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Guile
Éditeur: Terra Nova Games
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Guile
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Guile est un jeu de cartes mémoire médiéval de tromperie et d'intrigue pour deux joueurs. Les joueurs incarnent soit le noble roi Arthur, soit le néfaste Sir Mordred, et les Chevaliers de la Table Ronde sont les instruments de votre influence à Camelot. Vos chevaliers choisis feront avancer vos plans alors que vous tissez la toile de la subterfuge et la manipulez à vos propres fins. Le vainqueur exercera le plus d'influence lorsque les loyautés de chaque Chevalier seront révélées.
La Table Ronde est formée de huit Chevaliers face visible, chaque joueur contrôlant quatre. Chaque Chevalier porte également une carte d'influence face cachée sur le dessus. À son tour, un joueur peut regarder la carte d'influence de son Chevalier ou échanger cette carte avec une carte d'influence de tout autre Chevalier à la Table Ronde. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que les tours aient fait le tour de la Table Ronde deux fois. À ce moment-là, toutes les cartes d'influence face cachée sont révélées, et le joueur qui a la somme d'influence la plus élevée remporte le tour. Un nouveau tour est mis en place et joué à nouveau, et la première personne à gagner deux tours remporte la partie.
Qui exercera son influence à Camelot ? Et qui exercera son influence demain ? Seul le temps le dira...
Guile comprend la variante incluse "Extended Cast", qui ajoute encore plus de possibilités de trahison et de tromperie.
La Table Ronde est formée de huit Chevaliers face visible, chaque joueur contrôlant quatre. Chaque Chevalier porte également une carte d'influence face cachée sur le dessus. À son tour, un joueur peut regarder la carte d'influence de son Chevalier ou échanger cette carte avec une carte d'influence de tout autre Chevalier à la Table Ronde. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que les tours aient fait le tour de la Table Ronde deux fois. À ce moment-là, toutes les cartes d'influence face cachée sont révélées, et le joueur qui a la somme d'influence la plus élevée remporte le tour. Un nouveau tour est mis en place et joué à nouveau, et la première personne à gagner deux tours remporte la partie.
Qui exercera son influence à Camelot ? Et qui exercera son influence demain ? Seul le temps le dira...
Guile comprend la variante incluse "Extended Cast", qui ajoute encore plus de possibilités de trahison et de tromperie.
| Mécanique: | Mémoire |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 748252121202 |
| Cela a été vu 14202 fois | |
Guile est un jeu de cartes mémoire médiéval de tromperie et d'intrigue pour deux joueurs. Les joueurs incarnent soit le noble roi Arthur, soit le néfaste Sir Mordred, et les Chevaliers de la Table Ronde sont les instruments de votre influence à Camelot. Vos chevaliers choisis feront avancer vos plans alors que vous tissez la toile de la subterfuge et la manipulez à vos propres fins. Le vainqueur exercera le plus d'influence lorsque les loyautés de chaque Chevalier seront révélées.
La Table Ronde est formée de huit Chevaliers face visible, chaque joueur contrôlant quatre. Chaque Chevalier porte également une carte d'influence face cachée sur le dessus. À son tour, un joueur peut regarder la carte d'influence de son Chevalier ou échanger cette carte avec une carte d'influence de tout autre Chevalier à la Table Ronde. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que les tours aient fait le tour de la Table Ronde deux fois. À ce moment-là, toutes les cartes d'influence face cachée sont révélées, et le joueur qui a la somme d'influence la plus élevée remporte le tour. Un nouveau tour est mis en place et joué à nouveau, et la première personne à gagner deux tours remporte la partie.
Qui exercera son influence à Camelot ? Et qui exercera son influence demain ? Seul le temps le dira...
Guile comprend la variante incluse "Extended Cast", qui ajoute encore plus de possibilités de trahison et de tromperie.
La Table Ronde est formée de huit Chevaliers face visible, chaque joueur contrôlant quatre. Chaque Chevalier porte également une carte d'influence face cachée sur le dessus. À son tour, un joueur peut regarder la carte d'influence de son Chevalier ou échanger cette carte avec une carte d'influence de tout autre Chevalier à la Table Ronde. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que les tours aient fait le tour de la Table Ronde deux fois. À ce moment-là, toutes les cartes d'influence face cachée sont révélées, et le joueur qui a la somme d'influence la plus élevée remporte le tour. Un nouveau tour est mis en place et joué à nouveau, et la première personne à gagner deux tours remporte la partie.
Qui exercera son influence à Camelot ? Et qui exercera son influence demain ? Seul le temps le dira...
Guile comprend la variante incluse "Extended Cast", qui ajoute encore plus de possibilités de trahison et de tromperie.
| Mécanique: | Mémoire |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 748252121202 |
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