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Gipfel

Un jeu de société de
Éditeur: Schwerkraft-Verlag
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Gipfel
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Descriptif Descriptif
Gipfel ist ein Abenteuerspiel, in dem die Spieler einzeln oder als Team einen gefährlichen Berg besteigen. Die Spieler stellen ihre Ausrüstung zusammen und berechnen über den innovativen Mechanismus ihrer Spielertableaus, welche Auswirkungen das hat. Je mehr sich ein Spieler auflädt, desto schwerer wird er, desto langsamer kommt er voran ... Erreicht ein Spieler das Ende eines bereits liegenden Bergplättchens, legt er ein neues an, um weiterklettern zu können. Die verschiedenen Plättchen sind unterschiedlich schwer zu überqueren und machen den Berg so bei jedem Aufstieg zu einer neuen Herausforderung. Der Berg selbst beeinflusst die Bergsteiger durch Ereigniskarten, mit denen die Spieler auch den Schwierigkeitsgrad bestimmen können.
Im kooperativen Spiel stehen den Spielern Sherpas zu Seite. Im kompetitiven Spiel haben die Spieler Karmakarten, mit denen sie die anderen Spieler beeinflussen können. Ob sie das nutzen, um ihnen zu helfen oder sie zu boykotieren, bleibt den Spielern überlassen. Aber jede Entscheidung wirkt sich auch die Karmaleiste und damit auf die Siegpunkte aus.

Spielinhalt:

    • 200 Karten
    • 90 Plättchen
    • 42 Spielermarker
    • 72 runde Marker
    • 6 verschiedene Marker „aktiver Spieler“
    • 1 Wetterwürfel
    • 1 Ereigniswürfel
    • 6 Spielertableaus
    • 6 Bergsteiger
    • 6 Karmamarker
    • 1 doppelseitiger Spielplan
    • 1 Schneesturmmarker
    • 1 Tageszeitmarker
    • 1 Regelheft: Kooperatives und Solo-Spiel
    • 1 Regelheft: Kompetitives Spiel
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260370820677
Cela a été vu 135__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Gipfel ist ein Abenteuerspiel, in dem die Spieler einzeln oder als Team einen gefährlichen Berg besteigen. Die Spieler stellen ihre Ausrüstung zusammen und berechnen über den innovativen Mechanismus ihrer Spielertableaus, welche Auswirkungen das hat. Je mehr sich ein Spieler auflädt, desto schwerer wird er, desto langsamer kommt er voran ... Erreicht ein Spieler das Ende eines bereits liegenden Bergplättchens, legt er ein neues an, um weiterklettern zu können. Die verschiedenen Plättchen sind unterschiedlich schwer zu überqueren und machen den Berg so bei jedem Aufstieg zu einer neuen Herausforderung. Der Berg selbst beeinflusst die Bergsteiger durch Ereigniskarten, mit denen die Spieler auch den Schwierigkeitsgrad bestimmen können.
Im kooperativen Spiel stehen den Spielern Sherpas zu Seite. Im kompetitiven Spiel haben die Spieler Karmakarten, mit denen sie die anderen Spieler beeinflussen können. Ob sie das nutzen, um ihnen zu helfen oder sie zu boykotieren, bleibt den Spielern überlassen. Aber jede Entscheidung wirkt sich auch die Karmaleiste und damit auf die Siegpunkte aus.

Spielinhalt:

    • 200 Karten
    • 90 Plättchen
    • 42 Spielermarker
    • 72 runde Marker
    • 6 verschiedene Marker „aktiver Spieler“
    • 1 Wetterwürfel
    • 1 Ereigniswürfel
    • 6 Spielertableaus
    • 6 Bergsteiger
    • 6 Karmamarker
    • 1 doppelseitiger Spielplan
    • 1 Schneesturmmarker
    • 1 Tageszeitmarker
    • 1 Regelheft: Kooperatives und Solo-Spiel
    • 1 Regelheft: Kompetitives Spiel
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