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Glory III
Éditeur: GMT Games
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Glory III
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Glory III est le troisième jeu de la populaire série de la guerre civile américaine de GMT, Glory. Cette série présente un système au niveau de la brigade qui met en avant la facilité et la rapidité de jeu combinées à une solide compréhension historique. Glory III suit le succès de Glory II : Across the Rappahannock et présente un système poli avec une facilité de jeu, avec deux batailles intensives sur une seule carte. Et c'est toujours un jeu qui peut être joué, et bien joué, par des joueurs solitaires. Glory III présente le mécanisme d'activation unique de GMT, qui crée une grande tension de jeu, car les commandants ne savent jamais vraiment ce qui va se passer ensuite. Cependant, de nouvelles mécaniques de commandement et de combat rendent le jeu encore plus amusant. Les deux batailles ont des problèmes de commandement spéciaux et de nouvelles mécaniques intéressantes pour permettre aux joueurs de jouer dans le cadre de ces conditions. Antietam, l'une des grandes batailles de la guerre, utilise très bien le système d'activation Glory, liant les problèmes de commandement de l'Union/McClellan directement à son utilisation. Mais cela permet toujours au joueur de faire des choix, des choix différents de ceux que Little Mac a faits, changeant peut-être le cours de la bataille. Cedar Creek est une grande bataille de momentum, avec une attaque surprise confédérée initiale, probablement très efficace, suivie du retour du général Phil Sheridan sur le champ de bataille, de l'arrivée de la cavalerie armée de répétiteurs de George Custer et, espérons-le pour le joueur de l'Union, d'un contre-attaque suffisante pour arracher la victoire des mâchoires rapidement dévorantes de Jubal Early. Jubal a-t-il mordu plus qu'il ne peut mâcher ? Prenez votre portefeuille, lancez le dé et découvrez-le ! Conçu de manière glorieuse par Richard H Berg, développé avec un savoir-faire et une dévotion consommés par une nouvelle étoile à l'horizon de l'industrie, Jim Dauphinais, testé avec soin, et présentant les graphiques habituels époustouflants et alléchants de GMT, Glory III est le meilleur jeu de la série Glory. Composants : 1 carte imprimée au dos de 22 x 34, 2 feuilles de pions, livret de règles, 1 dé, cartes d'aide aux joueurs. Designer : Richard Berg, Développeur : Jim Dauphinais. Jeu 3 de la série de jeux de guerre civile Glory de GMT. Cette série présente des batailles recréées au niveau de la brigade, chaque jeu de la série présentant 2 batailles de la guerre civile. Dans cette édition de la série, les deux batailles sont Antietam et Cedar Creek. Le système Glory présente un mécanisme d'activation unique. Cela entraîne des joueurs incertains de quand ou si un certain commandant de champ exécutera vos ordres. Le système de jeu est conçu pour la jouabilité plutôt que pour la comptabilité. Les règles principales ne font que 12 pages. Les scénarios vont de 2 heures pour l'attaque de l'après-midi de Burnside à Antietam, jusqu'à 6 heures pour Cedar Creek et jusqu'à 12 heures pour la bataille complète d'Antietam (si elle doit aller jusqu'à une décision).
| Mécanique: | Système Chit-Pull Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4516 fois | |
Glory III est le troisième jeu de la populaire série de la guerre civile américaine de GMT, Glory. Cette série présente un système au niveau de la brigade qui met en avant la facilité et la rapidité de jeu combinées à une solide compréhension historique. Glory III suit le succès de Glory II : Across the Rappahannock et présente un système poli avec une facilité de jeu, avec deux batailles intensives sur une seule carte. Et c'est toujours un jeu qui peut être joué, et bien joué, par des joueurs solitaires. Glory III présente le mécanisme d'activation unique de GMT, qui crée une grande tension de jeu, car les commandants ne savent jamais vraiment ce qui va se passer ensuite. Cependant, de nouvelles mécaniques de commandement et de combat rendent le jeu encore plus amusant. Les deux batailles ont des problèmes de commandement spéciaux et de nouvelles mécaniques intéressantes pour permettre aux joueurs de jouer dans le cadre de ces conditions. Antietam, l'une des grandes batailles de la guerre, utilise très bien le système d'activation Glory, liant les problèmes de commandement de l'Union/McClellan directement à son utilisation. Mais cela permet toujours au joueur de faire des choix, des choix différents de ceux que Little Mac a faits, changeant peut-être le cours de la bataille. Cedar Creek est une grande bataille de momentum, avec une attaque surprise confédérée initiale, probablement très efficace, suivie du retour du général Phil Sheridan sur le champ de bataille, de l'arrivée de la cavalerie armée de répétiteurs de George Custer et, espérons-le pour le joueur de l'Union, d'un contre-attaque suffisante pour arracher la victoire des mâchoires rapidement dévorantes de Jubal Early. Jubal a-t-il mordu plus qu'il ne peut mâcher ? Prenez votre portefeuille, lancez le dé et découvrez-le ! Conçu de manière glorieuse par Richard H Berg, développé avec un savoir-faire et une dévotion consommés par une nouvelle étoile à l'horizon de l'industrie, Jim Dauphinais, testé avec soin, et présentant les graphiques habituels époustouflants et alléchants de GMT, Glory III est le meilleur jeu de la série Glory. Composants : 1 carte imprimée au dos de 22 x 34, 2 feuilles de pions, livret de règles, 1 dé, cartes d'aide aux joueurs. Designer : Richard Berg, Développeur : Jim Dauphinais. Jeu 3 de la série de jeux de guerre civile Glory de GMT. Cette série présente des batailles recréées au niveau de la brigade, chaque jeu de la série présentant 2 batailles de la guerre civile. Dans cette édition de la série, les deux batailles sont Antietam et Cedar Creek. Le système Glory présente un mécanisme d'activation unique. Cela entraîne des joueurs incertains de quand ou si un certain commandant de champ exécutera vos ordres. Le système de jeu est conçu pour la jouabilité plutôt que pour la comptabilité. Les règles principales ne font que 12 pages. Les scénarios vont de 2 heures pour l'attaque de l'après-midi de Burnside à Antietam, jusqu'à 6 heures pour Cedar Creek et jusqu'à 12 heures pour la bataille complète d'Antietam (si elle doit aller jusqu'à une décision).
| Mécanique: | Système Chit-Pull Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4516 fois | |