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Harnmaster Weaponcrafters
Harnmaster Weaponcrafters vous plonge dans le rôle d'un maître artisan expert en forge et création d'armes et d'armures. Dirigez la Guilde des Maîtres Armes, explorez cinq disciplines principales (armurier, archer, fabricant de boucliers, épéiste, forgeron d'armes) et utilisez les règles de HârnMaster pour créer et améliorer l'équipement. Une extension consacrée au métier le plus respecté de la société hârnique.
Les Maîtres Armes sont des artisans qui fabriquent des armes et des armures. Le métier est tenu en grande estime, particulièrement par la noblesse et les classes guerrières auxquelles il s'adresse. Apprendre les compétences de la forge nécessite plusieurs années d'études sous la direction d'un maître. La Guilde des Maîtres Armes détient le monopole de la conception, de la fabrication et de la vente d'armes et d'armures dans la majeure partie de l'ouest de Lythia. Certains maîtres gèrent une franchise dans les villes; d'autres sont liés à une maison noble, à un ordre combattant ou à un maître franchisé.
Un maître artisan des armes sait généralement produire différents types d'armes et d'armures; certains se spécialisent dans une classe d'armes, comme les arcs ou les épées, d'autres dans les armures ou les boucliers. Cet article décrit l'organisation et les activités de la Guilde et sa place dans la société hârnique. Les cinq disciplines principales sont décrites : armurier, archer et fabricant de flèches, fabricant de boucliers, épéiste et forgeron d'armes. Il inclut des règles compatibles avec HârnMaster pour créer et améliorer les armes et les armures.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 44 fois | |
Les Maîtres Armes sont des artisans qui fabriquent des armes et des armures. Le métier est tenu en grande estime, particulièrement par la noblesse et les classes guerrières auxquelles il s'adresse. Apprendre les compétences de la forge nécessite plusieurs années d'études sous la direction d'un maître. La Guilde des Maîtres Armes détient le monopole de la conception, de la fabrication et de la vente d'armes et d'armures dans la majeure partie de l'ouest de Lythia. Certains maîtres gèrent une franchise dans les villes; d'autres sont liés à une maison noble, à un ordre combattant ou à un maître franchisé.
Un maître artisan des armes sait généralement produire différents types d'armes et d'armures; certains se spécialisent dans une classe d'armes, comme les arcs ou les épées, d'autres dans les armures ou les boucliers. Cet article décrit l'organisation et les activités de la Guilde et sa place dans la société hârnique. Les cinq disciplines principales sont décrites : armurier, archer et fabricant de flèches, fabricant de boucliers, épéiste et forgeron d'armes. Il inclut des règles compatibles avec HârnMaster pour créer et améliorer les armes et les armures.
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