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20'
14
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Hats
Éditeur: ThunderGryph Games
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Hats
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Vous avez une invitation à 17 heures dans le jardin du Chapelier fou. La table est prête, les biscuits ont un goût de paradis beurré, et le thé est fort et épicé. "Plus de sucre ?" demande le Chapelier fou, vous lançant un regard bizarre.
"Oui, s'il vous plaît..."
"Le temps est écoulé !" crie-t-il, vous interrompant. Du sucre, des biscuits et des millions de chapeaux volent partout. Le thé se renverse sur la nappe alors qu'il continue avec un énorme sourire sur son visage. "Il est temps de jouer à un jeu."
•••
Dans Hats, de deux à quatre joueurs s'affrontent pour acquérir les chapeaux les plus remarquables en échangeant des cartes en main avec des cartes sur le plateau de la table à thé. Chaque échange de cartes influence la façon dont chaque chapeau est noté. Naturellement, à la fin du jeu, le joueur avec le score le plus élevé sera déclaré le plus fou !
Pour jouer, tout le monde pioche neuf cartes. Vous prenez votre tour en effectuant l'une des deux actions suivantes :
Échanger des chapeaux — Jouez une carte unique de votre main face visible et échangez-la avec une de même type (couleur) du plateau de la table à thé ou échangez-la contre une carte de n'importe quel type mais de valeur inférieure. Ajoutez la carte échangée du plateau de la table à thé à votre collection en la plaçant face visible devant vous.
Créer un chapeau noir — Jouez une carte unique face cachée devant vous pour l'ajouter à votre collection en tant que chapeau noir. Chaque chapeau noir dans la collection d'un joueur à la fin du jeu vaut 1 point.
Action optionnelle : À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte de votre choix pour en piocher une nouvelle dans le paquet de pioche. Dans un jeu à quatre joueurs, les joueurs échangeront des cartes avec leurs coéquipiers.
SCORING DE FIN DE JEU
Collection de chapeaux : Les joueurs gagnent des points pour les cartes de chapeaux dans leur collection en fonction de la position du type correspondant sur le plateau de la table à thé. Si deux ou plusieurs cartes de chapeaux sur le plateau de la table à thé sont du même type, trouvez la carte de chapeau de ce type avec la position la plus basse sur le plateau de la table à thé et gardez-la face visible, tout en retournant toutes les autres cartes de ce type face cachée.
Chapeau préféré : Chaque joueur révèle la dernière carte de sa main comme son type de "chapeau préféré". Les joueurs gagnent des points égaux à la somme de toutes les cartes de leur collection qui correspondent au type de leur "chapeau préféré" moins la valeur de la dernière carte de leur main.
Le dernier biscuit : Il ne reste qu'un seul biscuit sur la table. Les joueurs se disputent le biscuit en ayant le plus de types différents de cartes de chapeaux dans leur collection. Les chapeaux noirs comptent comme un type. Pendant le jeu, passez le biscuit au joueur qui a le plus de types différents de cartes de chapeaux. Le biscuit aux pépites de chocolat vaut cinq points à la fin du jeu.
—description de l'éditeur
"Oui, s'il vous plaît..."
"Le temps est écoulé !" crie-t-il, vous interrompant. Du sucre, des biscuits et des millions de chapeaux volent partout. Le thé se renverse sur la nappe alors qu'il continue avec un énorme sourire sur son visage. "Il est temps de jouer à un jeu."
•••
Dans Hats, de deux à quatre joueurs s'affrontent pour acquérir les chapeaux les plus remarquables en échangeant des cartes en main avec des cartes sur le plateau de la table à thé. Chaque échange de cartes influence la façon dont chaque chapeau est noté. Naturellement, à la fin du jeu, le joueur avec le score le plus élevé sera déclaré le plus fou !
