|
|
|
|
4-10
10'
10
Un texte nécessaire
|
Growl: 7 Sins + Undead
Éditeur: Vigour Games
Utilisez notre marché utrade !
Growl: 7 Sins + Undead
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
GROWL: 7 Sins + Undead est une double-extension dans une seule boîte, et les extensions peuvent être jouées individuellement ou combinées entre elles ou avec d'autres extensions.
7 SINS ajoute quelques légères punitions et récompenses à l'expérience de jeu. Il est recommandé pour 5-10 joueurs. Il y a 7 cartes de péché et 7 cartes de vertu. Après que tous les joueurs aient reçu leurs mains de départ (mais avant de préparer les cartes de nuit), mélangez 5 à 7 cartes dans le paquet. Ensuite, préparez les cartes de nuit et procédez comme d'habitude. Les cartes avec une icône [SPELLS] dans le coin supérieur droit sont appelées « sorts » et ne vont jamais dans une main ; au lieu de cela, lorsqu'elles sont tirées, elles sont placées face visible devant un autre joueur. Leurs effets sont permanents pour ce joueur – certains bons et d'autres mauvais – et doivent être pris en compte à tout moment, en particulier lors de la vérification de la mort ou de la transformation en loup-garou.
Les icônes dans le coin supérieur gauche de vos cartes [SPELLS] sont considérées comme faisant partie de votre main et peuvent annuler (ou être annulées par) des icônes sur des cartes en main. De plus, certaines cartes affectent vos voisins à gauche et à droite (en sautant les joueurs morts) ! Il y a des cartes de vertu et des cartes de péché ; la plupart des vertus récompensent les joueurs vertueux, et la plupart des péchés punissent les pécheurs.
Lorsque vous tirez un péché ou une vertu à votre tour, vous devez donner la carte à UN AUTRE joueur (même si vous auriez vous-même pu la recevoir si quelqu'un d'autre avait tiré la carte). Si la carte a seulement du texte blanc, donnez-la au joueur de votre choix, pour qu'il la place face visible devant lui.
LIRE UN JUGEMENT : Les cartes d'extension 7 Sins contiennent deux couleurs de texte possibles. Le TEXTE JAUNE doit être lu à haute voix par le joueur qui a tiré la carte à son tour. (Tout comme dans d'autres aspects du jeu, les joueurs doivent être honnêtes lorsqu'ils sont interrogés lors d'un jugement. Vous pouvez être interrogé, par exemple, sur le nombre total d'icônes d'or que vous avez, ou le nombre de cartes dans votre main.) Après avoir donné la carte à un autre joueur, il la place devant lui. Le TEXTE BLANC est la récompense (ou la punition !) que le joueur qui a reçu la carte doit accepter. La plupart des effets de carte sont permanents pour le jeu (à moins que d'autres cartes ne les déplacent, ou déplacent les joueurs eux-mêmes). Une fois qu'une carte de péché ou de vertu a été donnée à un joueur, il doit seulement se référer au texte blanc, plus toutes les icônes. Elle ne change PAS de position, même si un nouveau joueur aurait autrement pu y avoir droit (par exemple, le joueur avec la Gloutonnerie conserve le sort, même si un autre joueur acquiert plus de cartes plus tard).
TEMPS : Les cartes conflictuelles sont résolues dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la gauche du joueur de départ (1). Si un seul joueur a des cartes conflictuelles, il peut les résoudre dans l'ordre de son choix.
UNDEAD ajoute une troisième faction qui permet aux joueurs morts de prendre des tours uniques au lieu d'être éliminés.
Il est recommandé pour 5+ joueurs. Lorsqu'il n'y a que 4 ou 5 joueurs : • Retirez les 2 cartes Undead avec l'étiquette (6+) dans le coin inférieur gauche. • Les cartes de la Nuit Finale qui tueraient automatiquement des joueurs infligent plutôt une blessure.
CONFIGURATION : Déterminez à l'avance si vous jouez avec cette extension. Mélangez les cartes Undead (elles ont un zombie au dos) et formez un petit paquet de cartes Undead face cachée près de la zone de jeu.
