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Guile
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Guile

Un jeu de société de Justin Schaffer
Éditeur: Terra Nova Games
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Guile
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Guile est un jeu de cartes mémoire médiéval de tromperie et d'intrigue pour deux joueurs. Les joueurs incarnent soit le noble roi Arthur, soit le néfaste Sir Mordred, et les Chevaliers de la Table Ronde sont les instruments de votre influence à Camelot. Vos chevaliers choisis feront avancer vos plans alors que vous tissez la toile de la subterfuge et la manipulez à vos propres fins. Le vainqueur exercera le plus d'influence lorsque les loyautés de chaque Chevalier seront révélées.

La Table Ronde est formée de huit Chevaliers face visible, chaque joueur contrôlant quatre. Chaque Chevalier porte également une carte d'influence face cachée sur le dessus. À son tour, un joueur peut regarder la carte d'influence de son Chevalier ou échanger cette carte avec une carte d'influence de tout autre Chevalier à la Table Ronde. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que les tours aient fait le tour de la Table Ronde deux fois. À ce moment-là, toutes les cartes d'influence face cachée sont révélées, et le joueur qui a la somme d'influence la plus élevée remporte le tour. Un nouveau tour est mis en place et joué à nouveau, et la première personne à gagner deux tours remporte la partie.

Qui exercera son influence à Camelot ? Et qui exercera son influence demain ? Seul le temps le dira...

Guile comprend la variante incluse "Extended Cast", qui ajoute encore plus de possibilités de trahison et de tromperie.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mémoire
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Médiéval
Noms alternatifs:
BARCODE: 748252121202
Cela a été vu 14202 fois
Descriptif Descriptif
Guile est un jeu de cartes mémoire médiéval de tromperie et d'intrigue pour deux joueurs. Les joueurs incarnent soit le noble roi Arthur, soit le néfaste Sir Mordred, et les Chevaliers de la Table Ronde sont les instruments de votre influence à Camelot. Vos chevaliers choisis feront avancer vos plans alors que vous tissez la toile de la subterfuge et la manipulez à vos propres fins. Le vainqueur exercera le plus d'influence lorsque les loyautés de chaque Chevalier seront révélées.

La Table Ronde est formée de huit Chevaliers face visible, chaque joueur contrôlant quatre. Chaque Chevalier porte également une carte d'influence face cachée sur le dessus. À son tour, un joueur peut regarder la carte d'influence de son Chevalier ou échanger cette carte avec une carte d'influence de tout autre Chevalier à la Table Ronde. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que les tours aient fait le tour de la Table Ronde deux fois. À ce moment-là, toutes les cartes d'influence face cachée sont révélées, et le joueur qui a la somme d'influence la plus élevée remporte le tour. Un nouveau tour est mis en place et joué à nouveau, et la première personne à gagner deux tours remporte la partie.

Qui exercera son influence à Camelot ? Et qui exercera son influence demain ? Seul le temps le dira...

Guile comprend la variante incluse "Extended Cast", qui ajoute encore plus de possibilités de trahison et de tromperie.
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Mécanique: Mémoire
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Médiéval
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BARCODE: 748252121202
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