Pour jouer, tout le monde pioche neuf cartes. Vous prenez votre tour en effectuant l'une des deux actions suivantes :
Échanger des chapeaux — Jouez une carte unique de votre main face visible et échangez-la avec une de même type (couleur) du plateau de la table à thé ou échangez-la contre une carte de n'importe quel type mais de valeur inférieure. Ajoutez la carte échangée du plateau de la table à thé à votre collection en la plaçant face visible devant vous.
Créer un chapeau noir — Jouez une carte unique face cachée devant vous pour l'ajouter à votre collection en tant que chapeau noir. Chaque chapeau noir dans la collection d'un joueur à la fin du jeu vaut 1 point.
Action optionnelle : À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte de votre choix pour en piocher une nouvelle dans le paquet de pioche. Dans un jeu à quatre joueurs, les joueurs échangeront des cartes avec leurs coéquipiers.
SCORING DE FIN DE JEU
Collection de chapeaux : Les joueurs gagnent des points pour les cartes de chapeaux dans leur collection en fonction de la position du type correspondant sur le plateau de la table à thé. Si deux ou plusieurs cartes de chapeaux sur le plateau de la table à thé sont du même type, trouvez la carte de chapeau de ce type avec la position la plus basse sur le plateau de la table à thé et gardez-la face visible, tout en retournant toutes les autres cartes de ce type face cachée.
Chapeau préféré : Chaque joueur révèle la dernière carte de sa main comme son type de "chapeau préféré". Les joueurs gagnent des points égaux à la somme de toutes les cartes de leur collection qui correspondent au type de leur "chapeau préféré" moins la valeur de la dernière carte de leur main.
Le dernier biscuit : Il ne reste qu'un seul biscuit sur la table. Les joueurs se disputent le biscuit en ayant le plus de types différents de cartes de chapeaux dans leur collection. Les chapeaux noirs comptent comme un type. Pendant le jeu, passez le biscuit au joueur qui a le plus de types différents de cartes de chapeaux. Le biscuit aux pépites de chocolat vaut cinq points à la fin du jeu.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 602573705155 |
| Dans 23 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 6900 fois | |
Vous avez une invitation à 17 heures dans le jardin du Chapelier fou. La table est prête, les biscuits ont un goût de paradis beurré, et le thé est fort et épicé. "Plus de sucre ?" demande le Chapelier fou, vous lançant un regard bizarre.
"Oui, s'il vous plaît..."
"Le temps est écoulé !" crie-t-il, vous interrompant. Du sucre, des biscuits et des millions de chapeaux volent partout. Le thé se renverse sur la nappe alors qu'il continue avec un énorme sourire sur son visage. "Il est temps de jouer à un jeu."
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Dans Hats, de deux à quatre joueurs s'affrontent pour acquérir les chapeaux les plus remarquables en échangeant des cartes en main avec des cartes sur le plateau de la table à thé. Chaque échange de cartes influence la façon dont chaque chapeau est noté. Naturellement, à la fin du jeu, le joueur avec le score le plus élevé sera déclaré le plus fou !
Pour jouer, tout le monde pioche neuf cartes. Vous prenez votre tour en effectuant l'une des deux actions suivantes :
Échanger des chapeaux — Jouez une carte unique de votre main face visible et échangez-la avec une de même type (couleur) du plateau de la table à thé ou échangez-la contre une carte de n'importe quel type mais de valeur inférieure. Ajoutez la carte échangée du plateau de la table à thé à votre collection en la plaçant face visible devant vous.
Créer un chapeau noir — Jouez une carte unique face cachée devant vous pour l'ajouter à votre collection en tant que chapeau noir. Chaque chapeau noir dans la collection d'un joueur à la fin du jeu vaut 1 point.
Action optionnelle : À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte de votre choix pour en piocher une nouvelle dans le paquet de pioche. Dans un jeu à quatre joueurs, les joueurs échangeront des cartes avec leurs coéquipiers.
