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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941

Un jeu de société de Ty Bomba
Éditeur: One Small Step
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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
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Descriptif Descriptif
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 est une simulation stratégique à deux joueurs, de complexité faible à intermédiaire, de l'avancée allemande sur Moscou pendant l'Opération Barbarossa, une partie cruciale de leur tentative de conquête de l'Union soviétique occidentale en 1941. Le joueur allemand est principalement à l'offensive, tentant de gagner en saisissant des zones clés sur la carte plus rapidement que ce qui a été fait historiquement. Le joueur soviétique est principalement en défense, mais la situation exige également qu'il mène presque des contre-offensives continues tout au long du jeu. Le jeu couvre la période qui a commencé avec le lancement de l'invasion allemande le 22 juin et se termine le 1er septembre de la même année. L'objectif principal de la conception est de tester la revendication souvent répétée de Guderian selon laquelle il aurait pu mener le Groupe d'Armées Centre à Moscou pendant cette période, s'il avait seulement été autorisé par Hitler à mener une véritable blitzkrieg. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique, si le joueur allemand parvient à faire significativement mieux que son homologue historique en avançant si rapidement qu'il provoque l'effondrement politique, social, économique et militaire global de l'Union soviétique. Alternativement, si le joueur allemand ne réussit pas assez rapidement, il peut perdre le jeu car on suppose alors qu'Hitler perd confiance dans l'idée de prendre Moscou et tourne plutôt les panzers du GAC vers le sud, vers Kiev, comme cela s'est produit historiquement. Chaque hexagone sur la carte représente 16 miles (26 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, avec quelques unités d'autres tailles. La plupart des divisions allemandes ont quatre étapes, tandis que la plupart des unités soviétiques sont à une étape avec des forces inconnues à l'entrée. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de cette campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat. Chacun des neuf tours représente une semaine. Le jeu est facilement adaptable pour un jeu en solitaire.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 914 fois
Descriptif Descriptif
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 est une simulation stratégique à deux joueurs, de complexité faible à intermédiaire, de l'avancée allemande sur Moscou pendant l'Opération Barbarossa, une partie cruciale de leur tentative de conquête de l'Union soviétique occidentale en 1941. Le joueur allemand est principalement à l'offensive, tentant de gagner en saisissant des zones clés sur la carte plus rapidement que ce qui a été fait historiquement. Le joueur soviétique est principalement en défense, mais la situation exige également qu'il mène presque des contre-offensives continues tout au long du jeu. Le jeu couvre la période qui a commencé avec le lancement de l'invasion allemande le 22 juin et se termine le 1er septembre de la même année. L'objectif principal de la conception est de tester la revendication souvent répétée de Guderian selon laquelle il aurait pu mener le Groupe d'Armées Centre à Moscou pendant cette période, s'il avait seulement été autorisé par Hitler à mener une véritable blitzkrieg. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique, si le joueur allemand parvient à faire significativement mieux que son homologue historique en avançant si rapidement qu'il provoque l'effondrement politique, social, économique et militaire global de l'Union soviétique. Alternativement, si le joueur allemand ne réussit pas assez rapidement, il peut perdre le jeu car on suppose alors qu'Hitler perd confiance dans l'idée de prendre Moscou et tourne plutôt les panzers du GAC vers le sud, vers Kiev, comme cela s'est produit historiquement. Chaque hexagone sur la carte représente 16 miles (26 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, avec quelques unités d'autres tailles. La plupart des divisions allemandes ont quatre étapes, tandis que la plupart des unités soviétiques sont à une étape avec des forces inconnues à l'entrée. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de cette campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat. Chacun des neuf tours représente une semaine. Le jeu est facilement adaptable pour un jeu en solitaire.
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Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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