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Goryo
Éditeur: GateOnGames
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Goryo
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Goryō est un jeu asymétrique d'investigation et de déduction pour deux joueurs, se déroulant dans le Japon féodal mystique. Un joueur incarne le Samouraï gardant le Palais Impérial, chargé de traquer un terrible esprit de vengeance, le Goryō, joué par l'autre joueur. Le Goryō apparaît dans le palais sous la forme d'un chat, lié à un type d'objet spécifique. Pour se venger et gagner la partie, le joueur Goryō doit briser 5 objets dans les pièces du palais, sans être vaincu par le Samouraï. Pour gagner, le Samouraï doit exorciser l'esprit en découvrant à quel type d'objet le Goryō est lié, ou en capturant l'essence de l'esprit trois fois. À chaque tour, les deux joueurs alternent dans des tours asymétriques : le Goryō planifie le chemin pour briser un nouvel objet et induire son adversaire en erreur, plaçant des cubes de mouvement sur un tableau effaçable secret. Ensuite, le Samouraï utilise ses actions disponibles pour poursuivre le Goryō le long de son chemin, déplaçant les pions Samouraï sur la carte et utilisant un tableau spécial pour organiser la capture. Cependant, exorciser un esprit n'est pas une tâche simple du tout...
| Mécanique: | Mouvement de grille Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Déduction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8052080020647 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 20 listes de souhaits Dans les collections 11 Cela a été vu 7393 fois | |
Goryō est un jeu asymétrique d'investigation et de déduction pour deux joueurs, se déroulant dans le Japon féodal mystique. Un joueur incarne le Samouraï gardant le Palais Impérial, chargé de traquer un terrible esprit de vengeance, le Goryō, joué par l'autre joueur. Le Goryō apparaît dans le palais sous la forme d'un chat, lié à un type d'objet spécifique. Pour se venger et gagner la partie, le joueur Goryō doit briser 5 objets dans les pièces du palais, sans être vaincu par le Samouraï. Pour gagner, le Samouraï doit exorciser l'esprit en découvrant à quel type d'objet le Goryō est lié, ou en capturant l'essence de l'esprit trois fois. À chaque tour, les deux joueurs alternent dans des tours asymétriques : le Goryō planifie le chemin pour briser un nouvel objet et induire son adversaire en erreur, plaçant des cubes de mouvement sur un tableau effaçable secret. Ensuite, le Samouraï utilise ses actions disponibles pour poursuivre le Goryō le long de son chemin, déplaçant les pions Samouraï sur la carte et utilisant un tableau spécial pour organiser la capture. Cependant, exorciser un esprit n'est pas une tâche simple du tout...
| Mécanique: | Mouvement de grille Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Déduction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8052080020647 |
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