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Guadalcanal
Éditeur: War Diary Magazine
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Guadalcanal
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Guadalcanal : La bataille pour Henderson Field, 1942-1943 est un wargame de niveau opérationnel pour deux joueurs. Conçu par le célèbre designer de wargames Mike Nagel, le jeu est un véritable hommage au titre classique d'Avalon Hill, alors que les forces japonaises et américaines se battent âprement pour le contrôle de cette petite île dans le Pacifique Sud. C'était la première offensive américaine contre le Japon dans le Pacifique, et le prix était l'aérodrome de Henderson Field. Ce design comprend 352 pions unitaires découpés ; deux cartes de 19" x 27" ; un livret de règles de 16 pages ; deux cartes d'aide pour les joueurs (une pour chaque joueur) ; neuf cartes d'événements spéciaux ; et un dé, le tout dans une boîte attrayante. Il n'y a pas de comptabilité impliquée, car les unités sont recto-verso avec des pertes réduites au verso, et le jeu présente un moyen très ingénieux de gérer le mouvement caché. L'introduction de cartes d'événements spéciaux ajoute des événements aléatoires réalistes au jeu, et des conditions de victoire uniques encouragent les joueurs à considérer l'ensemble de l'île et non à se concentrer uniquement sur Henderson Field.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 500 fois | |
Guadalcanal : La bataille pour Henderson Field, 1942-1943 est un wargame de niveau opérationnel pour deux joueurs. Conçu par le célèbre designer de wargames Mike Nagel, le jeu est un véritable hommage au titre classique d'Avalon Hill, alors que les forces japonaises et américaines se battent âprement pour le contrôle de cette petite île dans le Pacifique Sud. C'était la première offensive américaine contre le Japon dans le Pacifique, et le prix était l'aérodrome de Henderson Field. Ce design comprend 352 pions unitaires découpés ; deux cartes de 19" x 27" ; un livret de règles de 16 pages ; deux cartes d'aide pour les joueurs (une pour chaque joueur) ; neuf cartes d'événements spéciaux ; et un dé, le tout dans une boîte attrayante. Il n'y a pas de comptabilité impliquée, car les unités sont recto-verso avec des pertes réduites au verso, et le jeu présente un moyen très ingénieux de gérer le mouvement caché. L'introduction de cartes d'événements spéciaux ajoute des événements aléatoires réalistes au jeu, et des conditions de victoire uniques encouragent les joueurs à considérer l'ensemble de l'île et non à se concentrer uniquement sur Henderson Field.
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