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Growl: Curses + Spells
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Growl: Curses + Spells

Un jeu de société de Joey Vigour
Éditeur: Vigour Games
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Growl: Curses + Spells
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
28 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
GROWL: Curses + Spells est une double extension dans une seule boîte, et les extensions peuvent être jouées individuellement ou combinées entre elles ou avec d'autres extensions. CURSES permet une expérience de jeu plus complexe et plus longue. Il est recommandé pour 5 joueurs ou plus. Après que les joueurs aient reçu leur carte initiale (Or ou Morsure), mélangez toutes les 14 cartes Curses dans le paquet principal. Distribuez les 3 cartes supplémentaires à chaque joueur, préparez les cartes de Nuit et procédez comme d'habitude. Les icônes ne nient que d'autres icônes, pas la carte entière. Par exemple, si vous avez un Charme Maudit (ajoute 1 icône de blessure et 1 icône de charme) et un Maléfice (nie toutes vos icônes de charme), le Maléfice annule l'icône de charme mais pas l'icône de blessure. Si vous avez un Super Baume (ajoute 2 icônes de baume) et un Or Maudit (ajoute 2 icônes d'or et une icône de blessure), alors l'une des icônes de baume nie l'icône de blessure, mais vous avez toujours vos icônes d'or et une icône de baume inutilisée. Symbole d'Eau Sainte : (L'Eau Sainte est mauvaise pour les loups-garous, donc si vous "vous transformez" en la tenant, vous pourriez aussi vous retrouver mort !) Symbole d'Infini : (Tant qu'il est dans votre main, cela nie TOUT un type spécifique d'icône. L'infection nie les icônes de baume, le Maléfice nie les icônes de charme.) SPELLS ajoute des capacités statiques (en cours), plus des effets que vous pouvez déclencher en défaussant des cartes Or. Recommandé pour 5 joueurs ou plus. CONFIGURATION : Après que tous les joueurs aient reçu leurs mains de départ (mais avant de préparer les cartes de Nuit), mélangez 3 à 5 de ces cartes d'extension dans le paquet. Ensuite, préparez les cartes de Nuit et procédez comme d'habitude. Les cartes avec une icône [SPELL] dans le coin supérieur droit sont appelées "sorts" et ne vont jamais dans une main ; au lieu de cela, elles sont placées face visible devant le joueur à qui elles sont données. Leurs effets sont soit en cours (comme l'Herbe de Loup ou la Vigne Enchevêtrée), soit peuvent être déclenchés comme décrit dans le texte de la carte. Lorsqu'un joueur avec une ou plusieurs cartes devant lui prend son tour, il doit D'ABORD examiner et résoudre ses sorts dans n'importe quel ordre, puis procéder à piocher et donner une carte comme d'habitude pour son tour. Certains sorts sont déclenchés à des moments inhabituels, comme après une Phase de Nuit, ou au moment où un joueur meurt. Si besoin, faites une pause dans le jeu en criant "Sort !" et résolvez ses effets avant de continuer. Le texte principal sur une carte de sort n'est pas dirigé vers le joueur qui la pioche à son tour, mais vers le joueur à qui il donne la carte. Les icônes dans le coin supérieur gauche de vos cartes de sort sont considérées comme faisant partie de votre main, et peuvent nier (ou être niées par) des icônes sur des cartes en main. Certaines autres cartes (par exemple, "Balle d'Argent" et "Séance") sont jouées comme des cartes de sort, et il existe certains effets de carte qui peuvent les déplacer ou les défausser. Si un effet de carte vous permet de défausser une carte avec une certaine icône, vous pouvez défausser n'importe quelle carte à vous avec l'icône, y compris une carte de sort. Si un sort est défaussé, retirez-le publiquement du jeu, tout comme vous défausseriez une carte de Nuit résolue. TEMPS : Si une carte dit "une fois par tour", cela doit être interprété comme "uniquement à votre tour". Les sorts restent généralement actifs à moins que le joueur ne meure. Si les sorts (ou les joueurs !) changent de position, les sorts affectent de nouveaux joueurs. Si les cartes de plusieurs joueurs sont en conflit, résolvez-les logiquement et thématiquement. Dans le cas rare de problèmes de timing complexes, résolvez les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du Joueur de Départ (1). Enfin, si un seul joueur a des cartes conflictuelles, il peut les résoudre dans l'ordre de son choix.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1219 fois
