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Guards Armoured Division
Éditeur: Decision Games (I)
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Guards Armoured Division
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail:
69,99€
53,90€
IT
Gratuit
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Guards Armoured Division: Partie de la célèbre série Divisions par Decision Games, commencée avec Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) et continuant avec British Guards Armour, utilise un système qui représente une nouvelle évolution dans la conception qui apporte des éléments tactiques à une simulation opérationnelle. Recréant quatre batailles de la British Guards Armour Division en 1944 et 1945, ce jeu comprend quatre batailles : Opération Goodwood, Opération Veritable, Bonninghardt Ridge et Joe’s Bridge. Il a été conçu par John Schettler et développé par Eric Harvey et Ty Bomba. La série Famous Divisions offre un nouveau concept : le jeu est régi par le tirage de "Jetons d'Événements" pendant le combat. Le combat n'est pas simplement résolu en comparant les forces d'attaque et de défense des unités, mais est modifié par un tirage aléatoire de plus de 140 "événements" possibles qui introduisent des éléments de chaos et d'imprévisibilité dans la résolution des combats. Les Jetons d'Événements peuvent être annulés par d'autres Jetons d'Événements ; donc les joueurs ne savent jamais comment une attaque peut être résolue uniquement sur la base des ratios de chances. Chaque hexagone représente environ 500 mètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente environ six heures ; cependant, les tours de jeu ne sont pas divisés en tours amicaux et ennemis séparés. Au lieu de cela, chacun est composé de nombreuses activations individuelles de QG. Tous les jetons d'activation de QG sont placés dans une coupe, et chacun est tiré un par un pour initier l'activation (mouvement et combat) d'un quartier général particulier et de ses compagnies associées. Lorsque l'activation de ce QG est terminée, un nouveau QG est tiré de la coupe, puis son activation commence. Famous Divisions : Guards Armour est un jeu en édition spéciale qui comprend deux feuilles de pions (560 pions) et quatre cartes (sur deux feuilles de 22 x 34 pouces) des différents champs de bataille où la division a combattu. Les unités de combat sont des compagnies individuelles présentant des véhicules et des armes distincts, montrés sous forme d'icônes avec les capacités uniques du véhicule ou de l'arme représentée. Au niveau de la compagnie, le jeu est tactique à bien des égards : les unités ont des valeurs de portée individuelles, différentes capacités de mouvement selon le type (roulé, chenillé et à pied), et les règles couvrent des éléments tels que la démolition de ponts, les ponts flottants, la météo, le surpassement, l'approvisionnement, l'infanterie montant sur des chars, le tir à distance direct, les barrages d'artillerie, le tir d'opportunité, la nuit, les fortifications (bunkers, tranchées, mines, dents de dragon), les ingénieurs, les véhicules de récupération de blindés, la puissance aérienne et l'anti-aérien. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un système solitaire conçu à cet effet, le mécanisme de Jeton d'Événement rend la série facilement adaptable à ce type de jeu, puisque le joueur ne saura pas quels jetons peuvent être tirés et qui pourraient modifier le combat, ni quel ordre les activations de QG auront lieu. Quelques exemples des 140 Jetons d'Événements sont : Tireur d'élite, Bon Commandant, Embuscade, NCO Expérimenté, Pris dans le Feu Croisé, Fanatique, Radio Hors Service, Coup Critique, Assaut Frontal, Troupes d'Élite, Flanqué, Combat Corps à Corps et Tir Ami. Le jeu comprend deux cartes (22x34”) et deux feuilles de pions contenant 560 pions. Échelle du jeu : Tour de jeu : 6 heures Hex : 601 yards / 550 mètres Unités : Compagnie Inventaire du jeu : Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34" Deux feuilles de pions imprimées recto verso (560 pions de 1/2") Un livret de règles de 32 pages Jouabilité en solitaire : Moyenne Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 4-15.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
| Cela a été vu 1517 fois | |
Guards Armoured Division: Partie de la célèbre série Divisions par Decision Games, commencée avec Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) et continuant avec British Guards Armour, utilise un système qui représente une nouvelle évolution dans la conception qui apporte des éléments tactiques à une simulation opérationnelle. Recréant quatre batailles de la British Guards Armour Division en 1944 et 1945, ce jeu comprend quatre batailles : Opération Goodwood, Opération Veritable, Bonninghardt Ridge et Joe’s Bridge. Il a été conçu par John Schettler et développé par Eric Harvey et Ty Bomba. La série Famous Divisions offre un nouveau concept : le jeu est régi par le tirage de "Jetons d'Événements" pendant le combat. Le combat n'est pas simplement résolu en comparant les forces d'attaque et de défense des unités, mais est modifié par un tirage aléatoire de plus de 140 "événements" possibles qui introduisent des éléments de chaos et d'imprévisibilité dans la résolution des combats. Les Jetons d'Événements peuvent être annulés par d'autres Jetons d'Événements ; donc les joueurs ne savent jamais comment une attaque peut être résolue uniquement sur la base des ratios de chances. Chaque hexagone représente environ 500 mètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente environ six heures ; cependant, les tours de jeu ne sont pas divisés en tours amicaux et ennemis séparés. Au lieu de cela, chacun est composé de nombreuses activations individuelles de QG. Tous les jetons d'activation de QG sont placés dans une coupe, et chacun est tiré un par un pour initier l'activation (mouvement et combat) d'un quartier général particulier et de ses compagnies associées. Lorsque l'activation de ce QG est terminée, un nouveau QG est tiré de la coupe, puis son activation commence. Famous Divisions : Guards Armour est un jeu en édition spéciale qui comprend deux feuilles de pions (560 pions) et quatre cartes (sur deux feuilles de 22 x 34 pouces) des différents champs de bataille où la division a combattu. Les unités de combat sont des compagnies individuelles présentant des véhicules et des armes distincts, montrés sous forme d'icônes avec les capacités uniques du véhicule ou de l'arme représentée. Au niveau de la compagnie, le jeu est tactique à bien des égards : les unités ont des valeurs de portée individuelles, différentes capacités de mouvement selon le type (roulé, chenillé et à pied), et les règles couvrent des éléments tels que la démolition de ponts, les ponts flottants, la météo, le surpassement, l'approvisionnement, l'infanterie montant sur des chars, le tir à distance direct, les barrages d'artillerie, le tir d'opportunité, la nuit, les fortifications (bunkers, tranchées, mines, dents de dragon), les ingénieurs, les véhicules de récupération de blindés, la puissance aérienne et l'anti-aérien. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un système solitaire conçu à cet effet, le mécanisme de Jeton d'Événement rend la série facilement adaptable à ce type de jeu, puisque le joueur ne saura pas quels jetons peuvent être tirés et qui pourraient modifier le combat, ni quel ordre les activations de QG auront lieu. Quelques exemples des 140 Jetons d'Événements sont : Tireur d'élite, Bon Commandant, Embuscade, NCO Expérimenté, Pris dans le Feu Croisé, Fanatique, Radio Hors Service, Coup Critique, Assaut Frontal, Troupes d'Élite, Flanqué, Combat Corps à Corps et Tir Ami. Le jeu comprend deux cartes (22x34”) et deux feuilles de pions contenant 560 pions. Échelle du jeu : Tour de jeu : 6 heures Hex : 601 yards / 550 mètres Unités : Compagnie Inventaire du jeu : Deux cartes en couleur pleine de 22 x 34" Deux feuilles de pions imprimées recto verso (560 pions de 1/2") Un livret de règles de 32 pages Jouabilité en solitaire : Moyenne Niveau de complexité : Moyen Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 4-15.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
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