Gettysburg 150
add-wishlist
add-collection
7.24
Vote BGG : BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
120'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Gettysburg 150

Un jeu de société de Grant Wylie Mike Wylie
Éditeur: Worthington Games
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Gettysburg 150
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif

En mai 1863, la Confédération remportait des batailles mais perdait la guerre. À l'ouest, Grant avançait sur Vicksburg. À l'est, l'Armée de Virginie du Nord tenait tête à l'Armée du Potomac, mais Lee réalisait que cela ne pouvait pas durer éternellement. Quelque chose devait changer, il frapperait vers le nord et porterait la guerre à l'ennemi. Après des semaines de manœuvres, une collision fortuite entre les deux armées scellerait le destin de la Confédération. Maintenant, c'est votre chance de changer l'histoire. Pouvez-vous faire mieux que Lee et écraser l'armée de l'Union alors qu'elle arrive par petits groupes ? Ou, comme Meade, tiendrez-vous les hauteurs et anéantirez-vous le dernier grand espoir de victoire confédérée ? Les décisions vous appartiennent… dans Gettysburg 150 ! Gettysburg 150 est une extension des idées contenues dans Hold the Line. Comme Hold the Line, il utilise des points d'action de commandement pour que les unités se déplacent et attaquent. Le CRT est similaire, bien que l'artillerie soit plus faible à longue portée en raison de l'échelle plus grande de la bataille. Cependant, le plateau n'est pas modulaire et les unités d'infanterie sont plus fortes. Les unités sont de niveau division, avec une cavalerie de niveau brigade. Des fonctionnalités avancées comme le mouvement en colonne sont couvertes simplement par des bonus de mouvement pour ne pas se déplacer à côté des unités ennemies. Plus important encore, le jeu a des règles optionnelles pour augmenter le réalisme, y compris des renforts précoces, la démoralisation de l'armée en raison de lourdes pertes, et des règles pour encourager l'organisation des corps. Le jeu a 4 scénarios couvrant les jours 1, 2 et 3, ainsi que l'attaque confédérée sur Little Round Top le 2 juillet. Les scénarios sont jouables en 1 heure pour les batailles de jour, 20 à 30 minutes pour le scénario de Little Round Top. La bataille complète de 3 jours est jouable en 2,5 à 3 heures. Un jeu de Gettysburg de niveau division en l'honneur du 150e anniversaire de la bataille. Ce jeu simple et rapide se joue avec une carte montée de 25 x 22, deux feuilles de pions, des règles et des dés. Vous pouvez jouer l'ensemble de la bataille en 2 à 3 heures, avec 4 scénarios plus courts. Les joueurs manœuvreront les pions représentant les armées de l'Union et de la Confédération à travers une représentation couverte de hexagones du champ de bataille de Gettysburg. À chaque tour, les joueurs obtiennent un certain nombre de points d'action qui leur permettront de manœuvrer, de tirer au combat et de combattre les forces ennemies au corps à corps. Vous recevrez toujours des points d'action, mais vous ne serez jamais sûr du nombre exact, recréant l'incertitude du commandement et du contrôle. La victoire est obtenue en chassant l'ennemi du champ de bataille en capturant des objectifs de terrain ou en éliminant des unités ennemies. Le jeu utilise le système de jeu populaire Hold the Line comme base. Les règles optionnelles incluent une table de Chaos de la guerre, une marche forcée, et plus encore. Comprend un plateau de jeu monté, 2 feuilles de pions avec de grands pions de 7/8", des dés et des règles.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 6515 fois
Descriptif Descriptif

En mai 1863, la Confédération remportait des batailles mais perdait la guerre. À l'ouest, Grant avançait sur Vicksburg. À l'est, l'Armée de Virginie du Nord tenait tête à l'Armée du Potomac, mais Lee réalisait que cela ne pouvait pas durer éternellement. Quelque chose devait changer, il frapperait vers le nord et porterait la guerre à l'ennemi. Après des semaines de manœuvres, une collision fortuite entre les deux armées scellerait le destin de la Confédération. Maintenant, c'est votre chance de changer l'histoire. Pouvez-vous faire mieux que Lee et écraser l'armée de l'Union alors qu'elle arrive par petits groupes ? Ou, comme Meade, tiendrez-vous les hauteurs et anéantirez-vous le dernier grand espoir de victoire confédérée ? Les décisions vous appartiennent… dans Gettysburg 150 ! Gettysburg 150 est une extension des idées contenues dans Hold the Line. Comme Hold the Line, il utilise des points d'action de commandement pour que les unités se déplacent et attaquent. Le CRT est similaire, bien que l'artillerie soit plus faible à longue portée en raison de l'échelle plus grande de la bataille. Cependant, le plateau n'est pas modulaire et les unités d'infanterie sont plus fortes. Les unités sont de niveau division, avec une cavalerie de niveau brigade. Des fonctionnalités avancées comme le mouvement en colonne sont couvertes simplement par des bonus de mouvement pour ne pas se déplacer à côté des unités ennemies. Plus important encore, le jeu a des règles optionnelles pour augmenter le réalisme, y compris des renforts précoces, la démoralisation de l'armée en raison de lourdes pertes, et des règles pour encourager l'organisation des corps. Le jeu a 4 scénarios couvrant les jours 1, 2 et 3, ainsi que l'attaque confédérée sur Little Round Top le 2 juillet. Les scénarios sont jouables en 1 heure pour les batailles de jour, 20 à 30 minutes pour le scénario de Little Round Top. La bataille complète de 3 jours est jouable en 2,5 à 3 heures. Un jeu de Gettysburg de niveau division en l'honneur du 150e anniversaire de la bataille. Ce jeu simple et rapide se joue avec une carte montée de 25 x 22, deux feuilles de pions, des règles et des dés. Vous pouvez jouer l'ensemble de la bataille en 2 à 3 heures, avec 4 scénarios plus courts. Les joueurs manœuvreront les pions représentant les armées de l'Union et de la Confédération à travers une représentation couverte de hexagones du champ de bataille de Gettysburg. À chaque tour, les joueurs obtiennent un certain nombre de points d'action qui leur permettront de manœuvrer, de tirer au combat et de combattre les forces ennemies au corps à corps. Vous recevrez toujours des points d'action, mais vous ne serez jamais sûr du nombre exact, recréant l'incertitude du commandement et du contrôle. La victoire est obtenue en chassant l'ennemi du champ de bataille en capturant des objectifs de terrain ou en éliminant des unités ennemies. Le jeu utilise le système de jeu populaire Hold the Line comme base. Les règles optionnelles incluent une table de Chaos de la guerre, une marche forcée, et plus encore. Comprend un plateau de jeu monté, 2 feuilles de pions avec de grands pions de 7/8", des dés et des règles.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 6515 fois