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Genesis: The Bronze Age
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2-5
240'
12
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Genesis: The Bronze Age

Un jeu de société de Richard H. Berg
Éditeur: GMT Games
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Genesis: The Bronze Age
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif

Genesis est un jeu couvrant la turbulente période du Bronze final au Moyen-Orient, où les royaumes se sont levés et sont tombés tout en établissant de nombreux systèmes et modes de vie qui sous-tendent la civilisation occidentale. Genesis n'est pas une simulation des événements de cette époque. Tout comme son ancêtre, Pax Romana, Genesis est un jeu qui fournit aux joueurs les personnages historiques et leur permet de forger leurs propres empires. Il met également un grand accent sur le contrôle des routes commerciales importantes et des centres commerciaux, ainsi que sur la construction des monuments spectaculaires que ces civilisations ont laissés pour la postérité et l'émerveillement. Genesis peut être joué par un à cinq joueurs.

Chaque joueur représente l'un des grands empires mésopotamiens de l'âge du bronze : l'Égypte, les Hittites, les Mitanni, l'Assyrie, la Babylonie. Il existe plusieurs royaumes « mineurs » qui entrent en jeu grâce aux cartes Événement : Arzawa (Apasa, Milawata, Mallarima, Mira, Hindawa, Hapalla), Canaan (Hazor, Qatna, Meggido et Kadesh) et Élam (Suse).

Chacun essaie d'étendre sa portée économique, leur permettant de construire leur empire à des niveaux supérieurs... et cela signifiera entrer en contact hostile les uns avec les autres. Les dieux jouent un rôle majeur, tout comme les grands centres de caravanes de l'époque, apportant des articles de luxe de contrées aussi lointaines que ce qui serait l'Afghanistan. Et puis il y a les paysans et les esclaves qui peuvent être très utiles (parfois), ainsi que les grands avantages technologiques en matière de chars.

(extrait de l'introduction des règles du jeu)

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Mouvement point à point Simulations
Catégories: Historique Civilisation
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010943
Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 4970 fois
Descriptif Descriptif

Genesis est un jeu couvrant la turbulente période du Bronze final au Moyen-Orient, où les royaumes se sont levés et sont tombés tout en établissant de nombreux systèmes et modes de vie qui sous-tendent la civilisation occidentale. Genesis n'est pas une simulation des événements de cette époque. Tout comme son ancêtre, Pax Romana, Genesis est un jeu qui fournit aux joueurs les personnages historiques et leur permet de forger leurs propres empires. Il met également un grand accent sur le contrôle des routes commerciales importantes et des centres commerciaux, ainsi que sur la construction des monuments spectaculaires que ces civilisations ont laissés pour la postérité et l'émerveillement. Genesis peut être joué par un à cinq joueurs.

Chaque joueur représente l'un des grands empires mésopotamiens de l'âge du bronze : l'Égypte, les Hittites, les Mitanni, l'Assyrie, la Babylonie. Il existe plusieurs royaumes « mineurs » qui entrent en jeu grâce aux cartes Événement : Arzawa (Apasa, Milawata, Mallarima, Mira, Hindawa, Hapalla), Canaan (Hazor, Qatna, Meggido et Kadesh) et Élam (Suse).

Chacun essaie d'étendre sa portée économique, leur permettant de construire leur empire à des niveaux supérieurs... et cela signifiera entrer en contact hostile les uns avec les autres. Les dieux jouent un rôle majeur, tout comme les grands centres de caravanes de l'époque, apportant des articles de luxe de contrées aussi lointaines que ce qui serait l'Afghanistan. Et puis il y a les paysans et les esclaves qui peuvent être très utiles (parfois), ainsi que les grands avantages technologiques en matière de chars.

(extrait de l'introduction des règles du jeu)

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Mouvement point à point Simulations
Catégories: Historique Civilisation
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010943
Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 4970 fois

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 5 votes sur BoardGameGeek

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  • 4 3 3 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5 2 2 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
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