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2-5
45'
10
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Han
Éditeur: Abacus Spiele
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Han
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62 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Dans l'ensemble, Han utilise le même gameplay que China, également du designer Michael Schacht, mais les cartes sur le plateau de jeu recto verso introduisent de nouvelles règles et variantes.
En général, les joueurs utilisent des cartes pour placer des pièces (maisons ou émissaires) dans les neuf régions du plateau. Pour placer dans une région, un joueur doit jouer une carte de la couleur de cette région ou deux cartes de la même couleur comme joker ; un joueur peut placer au maximum deux pièces dans une région lors d'un tour, mais seulement une pièce si la région était inoccupée au début du tour. Un côté du plateau de jeu — intitulé "Grenzstreitigkeiten", ou "Conflits frontaliers", et conçu pour 3 à 5 joueurs — comprend des emplacements de maisons qui chevauchent deux régions ; pour revendiquer l'un de ces emplacements, un joueur doit défausser deux cartes de couleur appropriée. Le nombre d'émissaires dans une région est limité au nombre de maisons de la même couleur dans cette même région.
Lorsque tous les espaces de maison dans une région sont remplis (ou à la fin du jeu), les joueurs marquent des points pour cette région. Celui qui a le plus de maisons dans cette région marque un point pour chaque maison dans la région, celui qui a le deuxième plus de maisons marque un point pour chaque maison du joueur qui a le plus, et ainsi de suite.
À la fin du jeu, les joueurs marquent également des points pour avoir des majorités d'émissaires dans deux régions adjacentes, marquant autant de points que le nombre d'émissaires dans les deux régions. Les joueurs marquent également des points pour avoir quatre maisons ou plus dans une séquence ininterrompue le long de l'une des routes du plateau. Sur le plateau de jeu "Grenzstreitigkeiten", les joueurs marquent également des points de majorité pour les maisons dans les villes portuaires situées dans plusieurs régions, ces villes portuaires formant effectivement leur propre région. Celui qui marque le plus de points gagne.
"Grenzstreitigkeiten" a une variante. Chaque joueur commence avec une fortification en plus de ses autres pièces. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer sa fortification sur un emplacement de maison, puis la surmonter d'une maison. Chaque fois que cette maison marque — que ce soit pour la majorité de la région, pour être une ville portuaire ou pour faire partie d'une séquence — le propriétaire de la maison marque le double des points qu'il marquerait normalement.
L'autre côté du plateau de jeu — "Wege der Diplomatie", ou "Voies de la diplomatie", qui est conçu pour 2 à 4 joueurs — a également une variante, chaque joueur recevant un marché. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer le marché sur un emplacement de maison, puis le surmonter d'un émissaire (pas d'une maison). Cela permet à un joueur de rivaliser pour des points d'émissaire dans une région qui est autrement pleine.
En général, les joueurs utilisent des cartes pour placer des pièces (maisons ou émissaires) dans les neuf régions du plateau. Pour placer dans une région, un joueur doit jouer une carte de la couleur de cette région ou deux cartes de la même couleur comme joker ; un joueur peut placer au maximum deux pièces dans une région lors d'un tour, mais seulement une pièce si la région était inoccupée au début du tour. Un côté du plateau de jeu — intitulé "Grenzstreitigkeiten", ou "Conflits frontaliers", et conçu pour 3 à 5 joueurs — comprend des emplacements de maisons qui chevauchent deux régions ; pour revendiquer l'un de ces emplacements, un joueur doit défausser deux cartes de couleur appropriée. Le nombre d'émissaires dans une région est limité au nombre de maisons de la même couleur dans cette même région.
Lorsque tous les espaces de maison dans une région sont remplis (ou à la fin du jeu), les joueurs marquent des points pour cette région. Celui qui a le plus de maisons dans cette région marque un point pour chaque maison dans la région, celui qui a le deuxième plus de maisons marque un point pour chaque maison du joueur qui a le plus, et ainsi de suite.
À la fin du jeu, les joueurs marquent également des points pour avoir des majorités d'émissaires dans deux régions adjacentes, marquant autant de points que le nombre d'émissaires dans les deux régions. Les joueurs marquent également des points pour avoir quatre maisons ou plus dans une séquence ininterrompue le long de l'une des routes du plateau. Sur le plateau de jeu "Grenzstreitigkeiten", les joueurs marquent également des points de majorité pour les maisons dans les villes portuaires situées dans plusieurs régions, ces villes portuaires formant effectivement leur propre région. Celui qui marque le plus de points gagne.
"Grenzstreitigkeiten" a une variante. Chaque joueur commence avec une fortification en plus de ses autres pièces. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer sa fortification sur un emplacement de maison, puis la surmonter d'une maison. Chaque fois que cette maison marque — que ce soit pour la majorité de la région, pour être une ville portuaire ou pour faire partie d'une séquence — le propriétaire de la maison marque le double des points qu'il marquerait normalement.
L'autre côté du plateau de jeu — "Wege der Diplomatie", ou "Voies de la diplomatie", qui est conçu pour 2 à 4 joueurs — a également une variante, chaque joueur recevant un marché. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer le marché sur un emplacement de maison, puis le surmonter d'un émissaire (pas d'une maison). Cela permet à un joueur de rivaliser pour des points d'émissaire dans une région qui est autrement pleine.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Gestion des mains Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Historique Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15163 fois | |
Dans l'ensemble, Han utilise le même gameplay que China, également du designer Michael Schacht, mais les cartes sur le plateau de jeu recto verso introduisent de nouvelles règles et variantes.
