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2-4
45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Grund
Éditeur: A-games (Board Game)
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Grund
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Le jeu se déroule dans une aire de jeux où les joueurs, tout en contrôlant des groupes d'enfants, essaient de collecter le plus de "points de bonheur" possible en 9 tours en construisant des châteaux de sable ou en prenant de jolies photos des fleurs et des insectes avec leurs téléphones portables. Mais le chat qui rôde autour du terrain peut gâcher leurs plans. Les joueurs doivent prendre en compte les mouvements de leurs adversaires pour rivaliser avec eux ou même éviter les conflits. Ils doivent également accomplir les missions spéciales, mieux que leurs adversaires.
Dans Grund, chaque joueur contrôle un groupe d'enfants sur l'aire de jeux. Au début de chaque tour, le chat doit être déplacé sur une autre case du plateau en tirant au hasard une carte de mouvement (cela affectera la case où il se trouve). Ensuite, les joueurs doivent déplacer tous leurs enfants vers une case adjacente (ou même plus loin en consommant des points d'énergie), un par un à tour de rôle. Il y a des cases spéciales où un nombre limité d'enfants peut rester en même temps.
Une fois que tous les enfants ont été déplacés, il y a un "conflit" sur les cases avec des enfants appartenant à différents joueurs pour décider qui contrôle la case. Les joueurs en compétition doivent enchérir des cartes d'énergie, celui qui offre le plus contrôlera la case (les cartes d'énergie mises aux enchères doivent être échangées). Le gagnant effectue l'action de la case. Les actions peuvent être les suivantes : obtenir une partie supplémentaire de château de sable, obtenir une photo d'une fleur/insecte, obtenir une carte d'énergie, tirer une carte de chance, appeler un enfant supplémentaire sur le terrain pour 10 points d'énergie, obtenir des "points de bonheur", etc.
À la fin du neuvième tour, il y a l'évaluation. Les joueurs obtiennent des "points de bonheur" pour leurs châteaux de sable, collections de photos, points d'énergie et missions accomplies.
Grund est une combinaison intelligente d'un jeu de placement d'ouvriers et d'un jeu d'influence de zone où votre conscience de la situation, vos compétences tactiques, stratégiques et de résolution de problèmes sont mises à l'épreuve.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Tableau modulaire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Aventure |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5992323230149 |
| Cela a été vu 2060 fois | |
Le jeu se déroule dans une aire de jeux où les joueurs, tout en contrôlant des groupes d'enfants, essaient de collecter le plus de "points de bonheur" possible en 9 tours en construisant des châteaux de sable ou en prenant de jolies photos des fleurs et des insectes avec leurs téléphones portables. Mais le chat qui rôde autour du terrain peut gâcher leurs plans. Les joueurs doivent prendre en compte les mouvements de leurs adversaires pour rivaliser avec eux ou même éviter les conflits. Ils doivent également accomplir les missions spéciales, mieux que leurs adversaires.
Dans Grund, chaque joueur contrôle un groupe d'enfants sur l'aire de jeux. Au début de chaque tour, le chat doit être déplacé sur une autre case du plateau en tirant au hasard une carte de mouvement (cela affectera la case où il se trouve). Ensuite, les joueurs doivent déplacer tous leurs enfants vers une case adjacente (ou même plus loin en consommant des points d'énergie), un par un à tour de rôle. Il y a des cases spéciales où un nombre limité d'enfants peut rester en même temps.
Une fois que tous les enfants ont été déplacés, il y a un "conflit" sur les cases avec des enfants appartenant à différents joueurs pour décider qui contrôle la case. Les joueurs en compétition doivent enchérir des cartes d'énergie, celui qui offre le plus contrôlera la case (les cartes d'énergie mises aux enchères doivent être échangées). Le gagnant effectue l'action de la case. Les actions peuvent être les suivantes : obtenir une partie supplémentaire de château de sable, obtenir une photo d'une fleur/insecte, obtenir une carte d'énergie, tirer une carte de chance, appeler un enfant supplémentaire sur le terrain pour 10 points d'énergie, obtenir des "points de bonheur", etc.
À la fin du neuvième tour, il y a l'évaluation. Les joueurs obtiennent des "points de bonheur" pour leurs châteaux de sable, collections de photos, points d'énergie et missions accomplies.
Grund est une combinaison intelligente d'un jeu de placement d'ouvriers et d'un jeu d'influence de zone où votre conscience de la situation, vos compétences tactiques, stratégiques et de résolution de problèmes sont mises à l'épreuve.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Gestion des mains Tableau modulaire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Aventure |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 5992323230149 |
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