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Germania
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2-5
60'
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Germania

Un jeu de société de Lewis Pulsipher
Éditeur: Clash of Arms Games
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Germania
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Descriptif Descriptif
Germania représente largement la situation en Europe occidentale après la chute de l'Empire romain. Chacun des deux à cinq joueurs représente l'un des envahisseurs germaniques qui, poussés par les Huns asiatiques, se sont installés et ont finalement détruit Rome. Alors qu'ils tentent de consolider et d'étendre leurs possessions, une variété de nations envahissantes menace de les submerger, comme elles ont submergé Rome. Le jeu combine des éléments « Euro » avec un léger wargame historique. Le jeu n'utilise pas de dés ; les joueurs utilisent des cartes pour influencer le combat et utilisent également des cartes d'événements pour contrôler les envahisseurs non germaniques et influencer les autres joueurs. Le scoring a lieu chaque siècle, le dernier siècle comptant beaucoup plus que les autres. D'une certaine manière, c'est un jeu de survie, de maintien d'une civilisation. Il est possible de gagner sans attaquer directement d'autres joueurs, bien que les joueurs qui réussissent attaquent généralement directement un autre joueur à un moment donné du jeu. Les joueurs prennent des tours pour exécuter une variété d'actions jusqu'à une limite de six points d'action. Certaines des actions consistent à créer de nouveaux colons, à déplacer des pièces et à jouer des cartes d'événements. Trois ou (dans les jeux standard et avancés) quatre tours de jeu constituent un siècle. Des invasions se produisent à la fin de chaque siècle, ou elles peuvent se produire en raison d'une carte d'événement jouée par un joueur. Un joueur ou un autre contrôle temporairement les envahisseurs pendant qu'ils envahissent. Les joueurs tentent d'augmenter le nombre de zones établies, d'améliorer ces zones et, dans les jeux standard et avancés, de construire des villes. Ils combattront probablement des envahisseurs et pourront se battre les uns contre les autres, en utilisant des cartes de bataille pour aider à résoudre ces combats.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée
Catégories: Médiéval
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 2442 fois
Descriptif Descriptif
Germania représente largement la situation en Europe occidentale après la chute de l'Empire romain. Chacun des deux à cinq joueurs représente l'un des envahisseurs germaniques qui, poussés par les Huns asiatiques, se sont installés et ont finalement détruit Rome. Alors qu'ils tentent de consolider et d'étendre leurs possessions, une variété de nations envahissantes menace de les submerger, comme elles ont submergé Rome. Le jeu combine des éléments « Euro » avec un léger wargame historique. Le jeu n'utilise pas de dés ; les joueurs utilisent des cartes pour influencer le combat et utilisent également des cartes d'événements pour contrôler les envahisseurs non germaniques et influencer les autres joueurs. Le scoring a lieu chaque siècle, le dernier siècle comptant beaucoup plus que les autres. D'une certaine manière, c'est un jeu de survie, de maintien d'une civilisation. Il est possible de gagner sans attaquer directement d'autres joueurs, bien que les joueurs qui réussissent attaquent généralement directement un autre joueur à un moment donné du jeu. Les joueurs prennent des tours pour exécuter une variété d'actions jusqu'à une limite de six points d'action. Certaines des actions consistent à créer de nouveaux colons, à déplacer des pièces et à jouer des cartes d'événements. Trois ou (dans les jeux standard et avancés) quatre tours de jeu constituent un siècle. Des invasions se produisent à la fin de chaque siècle, ou elles peuvent se produire en raison d'une carte d'événement jouée par un joueur. Un joueur ou un autre contrôle temporairement les envahisseurs pendant qu'ils envahissent. Les joueurs tentent d'augmenter le nombre de zones établies, d'améliorer ces zones et, dans les jeux standard et avancés, de construire des villes. Ils combattront probablement des envahisseurs et pourront se battre les uns contre les autres, en utilisant des cartes de bataille pour aider à résoudre ces combats.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée
Catégories: Médiéval
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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