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2-4
10 − 2'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Goths Save The Queen
Actuellement épuisé. Commandable.
Dans Goths Save The Queen, deux équipes (2 contre 2) se battent pour sauver la Reine cachée au milieu de la table. Chaque équipe est composée d'un joueur donnant des ordres et d'un autre essayant de comprendre quel ordre a été donné.
Pour donner un ordre, le joueur choisit une carte et la retourne sur la table pour révéler deux ordres au dos, sans indice sur lequel est le bon. Le deuxième joueur examine le champ de bataille, puis essaie de choisir le bon ordre avec une carte en main pendant que le donneur d'ordre sélectionne une carte de son côté. Lorsque les deux équipes ont choisi leurs cartes, toutes sont révélées, et si les deux cartes correspondent dans une équipe, alors l'ordre est exécuté. Quelques exemples d'ordres : charger l'artillerie, tirer avec l'artillerie, progresser vers la Reine, regarder les cartes cachées au milieu pour trouver la Reine et éviter les pièges...
Bien sûr, au sein d'une équipe, il est absolument interdit de faire un signe ou de dire quoi que ce soit pour aider le partenaire à deviner la carte qui a été jouée.
En jouant en 1 contre 1 ou 1 contre 2, le jeu est un peu différent : l'équipe d'un seul joueur ne peut pas jouer le même ordre deux fois, un tour après l'autre. Si vous avez plusieurs boîtes, vous pouvez concourir dans un format 3 contre 3 ou 4 contre 4.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3683080182957 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 3752 fois | |
Dans Goths Save The Queen, deux équipes (2 contre 2) se battent pour sauver la Reine cachée au milieu de la table. Chaque équipe est composée d'un joueur donnant des ordres et d'un autre essayant de comprendre quel ordre a été donné.
Pour donner un ordre, le joueur choisit une carte et la retourne sur la table pour révéler deux ordres au dos, sans indice sur lequel est le bon. Le deuxième joueur examine le champ de bataille, puis essaie de choisir le bon ordre avec une carte en main pendant que le donneur d'ordre sélectionne une carte de son côté. Lorsque les deux équipes ont choisi leurs cartes, toutes sont révélées, et si les deux cartes correspondent dans une équipe, alors l'ordre est exécuté. Quelques exemples d'ordres : charger l'artillerie, tirer avec l'artillerie, progresser vers la Reine, regarder les cartes cachées au milieu pour trouver la Reine et éviter les pièges...
Bien sûr, au sein d'une équipe, il est absolument interdit de faire un signe ou de dire quoi que ce soit pour aider le partenaire à deviner la carte qui a été jouée.
En jouant en 1 contre 1 ou 1 contre 2, le jeu est un peu différent : l'équipe d'un seul joueur ne peut pas jouer le même ordre deux fois, un tour après l'autre. Si vous avez plusieurs boîtes, vous pouvez concourir dans un format 3 contre 3 ou 4 contre 4.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Déduction Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3683080182957 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 3752 fois | |
