Idéal à 3 joueurs
2 votes sur 6
Âge conseillé par les joueurs : 10+2 votes sur 3
2-6
50'
10
Texte modéré dans le jeu
Goblins
Goblins est un jeu de cartes chaotique et stratégique où vous commandez une horde de goblins en quête de la conquête de la ville. Avec 2-6 joueurs, chaque partie offre des moments de pure démence et des décisions stratégiques cruciales. Le jeu dure environ 50 minutes, idéal pour une soirée ludique intense. Recommandé à partir de 10 ans, il allie magistralement tactique et chaos. Édité par Stupor Mundi.
Un jeu de société de
Anna De MartinoDante MaiocchiSalvatore RussoVincenzo Russo
120 cartes de 59.0mm de largeur et 91.0mm de hauteur
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
2x
(100 Pièces)
3x
(50 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(50 Pièces)
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(100 Pièces)
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(100 Pièces)
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(110 Pièces)
3x
(50 Pièces)
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(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
2x
(100 Pièces)
Descriptif
Avez-vous déjà joué à un jeu de fantasy, tuant des hordes de gobelins inutiles et stupides ? Préparez-vous à vous retrouver de l'autre côté de la barricade… Des vagues de gobelins essaient de conquérir la ville des humains, à travers des stratégies discutables, des plans incohérents et des "Morts Épiques" sans cervelle. Goblins est un jeu de cartes non collectible qui fusionne les bases du jeu de société avec celles du jeu de cartes. Rasez la ville et pillez tout ce que vous pouvez trouver sur votre chemin pour mener une foule de gobelins stupides ! D'autres commandants gobelins collaboreront également à cette tâche. Malheureusement, l'idée de collaboration entre gobelins est un peu ambiguë. Faire face à des subordonnés inutiles et à des alliés traîtres, l'ennemi sera le dernier de vos problèmes. Les joueurs doivent détruire la ville et conquérir autant de cartes terrain que possible. Les cartes terrain récompenseront le propriétaire par des points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. Pour atteindre leur objectif, les joueurs peuvent compter sur des commandants gobelins, l'alter ego de chaque joueur sur le champ de bataille ; chacun d'eux a une capacité unique et particulière pour rendre chaque partie différente des autres. Des machines improbables, des héros gobelins intrépides et de nombreuses cartes d'action rendent le jeu toujours imprévisible. Le système de jeu innovant est basé sur "le retournement des gobelins". Chaque choix que vous faites entraînera un retournement de gobelin pour déterminer sa vie ou sa mort. Chaque gobelin est représenté par un disque à deux faces : chaque disque montre un visage de gobelin d'un côté et un crâne de gobelin de l'autre. Le jeu est excitant à chaque instant, même lorsque ce n'est pas votre tour. Aucun joueur ne sera jamais trop fort ou trop faible et la stratégie du jeu changera tour après tour pour mieux s'adapter à la situation. Grâce au système des "Morts Épiques" exaltantes, vos gobelins peuvent commettre un suicide de masse de manière excentrique. La "Mort Épique" peut confondre chaque ennemi et vous permet de le battre pour son désespoir. Aucun joueur n'est jamais hors du jeu. Que la lutte pour la stupidité commence !
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Descriptif
Avez-vous déjà joué à un jeu de fantasy, tuant des hordes de gobelins inutiles et stupides ? Préparez-vous à vous retrouver de l'autre côté de la barricade… Des vagues de gobelins essaient de conquérir la ville des humains, à travers des stratégies discutables, des plans incohérents et des "Morts Épiques" sans cervelle. Goblins est un jeu de cartes non collectible qui fusionne les bases du jeu de société avec celles du jeu de cartes. Rasez la ville et pillez tout ce que vous pouvez trouver sur votre chemin pour mener une foule de gobelins stupides ! D'autres commandants gobelins collaboreront également à cette tâche. Malheureusement, l'idée de collaboration entre gobelins est un peu ambiguë. Faire face à des subordonnés inutiles et à des alliés traîtres, l'ennemi sera le dernier de vos problèmes. Les joueurs doivent détruire la ville et conquérir autant de cartes terrain que possible. Les cartes terrain récompenseront le propriétaire par des points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. Pour atteindre leur objectif, les joueurs peuvent compter sur des commandants gobelins, l'alter ego de chaque joueur sur le champ de bataille ; chacun d'eux a une capacité unique et particulière pour rendre chaque partie différente des autres. Des machines improbables, des héros gobelins intrépides et de nombreuses cartes d'action rendent le jeu toujours imprévisible. Le système de jeu innovant est basé sur "le retournement des gobelins". Chaque choix que vous faites entraînera un retournement de gobelin pour déterminer sa vie ou sa mort. Chaque gobelin est représenté par un disque à deux faces : chaque disque montre un visage de gobelin d'un côté et un crâne de gobelin de l'autre. Le jeu est excitant à chaque instant, même lorsque ce n'est pas votre tour. Aucun joueur ne sera jamais trop fort ou trop faible et la stratégie du jeu changera tour après tour pour mieux s'adapter à la situation. Grâce au système des "Morts Épiques" exaltantes, vos gobelins peuvent commettre un suicide de masse de manière excentrique. La "Mort Épique" peut confondre chaque ennemi et vous permet de le battre pour son désespoir. Aucun joueur n'est jamais hors du jeu. Que la lutte pour la stupidité commence !
Pochettes de cartes dans ce jeu
120 cartes de 59.0mm de largeur et 91.0mm de hauteur