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30'
Texte modéré dans le jeu
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Great War at Sea: Pacific Crossroads
Éditeur: Avalanche Press Ltd.
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Great War at Sea: Pacific Crossroads
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Pendant la première moitié du 20ème siècle, les États-Unis et l'Empire japonais ont constamment élaboré des plans pour une guerre navale contre l'autre puissance montante. Chacun croyait que la marine américaine se frayerait un chemin à travers l'océan Pacifique, avec des affrontements importants ayant lieu dans des chaînes d'îles comme les Mariannes et les Carolines. Pacific Crossroads est le nouveau jeu de société d'introduction pour la série Great War at Sea. Il est basé sur les plans réels des États-Unis et du Japon pour un conflit naval à la fin de la Première Guerre mondiale et immédiatement après. Les joueurs essaient de saisir et de tenir des bases pour permettre ou arrêter l'avancée américaine à travers le Pacifique. Bien que le jeu soit destiné aux nouveaux joueurs, il y a aussi beaucoup de contenu pour les vétérans. De nouveaux navires comme le croiseur de bataille américain de 1910 sont présents, tout comme les croiseurs de bataille que les Américains craignaient que le Japon n'acquière de la Royal Navy. Il y a beaucoup de guerre navale dans ce petit paquet, qui introduit également une nouvelle édition des règles de la série. La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre les eaux autour des îles Mariannes et Carolines et la côte du nord de la Nouvelle-Guinée. Les joueurs manœuvrent leurs flottes sur cette carte et se recherchent avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Lorsque le contact est établi, le joueur passe à la carte tactique. La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et se battent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les systèmes de combat donnent des résultats rapidement mais de manière historiquement précise, offrant un bon équilibre entre amusement et compréhension.
Pendant la première moitié du 20ème siècle, les États-Unis et l'Empire japonais ont constamment élaboré des plans pour une guerre navale contre l'autre puissance montante. Chacun croyait que la marine américaine se frayerait un chemin à travers l'océan Pacifique, avec des affrontements importants ayant lieu dans des chaînes d'îles comme les Mariannes et les Carolines. Pacific Crossroads est le nouveau jeu de société d'introduction pour la série Great War at Sea. Il est basé sur les plans réels des États-Unis et du Japon pour un conflit naval à la fin de la Première Guerre mondiale et immédiatement après. Les joueurs essaient de saisir et de tenir des bases pour permettre ou arrêter l'avancée américaine à travers le Pacifique. Bien que le jeu soit destiné aux nouveaux joueurs, il y a aussi beaucoup de contenu pour les vétérans. De nouveaux navires comme le croiseur de bataille américain de 1910 sont présents, tout comme les croiseurs de bataille que les Américains craignaient que le Japon n'acquière de la Royal Navy. Il y a beaucoup de guerre navale dans ce petit paquet, qui introduit également une nouvelle édition des règles de la série. La carte opérationnelle de 22x17 pouces couvre les eaux autour des îles Mariannes et Carolines et la côte du nord de la Nouvelle-Guinée. Les joueurs manœuvrent leurs flottes sur cette carte et se recherchent avec des avions, des sous-marins et des navires de surface. Lorsque le contact est établi, le joueur passe à la carte tactique. La carte tactique est un champ bleu générique de hexagones, utilisé pour résoudre les combats de surface. Là, les navires manœuvrent et se battent en utilisant leurs facteurs de tir et de torpilles. Chaque joueur lance un certain nombre de dés selon les capacités du navire, touchant sur un résultat de 6. Les tables de dommages de tir et de torpilles donnent les résultats : les navires peuvent subir des dommages aux moteurs, à la coque ou à l'armement. Les systèmes de combat donnent des résultats rapidement mais de manière historiquement précise, offrant un bon équilibre entre amusement et compréhension.