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Guns of the Askari
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Guns of the Askari

Un jeu de société de John Gorkowski
Éditeur: Against the Odds
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Guns of the Askari
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Guns of the Askari (GoA) recrée la lutte impériale pour l'Afrique de l'Est pendant la Première Guerre mondiale. Cette campagne souvent négligée a présenté des batailles terrestres classiques, des engagements navals entre des flottille de lacs, des duels de croiseurs en mer et enfin des engagements de guérilla de coups et de fuites. Elle a commencé par des batailles conventionnelles dominées par l'infanterie, les mitrailleuses et les tranchées. Mais les faibles densités de troupes et les grands espaces ouverts ont permis une guerre de mouvement menée par la cavalerie sud-africaine qui a brisé l'impasse à la mi-1916. Cela a laissé à Von Lettow-Vorbeck le choix entre la reddition ou la guerre de guérilla. Il a choisi cette dernière et a traîné ses poursuivants fatigués à travers une série de batailles en cours en Afrique orientale portugaise. Conçu par le spécialiste des jeux de la Première Guerre mondiale John Gorkowski, Guns of the Askari présente 280 pions colorés de demi-pouce qui représentent des forces aussi variées que des compagnies de fusiliers, des voitures blindées, des unités navales pour les océans ou les lacs, et les unités de ravitaillement dont les deux parties dépendaient. Il y a même des unités d'artillerie imprimées au dos avec les couleurs de l'autre côté, afin qu'elles puissent être capturées et réutilisées. Le jeu propose quatre scénarios différents, de la campagne complète à l'opération de guérilla de 1918 et deux périodes intermédiaires. Les mécaniques de combat changent à mesure que la nature du conflit évolue, et chaque tour a un point final variable. Le jeu peut être joué par deux OU TROIS joueurs, offrant l'option pour des joueurs allemands, britanniques et belges, et rendant possible que les Portugais "neutres" puissent (peut-être) rejoindre le côté allemand ! Pouvez-vous, commandant des nombres nettement supérieurs, faire mieux que les commandants alliés ? Pouvez-vous, commandant un mélange d'Européens et de troupes locales (y compris des marins d'un croiseur allemand coulé), gérer le bon équilibre entre prudence et audace pour garder vos ennemis déséquilibrés et échapper à la destruction ? Les choix sont les vôtres dans le magazine Against the Odds #38, Guns of the Askari.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_8154
Dans la collection 1 Cela a été vu 5424 fois
Descriptif Descriptif
Guns of the Askari (GoA) recrée la lutte impériale pour l'Afrique de l'Est pendant la Première Guerre mondiale. Cette campagne souvent négligée a présenté des batailles terrestres classiques, des engagements navals entre des flottille de lacs, des duels de croiseurs en mer et enfin des engagements de guérilla de coups et de fuites. Elle a commencé par des batailles conventionnelles dominées par l'infanterie, les mitrailleuses et les tranchées. Mais les faibles densités de troupes et les grands espaces ouverts ont permis une guerre de mouvement menée par la cavalerie sud-africaine qui a brisé l'impasse à la mi-1916. Cela a laissé à Von Lettow-Vorbeck le choix entre la reddition ou la guerre de guérilla. Il a choisi cette dernière et a traîné ses poursuivants fatigués à travers une série de batailles en cours en Afrique orientale portugaise. Conçu par le spécialiste des jeux de la Première Guerre mondiale John Gorkowski, Guns of the Askari présente 280 pions colorés de demi-pouce qui représentent des forces aussi variées que des compagnies de fusiliers, des voitures blindées, des unités navales pour les océans ou les lacs, et les unités de ravitaillement dont les deux parties dépendaient. Il y a même des unités d'artillerie imprimées au dos avec les couleurs de l'autre côté, afin qu'elles puissent être capturées et réutilisées. Le jeu propose quatre scénarios différents, de la campagne complète à l'opération de guérilla de 1918 et deux périodes intermédiaires. Les mécaniques de combat changent à mesure que la nature du conflit évolue, et chaque tour a un point final variable. Le jeu peut être joué par deux OU TROIS joueurs, offrant l'option pour des joueurs allemands, britanniques et belges, et rendant possible que les Portugais "neutres" puissent (peut-être) rejoindre le côté allemand ! Pouvez-vous, commandant des nombres nettement supérieurs, faire mieux que les commandants alliés ? Pouvez-vous, commandant un mélange d'Européens et de troupes locales (y compris des marins d'un croiseur allemand coulé), gérer le bon équilibre entre prudence et audace pour garder vos ennemis déséquilibrés et échapper à la destruction ? Les choix sont les vôtres dans le magazine Against the Odds #38, Guns of the Askari.
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Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
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