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2-4
45'
8
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Gonzaga
Éditeur: dV Giochi
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Gonzaga
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La famille Gonzaga a régné sur une partie du nord de l'Italie pendant près de cinq cents ans, perdant le contrôle au profit des Habsbourg d'Autriche en 1708. Pendant leur règne, deux filles de la maison Gonzaga ont épousé des empereurs du Saint-Empire romain. Dans Gonzaga, les joueurs doivent entrer dans l'esprit expansionniste de l'époque et construire des fiefs à travers l'Europe pour revendiquer des ports et des villes, tout en essayant également de compléter des missions secrètes. Le jeu dure de 7 à 12 tours, et les joueurs s'affrontent dans certaines des six régions d'Europe. (Le nombre de régions et les régions spécifiques varient en fonction du nombre de joueurs et du tuile de scénario tirée au début du jeu.) Un tour commence par le tirage d'une carte de fief par chaque joueur de son propre paquet ; chaque carte de fief représente l'un des douze fiefs : des composants en plastique comprenant plusieurs boucles hexagonales avec des châteaux sur certaines de ces boucles. Chaque joueur choisit ensuite secrètement à la fois une carte de région et une carte d'action, puis les révèle simultanément. Une partie du fief (mais pas tout) doit se trouver dans la région choisie, et la carte d'action détermine si un joueur doit jouer le fief sur un ou plusieurs ports, sur une ou plusieurs villes, sur des terres ouvertes, ou à la fois sur des ports et des villes. Avec cette dernière action – la carte d'alliance – un joueur peut alternativement placer un ou deux des six anneaux individuels sur le plateau, même sur des espaces qu'un autre joueur a déjà revendiqués avec un fief. Vous marquez des points pour couvrir des villes et des ports, pour connecter au moins trois ports dans une mer, et pour mettre de côté votre fief comme don à l'église. Les cartes que vous jouez sont mises de côté pour le tour suivant, vous obligeant ainsi à changer de régions et d'actions en plaçant des fiefs. Le jeu se termine soit après douze tours, soit après un point de déclenchement basé sur les villes et ports non couverts. Le joueur avec le plus de fiefs connectés, y compris les anneaux individuels, marque un bonus, puis les joueurs révèlent leurs objectifs cachés et marquent en fonction du nombre de villes cibles qu'ils ont couvertes.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8032611690235 |
| Dans 21 listes de souhaits Dans les collections 18 Cela a été vu 14848 fois | |
La famille Gonzaga a régné sur une partie du nord de l'Italie pendant près de cinq cents ans, perdant le contrôle au profit des Habsbourg d'Autriche en 1708. Pendant leur règne, deux filles de la maison Gonzaga ont épousé des empereurs du Saint-Empire romain. Dans Gonzaga, les joueurs doivent entrer dans l'esprit expansionniste de l'époque et construire des fiefs à travers l'Europe pour revendiquer des ports et des villes, tout en essayant également de compléter des missions secrètes. Le jeu dure de 7 à 12 tours, et les joueurs s'affrontent dans certaines des six régions d'Europe. (Le nombre de régions et les régions spécifiques varient en fonction du nombre de joueurs et du tuile de scénario tirée au début du jeu.) Un tour commence par le tirage d'une carte de fief par chaque joueur de son propre paquet ; chaque carte de fief représente l'un des douze fiefs : des composants en plastique comprenant plusieurs boucles hexagonales avec des châteaux sur certaines de ces boucles. Chaque joueur choisit ensuite secrètement à la fois une carte de région et une carte d'action, puis les révèle simultanément. Une partie du fief (mais pas tout) doit se trouver dans la région choisie, et la carte d'action détermine si un joueur doit jouer le fief sur un ou plusieurs ports, sur une ou plusieurs villes, sur des terres ouvertes, ou à la fois sur des ports et des villes. Avec cette dernière action – la carte d'alliance – un joueur peut alternativement placer un ou deux des six anneaux individuels sur le plateau, même sur des espaces qu'un autre joueur a déjà revendiqués avec un fief. Vous marquez des points pour couvrir des villes et des ports, pour connecter au moins trois ports dans une mer, et pour mettre de côté votre fief comme don à l'église. Les cartes que vous jouez sont mises de côté pour le tour suivant, vous obligeant ainsi à changer de régions et d'actions en plaçant des fiefs. Le jeu se termine soit après douze tours, soit après un point de déclenchement basé sur les villes et ports non couverts. Le joueur avec le plus de fiefs connectés, y compris les anneaux individuels, marque un bonus, puis les joueurs révèlent leurs objectifs cachés et marquent en fonction du nombre de villes cibles qu'ils ont couvertes.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8032611690235 |
| Dans 21 listes de souhaits Dans les collections 18 Cela a été vu 14848 fois | |