SCORING DE FIN DE JEU
Collection de chapeaux : Les joueurs gagnent des points pour les cartes de chapeaux dans leur collection en fonction de la position du type correspondant sur le plateau de la table à thé. Si deux ou plusieurs cartes de chapeaux sur le plateau de la table à thé sont du même type, trouvez la carte de chapeau de ce type avec la position la plus basse sur le plateau de la table à thé et gardez-la face visible, tout en retournant toutes les autres cartes de ce type face cachée.
Chapeau préféré : Chaque joueur révèle la dernière carte de sa main comme son type de "chapeau préféré". Les joueurs gagnent des points égaux à la somme de toutes les cartes de leur collection qui correspondent au type de leur "chapeau préféré" moins la valeur de la dernière carte de leur main.
Le dernier biscuit : Il ne reste qu'un seul biscuit sur la table. Les joueurs se disputent le biscuit en ayant le plus de types différents de cartes de chapeaux dans leur collection. Les chapeaux noirs comptent comme un type. Pendant le jeu, passez le biscuit au joueur qui a le plus de types différents de cartes de chapeaux. Le biscuit aux pépites de chocolat vaut cinq points à la fin du jeu.
—description de l'éditeur
"Oui, s'il vous plaît..."
"Le temps est écoulé !" crie-t-il, vous interrompant. Du sucre, des biscuits et des millions de chapeaux volent partout. Le thé se renverse sur la nappe alors qu'il continue avec un énorme sourire sur son visage. "Il est temps de jouer à un jeu."
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Dans Hats, de deux à quatre joueurs s'affrontent pour acquérir les chapeaux les plus remarquables en échangeant des cartes en main avec des cartes sur le plateau de la table à thé. Chaque échange de cartes influence la façon dont chaque chapeau est noté. Naturellement, à la fin du jeu, le joueur avec le score le plus élevé sera déclaré le plus fou !
Pour jouer, tout le monde pioche neuf cartes. Vous prenez votre tour en effectuant l'une des deux actions suivantes :
Échanger des chapeaux — Jouez une carte unique de votre main face visible et échangez-la avec une de même type (couleur) du plateau de la table à thé ou échangez-la contre une carte de n'importe quel type mais de valeur inférieure. Ajoutez la carte échangée du plateau de la table à thé à votre collection en la plaçant face visible devant vous.
Créer un chapeau noir — Jouez une carte unique face cachée devant vous pour l'ajouter à votre collection en tant que chapeau noir. Chaque chapeau noir dans la collection d'un joueur à la fin du jeu vaut 1 point.
Action optionnelle : À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte de votre choix pour en piocher une nouvelle dans le paquet de pioche. Dans un jeu à quatre joueurs, les joueurs échangeront des cartes avec leurs coéquipiers.
SCORING DE FIN DE JEU
Collection de chapeaux : Les joueurs gagnent des points pour les cartes de chapeaux dans leur collection en fonction de la position du type correspondant sur le plateau de la table à thé. Si deux ou plusieurs cartes de chapeaux sur le plateau de la table à thé sont du même type, trouvez la carte de chapeau de ce type avec la position la plus basse sur le plateau de la table à thé et gardez-la face visible, tout en retournant toutes les autres cartes de ce type face cachée.
Chapeau préféré : Chaque joueur révèle la dernière carte de sa main comme son type de "chapeau préféré". Les joueurs gagnent des points égaux à la somme de toutes les cartes de leur collection qui correspondent au type de leur "chapeau préféré" moins la valeur de la dernière carte de leur main.
Le dernier biscuit : Il ne reste qu'un seul biscuit sur la table. Les joueurs se disputent le biscuit en ayant le plus de types différents de cartes de chapeaux dans leur collection. Les chapeaux noirs comptent comme un type. Pendant le jeu, passez le biscuit au joueur qui a le plus de types différents de cartes de chapeaux. Le biscuit aux pépites de chocolat vaut cinq points à la fin du jeu.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 602573705155 |
| Dans 23 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 6900 fois | |