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3-5
90'
12
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Graenaland
Éditeur: Czech Board Games
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Graenaland
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Nous sommes à l'époque de la colonisation du Groenland, la terre verte, quelques années après sa "découverte" par le Viking Erik le Rouge, en 982. Les joueurs représentent les chefs des différents clans engagés dans l'occupation de cette nouvelle terre et de ses ressources. La compétition est forte car les ressources sont limitées.
Le Groenland est représenté par un certain nombre de régions côtières (égales au nombre de joueurs) et de régions intérieures (égales au nombre de régions côtières moins une). Dans chaque région, caractérisée par le type de ressources qui peuvent y être produites, des villages, des infrastructures (telles que des routes et des marchés) et des bâtiments spéciaux peuvent être construits. Le nombre de villages pouvant exister dans une certaine région est illimité, tandis que seuls 3 bâtiments spéciaux (une Ferme, une Église et une Salle de Réception) et une seule infrastructure par type peuvent être construits. Certaines régions montagneuses sont particulièrement difficiles à coloniser et il n'est pas possible d'y construire des bâtiments spéciaux.
Les joueurs déplaceront sur la carte leurs commandants (Guerrier, Prêtre et Barde) dans une compétition pour le contrôle des ressources qui sera établie en fonction de la présence de leaders, de troupes et de villages/bâtiments, et à la suite d'un vote. Il n'y a pas de combats, car, en théorie, les différents clans sont amicaux entre eux et les armées ont donc seulement une fonction d'intimidation.
Le Groenland est représenté par un certain nombre de régions côtières (égales au nombre de joueurs) et de régions intérieures (égales au nombre de régions côtières moins une). Dans chaque région, caractérisée par le type de ressources qui peuvent y être produites, des villages, des infrastructures (telles que des routes et des marchés) et des bâtiments spéciaux peuvent être construits. Le nombre de villages pouvant exister dans une certaine région est illimité, tandis que seuls 3 bâtiments spéciaux (une Ferme, une Église et une Salle de Réception) et une seule infrastructure par type peuvent être construits. Certaines régions montagneuses sont particulièrement difficiles à coloniser et il n'est pas possible d'y construire des bâtiments spéciaux.
Les joueurs déplaceront sur la carte leurs commandants (Guerrier, Prêtre et Barde) dans une compétition pour le contrôle des ressources qui sera établie en fonction de la présence de leaders, de troupes et de villages/bâtiments, et à la suite d'un vote. Il n'y a pas de combats, car, en théorie, les différents clans sont amicaux entre eux et les armées ont donc seulement une fonction d'intimidation.
| Mécanique: | Tableau modulaire Vote |
| Catégories: | Civilisation |
| Noms alternatifs: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 6473 fois | |
Nous sommes à l'époque de la colonisation du Groenland, la terre verte, quelques années après sa "découverte" par le Viking Erik le Rouge, en 982. Les joueurs représentent les chefs des différents clans engagés dans l'occupation de cette nouvelle terre et de ses ressources. La compétition est forte car les ressources sont limitées.
Le Groenland est représenté par un certain nombre de régions côtières (égales au nombre de joueurs) et de régions intérieures (égales au nombre de régions côtières moins une). Dans chaque région, caractérisée par le type de ressources qui peuvent y être produites, des villages, des infrastructures (telles que des routes et des marchés) et des bâtiments spéciaux peuvent être construits. Le nombre de villages pouvant exister dans une certaine région est illimité, tandis que seuls 3 bâtiments spéciaux (une Ferme, une Église et une Salle de Réception) et une seule infrastructure par type peuvent être construits. Certaines régions montagneuses sont particulièrement difficiles à coloniser et il n'est pas possible d'y construire des bâtiments spéciaux.
Les joueurs déplaceront sur la carte leurs commandants (Guerrier, Prêtre et Barde) dans une compétition pour le contrôle des ressources qui sera établie en fonction de la présence de leaders, de troupes et de villages/bâtiments, et à la suite d'un vote. Il n'y a pas de combats, car, en théorie, les différents clans sont amicaux entre eux et les armées ont donc seulement une fonction d'intimidation.
Le Groenland est représenté par un certain nombre de régions côtières (égales au nombre de joueurs) et de régions intérieures (égales au nombre de régions côtières moins une). Dans chaque région, caractérisée par le type de ressources qui peuvent y être produites, des villages, des infrastructures (telles que des routes et des marchés) et des bâtiments spéciaux peuvent être construits. Le nombre de villages pouvant exister dans une certaine région est illimité, tandis que seuls 3 bâtiments spéciaux (une Ferme, une Église et une Salle de Réception) et une seule infrastructure par type peuvent être construits. Certaines régions montagneuses sont particulièrement difficiles à coloniser et il n'est pas possible d'y construire des bâtiments spéciaux.
Les joueurs déplaceront sur la carte leurs commandants (Guerrier, Prêtre et Barde) dans une compétition pour le contrôle des ressources qui sera établie en fonction de la présence de leaders, de troupes et de villages/bâtiments, et à la suite d'un vote. Il n'y a pas de combats, car, en théorie, les différents clans sont amicaux entre eux et les armées ont donc seulement une fonction d'intimidation.
| Mécanique: | Tableau modulaire Vote |
| Catégories: | Civilisation |
| Noms alternatifs: | Graenaland Grænaland Graenaland Grænaland |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 6473 fois | |