Lorsqu'un joueur meurt, il n'est plus un humain ou un loup-garou. Il est maintenant dans l'équipe des morts-vivants et ne peut jamais gagner avec les humains ou les loups-garous. Les morts-vivants ne peuvent pas changer d'équipe ou revenir à la vie, même s'ils donnent leurs cartes de blessure. Comme les joueurs morts-vivants sont toujours considérés comme morts, ils ne participent PAS à la phase de nuit ni ne tirent de cartes du paquet principal. Cependant, pendant les tours des joueurs, les joueurs morts-vivants obtiennent à la place un tour spécial. Lorsqu'ils sont tués pendant le jeu, annoncez que vous êtes mort-vivant, placez une carte verte « Je suis mort » sur votre tuile d'origine et attendez votre tour de mort-vivant.
TOUR DES MORTS-VIVANTS : Tirez une carte du paquet de morts-vivants et lisez-la en privé. Vous avez deux choix : 1. Résoudre tout texte jaune (et si la carte est une carte de sort, donnez-la à un joueur vivant pour qu'elle soit placée face visible comme effet permanent pour lui). 2. Si vous n'aimez pas la carte que vous avez tirée, vous pouvez plutôt la défausser et placer n'importe quelle carte de votre main face visible sur le dessus du paquet principal pour que le prochain joueur (vivant) puisse la tirer. Ensuite, les tours des joueurs (et les tours des morts-vivants) se poursuivent comme d'habitude.
Les morts-vivants gagnent le jeu à tout moment s'il ne reste que 2 (ou moins) joueurs vivants. Lorsqu'ils gagnent, les morts-vivants doivent faire des bruits de gémissement ou crier « ...Cerveaux.... » Les joueurs dont la mort a déclenché la fin ne gagnent pas avec le reste des morts-vivants.
S'il reste 3 joueurs ou plus après avoir résolu la Nuit Finale, procédez à The Growl et déterminez l'équipe gagnante (loups-garous ou humains) comme d'habitude.
©Joey Vigour
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction Extension pour le jeu de base Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1493 fois | |
GROWL: 7 Sins + Undead est une double-extension dans une seule boîte, et les extensions peuvent être jouées individuellement ou combinées entre elles ou avec d'autres extensions.
7 SINS ajoute quelques légères punitions et récompenses à l'expérience de jeu. Il est recommandé pour 5-10 joueurs. Il y a 7 cartes de péché et 7 cartes de vertu. Après que tous les joueurs aient reçu leurs mains de départ (mais avant de préparer les cartes de nuit), mélangez 5 à 7 cartes dans le paquet. Ensuite, préparez les cartes de nuit et procédez comme d'habitude. Les cartes avec une icône [SPELLS] dans le coin supérieur droit sont appelées « sorts » et ne vont jamais dans une main ; au lieu de cela, lorsqu'elles sont tirées, elles sont placées face visible devant un autre joueur. Leurs effets sont permanents pour ce joueur – certains bons et d'autres mauvais – et doivent être pris en compte à tout moment, en particulier lors de la vérification de la mort ou de la transformation en loup-garou.
Les icônes dans le coin supérieur gauche de vos cartes [SPELLS] sont considérées comme faisant partie de votre main et peuvent annuler (ou être annulées par) des icônes sur des cartes en main. De plus, certaines cartes affectent vos voisins à gauche et à droite (en sautant les joueurs morts) ! Il y a des cartes de vertu et des cartes de péché ; la plupart des vertus récompensent les joueurs vertueux, et la plupart des péchés punissent les pécheurs.
Lorsque vous tirez un péché ou une vertu à votre tour, vous devez donner la carte à UN AUTRE joueur (même si vous auriez vous-même pu la recevoir si quelqu'un d'autre avait tiré la carte). Si la carte a seulement du texte blanc, donnez-la au joueur de votre choix, pour qu'il la place face visible devant lui.