En général, les joueurs utilisent des cartes pour placer des pièces (maisons ou émissaires) dans les neuf régions du plateau. Pour placer dans une région, un joueur doit jouer une carte de la couleur de cette région ou deux cartes de la même couleur comme joker ; un joueur peut placer au maximum deux pièces dans une région lors d'un tour, mais seulement une pièce si la région était inoccupée au début du tour. Un côté du plateau de jeu — intitulé "Grenzstreitigkeiten", ou "Conflits frontaliers", et conçu pour 3 à 5 joueurs — comprend des emplacements de maisons qui chevauchent deux régions ; pour revendiquer l'un de ces emplacements, un joueur doit défausser deux cartes de couleur appropriée. Le nombre d'émissaires dans une région est limité au nombre de maisons de la même couleur dans cette même région.
Lorsque tous les espaces de maison dans une région sont remplis (ou à la fin du jeu), les joueurs marquent des points pour cette région. Celui qui a le plus de maisons dans cette région marque un point pour chaque maison dans la région, celui qui a le deuxième plus de maisons marque un point pour chaque maison du joueur qui a le plus, et ainsi de suite.
À la fin du jeu, les joueurs marquent également des points pour avoir des majorités d'émissaires dans deux régions adjacentes, marquant autant de points que le nombre d'émissaires dans les deux régions. Les joueurs marquent également des points pour avoir quatre maisons ou plus dans une séquence ininterrompue le long de l'une des routes du plateau. Sur le plateau de jeu "Grenzstreitigkeiten", les joueurs marquent également des points de majorité pour les maisons dans les villes portuaires situées dans plusieurs régions, ces villes portuaires formant effectivement leur propre région. Celui qui marque le plus de points gagne.
"Grenzstreitigkeiten" a une variante. Chaque joueur commence avec une fortification en plus de ses autres pièces. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer sa fortification sur un emplacement de maison, puis la surmonter d'une maison. Chaque fois que cette maison marque — que ce soit pour la majorité de la région, pour être une ville portuaire ou pour faire partie d'une séquence — le propriétaire de la maison marque le double des points qu'il marquerait normalement.
L'autre côté du plateau de jeu — "Wege der Diplomatie", ou "Voies de la diplomatie", qui est conçu pour 2 à 4 joueurs — a également une variante, chaque joueur recevant un marché. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer le marché sur un emplacement de maison, puis le surmonter d'un émissaire (pas d'une maison). Cela permet à un joueur de rivaliser pour des points d'émissaire dans une région qui est autrement pleine.
En général, les joueurs utilisent des cartes pour placer des pièces (maisons ou émissaires) dans les neuf régions du plateau. Pour placer dans une région, un joueur doit jouer une carte de la couleur de cette région ou deux cartes de la même couleur comme joker ; un joueur peut placer au maximum deux pièces dans une région lors d'un tour, mais seulement une pièce si la région était inoccupée au début du tour. Un côté du plateau de jeu — intitulé "Grenzstreitigkeiten", ou "Conflits frontaliers", et conçu pour 3 à 5 joueurs — comprend des emplacements de maisons qui chevauchent deux régions ; pour revendiquer l'un de ces emplacements, un joueur doit défausser deux cartes de couleur appropriée. Le nombre d'émissaires dans une région est limité au nombre de maisons de la même couleur dans cette même région.
Lorsque tous les espaces de maison dans une région sont remplis (ou à la fin du jeu), les joueurs marquent des points pour cette région. Celui qui a le plus de maisons dans cette région marque un point pour chaque maison dans la région, celui qui a le deuxième plus de maisons marque un point pour chaque maison du joueur qui a le plus, et ainsi de suite.
À la fin du jeu, les joueurs marquent également des points pour avoir des majorités d'émissaires dans deux régions adjacentes, marquant autant de points que le nombre d'émissaires dans les deux régions. Les joueurs marquent également des points pour avoir quatre maisons ou plus dans une séquence ininterrompue le long de l'une des routes du plateau. Sur le plateau de jeu "Grenzstreitigkeiten", les joueurs marquent également des points de majorité pour les maisons dans les villes portuaires situées dans plusieurs régions, ces villes portuaires formant effectivement leur propre région. Celui qui marque le plus de points gagne.
"Grenzstreitigkeiten" a une variante. Chaque joueur commence avec une fortification en plus de ses autres pièces. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer sa fortification sur un emplacement de maison, puis la surmonter d'une maison. Chaque fois que cette maison marque — que ce soit pour la majorité de la région, pour être une ville portuaire ou pour faire partie d'une séquence — le propriétaire de la maison marque le double des points qu'il marquerait normalement.
L'autre côté du plateau de jeu — "Wege der Diplomatie", ou "Voies de la diplomatie", qui est conçu pour 2 à 4 joueurs — a également une variante, chaque joueur recevant un marché. Une fois par partie, un joueur peut jouer deux cartes correspondantes, puis placer le marché sur un emplacement de maison, puis le surmonter d'un émissaire (pas d'une maison). Cela permet à un joueur de rivaliser pour des points d'émissaire dans une région qui est autrement pleine.
62 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Gestion des mains Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Historique Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15163 fois | |
