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Ghostbusters: The Card Game
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Ghostbusters: The Card Game

Un jeu de société de Daryl Andrews Erica Bouyouris
Éditeur: Renegade Game Studios
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Ghostbusters: The Card Game
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Descriptif Descriptif
Qui vas-tu appeler ? Affrontez vos amis et votre famille dans Ghostbusters: The Card Game pour collecter des fantômes de l'univers Ghostbusters. Vous ferez appel à vos Ghostbusters préférés pour vous aider à installer votre piège à fantômes et capturer les fantômes au point le plus élevé du plateau. Le jeu se joue en trois tours. À chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que les douze cartes du cercle aient été capturées. À votre tour, effectuez ces trois étapes : 1. Effectuez jusqu'à deux actions, soit en jouant, soit en défaussant une carte action pour chaque action de votre choix. Lorsque vous jouez une carte action, vous effectuez son effet, puis la défaussez ; lorsque vous défaussez une carte action, placez-la dans la pile de défausse, puis piochez une nouvelle carte action. Si des fantômes que vous avez déjà capturés ont des capacités d'action, vous pouvez les utiliser pendant cette étape, en plus de vos deux actions. La capacité de chaque fantôme ne peut être utilisée qu'une fois par tour. 2. Capturez la carte fantôme qui se trouve devant le piège à fantômes, mais seulement si vous avez joué au moins une carte action ce tour-ci. Prenez cette carte fantôme et placez-la dans votre zone de joueur avec tous les autres fantômes que vous avez déjà capturés, puis déplacez le piège à fantômes vers la prochaine carte fantôme dans le cercle - soit dans le sens des aiguilles d'une montre, soit dans le sens inverse, selon la direction actuelle du jeu. 3. Remplissez votre main jusqu'à trois cartes action. Le tour se termine lorsque la dernière carte fantôme restante dans le cercle a été capturée. Pour préparer le tour suivant, distribuez douze cartes supplémentaires du dessus du paquet de fantômes pour former un nouveau cercle et réinitialisez le piège à fantômes en haut du cercle. Le jeu se termine après trois tours complets, puis les joueurs calculent leur score pour les cartes fantômes capturées.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 850505008526
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 4014 fois
Descriptif Descriptif
Qui vas-tu appeler ? Affrontez vos amis et votre famille dans Ghostbusters: The Card Game pour collecter des fantômes de l'univers Ghostbusters. Vous ferez appel à vos Ghostbusters préférés pour vous aider à installer votre piège à fantômes et capturer les fantômes au point le plus élevé du plateau. Le jeu se joue en trois tours. À chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que les douze cartes du cercle aient été capturées. À votre tour, effectuez ces trois étapes : 1. Effectuez jusqu'à deux actions, soit en jouant, soit en défaussant une carte action pour chaque action de votre choix. Lorsque vous jouez une carte action, vous effectuez son effet, puis la défaussez ; lorsque vous défaussez une carte action, placez-la dans la pile de défausse, puis piochez une nouvelle carte action. Si des fantômes que vous avez déjà capturés ont des capacités d'action, vous pouvez les utiliser pendant cette étape, en plus de vos deux actions. La capacité de chaque fantôme ne peut être utilisée qu'une fois par tour. 2. Capturez la carte fantôme qui se trouve devant le piège à fantômes, mais seulement si vous avez joué au moins une carte action ce tour-ci. Prenez cette carte fantôme et placez-la dans votre zone de joueur avec tous les autres fantômes que vous avez déjà capturés, puis déplacez le piège à fantômes vers la prochaine carte fantôme dans le cercle - soit dans le sens des aiguilles d'une montre, soit dans le sens inverse, selon la direction actuelle du jeu. 3. Remplissez votre main jusqu'à trois cartes action. Le tour se termine lorsque la dernière carte fantôme restante dans le cercle a été capturée. Pour préparer le tour suivant, distribuez douze cartes supplémentaires du dessus du paquet de fantômes pour former un nouveau cercle et réinitialisez le piège à fantômes en haut du cercle. Le jeu se termine après trois tours complets, puis les joueurs calculent leur score pour les cartes fantômes capturées.
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