Descriptif Descriptif
GROWL: Curses + Spells est une double extension dans une seule boîte, et les extensions peuvent être jouées individuellement ou combinées entre elles ou avec d'autres extensions. CURSES permet une expérience de jeu plus complexe et plus longue. Il est recommandé pour 5 joueurs ou plus. Après que les joueurs aient reçu leur carte initiale (Or ou Morsure), mélangez toutes les 14 cartes Curses dans le paquet principal. Distribuez les 3 cartes supplémentaires à chaque joueur, préparez les cartes de Nuit et procédez comme d'habitude. Les icônes ne nient que d'autres icônes, pas la carte entière. Par exemple, si vous avez un Charme Maudit (ajoute 1 icône de blessure et 1 icône de charme) et un Maléfice (nie toutes vos icônes de charme), le Maléfice annule l'icône de charme mais pas l'icône de blessure. Si vous avez un Super Baume (ajoute 2 icônes de baume) et un Or Maudit (ajoute 2 icônes d'or et une icône de blessure), alors l'une des icônes de baume nie l'icône de blessure, mais vous avez toujours vos icônes d'or et une icône de baume inutilisée. Symbole d'Eau Sainte : (L'Eau Sainte est mauvaise pour les loups-garous, donc si vous "vous transformez" en la tenant, vous pourriez aussi vous retrouver mort !) Symbole d'Infini : (Tant qu'il est dans votre main, cela nie TOUT un type spécifique d'icône. L'infection nie les icônes de baume, le Maléfice nie les icônes de charme.) SPELLS ajoute des capacités statiques (en cours), plus des effets que vous pouvez déclencher en défaussant des cartes Or. Recommandé pour 5 joueurs ou plus. CONFIGURATION : Après que tous les joueurs aient reçu leurs mains de départ (mais avant de préparer les cartes de Nuit), mélangez 3 à 5 de ces cartes d'extension dans le paquet. Ensuite, préparez les cartes de Nuit et procédez comme d'habitude. Les cartes avec une icône [SPELL] dans le coin supérieur droit sont appelées "sorts" et ne vont jamais dans une main ; au lieu de cela, elles sont placées face visible devant le joueur à qui elles sont données. Leurs effets sont soit en cours (comme l'Herbe de Loup ou la Vigne Enchevêtrée), soit peuvent être déclenchés comme décrit dans le texte de la carte. Lorsqu'un joueur avec une ou plusieurs cartes devant lui prend son tour, il doit D'ABORD examiner et résoudre ses sorts dans n'importe quel ordre, puis procéder à piocher et donner une carte comme d'habitude pour son tour. Certains sorts sont déclenchés à des moments inhabituels, comme après une Phase de Nuit, ou au moment où un joueur meurt. Si besoin, faites une pause dans le jeu en criant "Sort !" et résolvez ses effets avant de continuer. Le texte principal sur une carte de sort n'est pas dirigé vers le joueur qui la pioche à son tour, mais vers le joueur à qui il donne la carte. Les icônes dans le coin supérieur gauche de vos cartes de sort sont considérées comme faisant partie de votre main, et peuvent nier (ou être niées par) des icônes sur des cartes en main. Certaines autres cartes (par exemple, "Balle d'Argent" et "Séance") sont jouées comme des cartes de sort, et il existe certains effets de carte qui peuvent les déplacer ou les défausser. Si un effet de carte vous permet de défausser une carte avec une certaine icône, vous pouvez défausser n'importe quelle carte à vous avec l'icône, y compris une carte de sort. Si un sort est défaussé, retirez-le publiquement du jeu, tout comme vous défausseriez une carte de Nuit résolue. TEMPS : Si une carte dit "une fois par tour", cela doit être interprété comme "uniquement à votre tour". Les sorts restent généralement actifs à moins que le joueur ne meure. Si les sorts (ou les joueurs !) changent de position, les sorts affectent de nouveaux joueurs. Si les cartes de plusieurs joueurs sont en conflit, résolvez-les logiquement et thématiquement. Dans le cas rare de problèmes de timing complexes, résolvez les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du Joueur de Départ (1). Enfin, si un seul joueur a des cartes conflictuelles, il peut les résoudre dans l'ordre de son choix.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
28 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
1x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
1x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1219 fois