jeux ne seront identiques. À chaque tour, le joueur reçoit un nombre variable d'activations pour représenter les niveaux d'approvisionnement, la confusion de commandement, la fatigue et le renseignement de ses armées, ce qui entraîne un flux et un reflux de la bataille, chaque camp étant dominant à différents moments. Après le mouvement des unités, les forces sont réduites pour simuler la fatigue et le manque de préparation défensive, rendant les contre-attaques essentielles au jeu. Les champs de mines, la puissance aérienne, les capacités anti-chars et le conflit entre chars et infanterie sont tous modélisés dans un ensemble de règles simple et efficace.
Il y a deux scénarios avec un temps de jeu de 3 à 7 heures.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Hex : 1 mile / 1,61 kilomètres
Unités : Bataillon à Régiments
Inventaire du jeu :
Une carte en couleur pleine de 17 x 22"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (168 pions de 5/8")
Un livret de règles Gazala de 12 pages
Une feuille de couverture imprimée recto-verso/carte d'aide au joueur
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3-7 heures
Remarque : Les joueurs devront fournir un dé à 10 faces pour jouer.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Hex et compteur |
| Catégories: | Dés Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 1851 fois | |
Gazala: The Cauldron, Libye, du 27 mai au 14 juin 1942 simule les parties mobiles de la bataille de Gazala au sud de Tobrouk entre le 27 mai et le 14 juin 1942. Une attaque de l'Axe a été accueillie par une furieuse contre-attaque alliée qui s'est ensuite développée en une bataille d'usure et de manœuvre qui s'est finalement terminée par une massive victoire de l'Axe.
L'activation aléatoire alternée par formation offre au joueur une incertitude et une grande rejouabilité, car aucun deux jeux ne seront identiques. À chaque tour, le joueur reçoit un nombre variable d'activations pour représenter les niveaux d'approvisionnement, la confusion de commandement, la fatigue et le renseignement de ses armées, ce qui entraîne un flux et un reflux de la bataille, chaque camp étant dominant à différents moments. Après le mouvement des unités, les forces sont réduites pour simuler la fatigue et le manque de préparation défensive, rendant les contre-attaques essentielles au jeu. Les champs de mines, la puissance aérienne, les capacités anti-chars et le conflit entre chars et infanterie sont tous modélisés dans un ensemble de règles simple et efficace.
Il y a deux scénarios avec un temps de jeu de 3 à 7 heures.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Hex : 1 mile / 1,61 kilomètres
Unités : Bataillon à Régiments
Inventaire du jeu :
Une carte en couleur pleine de 17 x 22"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (168 pions de 5/8")
Un livret de règles Gazala de 12 pages
Une feuille de couverture imprimée recto-verso/carte d'aide au joueur
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3-7 heures
Remarque : Les joueurs devront fournir un dé à 10 faces pour jouer.
L'activation aléatoire alternée par formation offre au joueur une incertitude et une grande rejouabilité, car aucun deux jeux ne seront identiques. À chaque tour, le joueur reçoit un nombre variable d'activations pour représenter les niveaux d'approvisionnement, la confusion de commandement, la fatigue et le renseignement de ses armées, ce qui entraîne un flux et un reflux de la bataille, chaque camp étant dominant à différents moments. Après le mouvement des unités, les forces sont réduites pour simuler la fatigue et le manque de préparation défensive, rendant les contre-attaques essentielles au jeu. Les champs de mines, la puissance aérienne, les capacités anti-chars et le conflit entre chars et infanterie sont tous modélisés dans un ensemble de règles simple et efficace.
Il y a deux scénarios avec un temps de jeu de 3 à 7 heures.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Hex : 1 mile / 1,61 kilomètres
Unités : Bataillon à Régiments
Inventaire du jeu :
Une carte en couleur pleine de 17 x 22"
Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (168 pions de 5/8")
Un livret de règles Gazala de 12 pages
Une feuille de couverture imprimée recto-verso/carte d'aide au joueur
Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3-7 heures
Remarque : Les joueurs devront fournir un dé à 10 faces pour jouer.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Hex et compteur |
| Catégories: | Dés Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 1851 fois | |