LIRE UN JUGEMENT : Les cartes d'extension 7 Sins contiennent deux couleurs de texte possibles. Le TEXTE JAUNE doit être lu à haute voix par le joueur qui a tiré la carte à son tour. (Tout comme dans d'autres aspects du jeu, les joueurs doivent être honnêtes lorsqu'ils sont interrogés lors d'un jugement. Vous pouvez être interrogé, par exemple, sur le nombre total d'icônes d'or que vous avez, ou le nombre de cartes dans votre main.) Après avoir donné la carte à un autre joueur, il la place devant lui. Le TEXTE BLANC est la récompense (ou la punition !) que le joueur qui a reçu la carte doit accepter. La plupart des effets de carte sont permanents pour le jeu (à moins que d'autres cartes ne les déplacent, ou déplacent les joueurs eux-mêmes). Une fois qu'une carte de péché ou de vertu a été donnée à un joueur, il doit seulement se référer au texte blanc, plus toutes les icônes. Elle ne change PAS de position, même si un nouveau joueur aurait autrement pu y avoir droit (par exemple, le joueur avec la Gloutonnerie conserve le sort, même si un autre joueur acquiert plus de cartes plus tard).
TEMPS : Les cartes conflictuelles sont résolues dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la gauche du joueur de départ (1). Si un seul joueur a des cartes conflictuelles, il peut les résoudre dans l'ordre de son choix.
UNDEAD ajoute une troisième faction qui permet aux joueurs morts de prendre des tours uniques au lieu d'être éliminés.
Il est recommandé pour 5+ joueurs. Lorsqu'il n'y a que 4 ou 5 joueurs : • Retirez les 2 cartes Undead avec l'étiquette (6+) dans le coin inférieur gauche. • Les cartes de la Nuit Finale qui tueraient automatiquement des joueurs infligent plutôt une blessure.
CONFIGURATION : Déterminez à l'avance si vous jouez avec cette extension. Mélangez les cartes Undead (elles ont un zombie au dos) et formez un petit paquet de cartes Undead face cachée près de la zone de jeu.
Lorsqu'un joueur meurt, il n'est plus un humain ou un loup-garou. Il est maintenant dans l'équipe des morts-vivants et ne peut jamais gagner avec les humains ou les loups-garous. Les morts-vivants ne peuvent pas changer d'équipe ou revenir à la vie, même s'ils donnent leurs cartes de blessure. Comme les joueurs morts-vivants sont toujours considérés comme morts, ils ne participent PAS à la phase de nuit ni ne tirent de cartes du paquet principal. Cependant, pendant les tours des joueurs, les joueurs morts-vivants obtiennent à la place un tour spécial. Lorsqu'ils sont tués pendant le jeu, annoncez que vous êtes mort-vivant, placez une carte verte « Je suis mort » sur votre tuile d'origine et attendez votre tour de mort-vivant.
TOUR DES MORTS-VIVANTS : Tirez une carte du paquet de morts-vivants et lisez-la en privé. Vous avez deux choix : 1. Résoudre tout texte jaune (et si la carte est une carte de sort, donnez-la à un joueur vivant pour qu'elle soit placée face visible comme effet permanent pour lui). 2. Si vous n'aimez pas la carte que vous avez tirée, vous pouvez plutôt la défausser et placer n'importe quelle carte de votre main face visible sur le dessus du paquet principal pour que le prochain joueur (vivant) puisse la tirer. Ensuite, les tours des joueurs (et les tours des morts-vivants) se poursuivent comme d'habitude.
Les morts-vivants gagnent le jeu à tout moment s'il ne reste que 2 (ou moins) joueurs vivants. Lorsqu'ils gagnent, les morts-vivants doivent faire des bruits de gémissement ou crier « ...Cerveaux.... » Les joueurs dont la mort a déclenché la fin ne gagnent pas avec le reste des morts-vivants.
S'il reste 3 joueurs ou plus après avoir résolu la Nuit Finale, procédez à The Growl et déterminez l'équipe gagnante (loups-garous ou humains) comme d'habitude.
©Joey Vigour
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction Extension pour le jeu de base Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1493 fois | |